而 C 語言(包含 C++)可以放在后續(xù)研究,,研究 C 語言可以對語言底層點(diǎn)的東西理解,。像指針可以讓你直接訪問內(nèi)存,這在其他語言中是很少見,??赡芤话愀惺懿怀鰜硭牧α浚?dāng)你面對資源緊張的系統(tǒng)(需要手動內(nèi)存管理),,比如 GBA 和 NDS 上面的編程時候就繞不開 C 語言甚至匯編語言了,。
精靈的顯示如何分清楚哪個先渲染哪個后渲染(渲染層次)
每次播放特效都生成一個物體然后銷毀是不是有點(diǎn)浪費(fèi)內(nèi)存,可不可以一次生成多個重復(fù)利用(引入了對象池)
存檔時候如果 A 寫入存檔還沒結(jié)束時候 B 又寫入存檔會不會出問題(引入了文件系統(tǒng)使用單例)