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藏寶灣
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想單挑騰訊?字節(jié)跳動這個業(yè)務擬招聘超1000人
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作者:
小仙女
時間:
2020-5-7 12:20
標題:
想單挑騰訊?字節(jié)跳動這個業(yè)務擬招聘超1000人
最近,有消息稱字節(jié)跳動正在擴建游戲方面的版圖,,對此,,字節(jié)跳動副總裁、游戲業(yè)務負責人嚴授罕見地發(fā)聲,,“我們很看好游戲這個方向,,會有耐心地持續(xù)投入。
游戲是內容行業(yè),,只要有耐心,,內容行業(yè)是很難被壟斷的。
”
而且據(jù)他透露,,字節(jié)跳動游戲業(yè)務將會在2020年繼承招聘超1000人,,目前已有不少游戲大牛加入,。
字節(jié)跳動的游戲布局
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跳動科技有限公司成立于2012年,是最早將
人工智能
應用于移動互聯(lián)網(wǎng)場景的科技企業(yè)之一,。
以建設“全球創(chuàng)作與交流平臺”為愿景,,字節(jié)跳動的全球化布局始于2015年,也正是從這一年開始,,字節(jié)跳動就開始游戲行業(yè)的情況,。
對于字節(jié)跳動來說,進入游戲行業(yè)最快的一個辦法,,或許就是收購,。
在2017年,字節(jié)跳動收購一家游戲公司——朝夕光年,。
2018年10月,,時任頭條高級副總裁現(xiàn)任字節(jié)跳動(中國)董事長張利東正式接手朝夕光年。
除此之外,,
字節(jié)跳動還于2019年3月收購了上海墨鹍100%股權,,加碼大型游戲的開發(fā),
這家公司曾開發(fā)了《全民無雙》《決勝武林》《擇天記》等游戲,。
沒過多久,,
字節(jié)跳動又收購上禾網(wǎng)絡45.19%股權
,
這家手游開發(fā)商除了游戲研發(fā),,還有很重要的一點是具備海外游戲運營能力,。
字節(jié)跳動還投資深極智能,這是一家專注于機器學習在游戲領域應用的公司,,
由前青果靈動副總裁郭祥昊于2016年創(chuàng)立,,其為北京郵電大學
自然語言處理
(NLP)方向博士,,先后和團隊開發(fā)了《狂暴之翼》,、《找你妹2014》、《北京浮生記》等游戲,。
此中,,《狂暴之翼》在2018年底的全球總流水已到達30億。
從今年開始,,字節(jié)跳動開始加大對自研游戲開發(fā)以及海外游戲發(fā)行的力度,。
3月17日,據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,,字節(jié)跳動有限公司成立了一家新公司——北京游逸科技有限公司,,注冊資本100萬人民幣,法定代表人為嚴授,,公司經(jīng)營范圍包括技術開發(fā),、技術咨詢等,,由字節(jié)跳動有限公司全資持股。
4月18日,,北京字節(jié)跳動科技有限公司申請了多條“字節(jié)游戲”的商標,,包括廣告銷售、網(wǎng)站服務,、通訊服務,、教育娛樂多個分類。
對于游戲領域,,光收購公司還不敷,,這個領域還需要大量的人才作為支持。
從2018年開始,,字節(jié)跳動已經(jīng)開始有計劃地招聘游戲人才,,特別是游戲開發(fā)人員。
目前,,字節(jié)跳動已經(jīng)在北京,、上海、深圳,、廣州,、杭州等地組建了游戲團隊和工作室,此中有不少團隊成員來自騰訊,、網(wǎng)易游戲,、完美世界、三七互娛等眾多競爭對手企業(yè),。
從休閑游戲切入,,成效初顯
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從布局休閑游戲再到加碼重度游戲,這似乎是大廠涉及游戲領域的過程,。字節(jié)跳動進入游戲領域,,也是先由休閑領域切入。
2019年2月,,朝夕光年在抖音上線了一款小游戲《音躍球球》,,2019年9月,
《音躍球球》在iOS中國游戲下載榜中沖上TOP2,。
朝夕光年在2019年8月從好漢互娛手上買下的
《戰(zhàn)爭藝術:自走棋》也進入TOP10,。
今年3月3日,此前
國內霸榜的《我功夫特?!?,登頂日本App Store游戲免費榜
;3月12日正式公測的
體育類競技游戲《熱血街籃》突入App Store免費榜前列,,位居第二,,僅次于字節(jié)跳動同樣大推的休閑游戲《愛上消消消》,。
憑借《音躍球球》《全民漂移》《我功夫特牛》等游戲的火爆,,字節(jié)跳動驗證了其在休閑游戲領域的實力,。
隨著《腦洞大家》海外版、《我功夫特?!飞孀愫M馐袌?,去年10月,字節(jié)跳動首次進入了中國發(fā)行商出海收入榜單,。
對于字節(jié)跳動來說,,休閑游戲可能是其進入這個行業(yè)的一個切入點,而重度自研游戲才是現(xiàn)階段的重點,,如何能在短期內上線一款獲得市場青睞的游戲產(chǎn)品是其成功與否的關鍵,。
據(jù)悉,隨著字節(jié)跳動在游戲方面的布局不停擴大,,距離其自研游戲上線估計也不會太遠,。
單挑騰訊和網(wǎng)易,勝算幾何,?
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游戲業(yè)務歷來被稱為“印鈔機”,,對于騰訊來說,游戲業(yè)務幾乎是全部業(yè)務里最掙錢的一個,,
2019年游戲業(yè)務就給騰訊貢獻了1147億元,,隨著王者榮耀的繼承火爆,和平精英的強大吸金能力,,騰訊游戲業(yè)務也越來越強大,。
面對一個如此掙錢的領域,字節(jié)跳動自然也不想放棄,。對于當今這個互聯(lián)網(wǎng)時代,,字節(jié)跳動最大的優(yōu)勢在于其手中巨大的流量基礎。也正是憑借其強大的流量優(yōu)勢,,當時《我功夫特?!酚脩袅考ぴ?。
不過,,大型手游項目的研發(fā)周期很長,一般在1-2年左右,,而一款有亮點的產(chǎn)品可能要等上兩三年甚至四五年,。不過,嚴授已經(jīng)公開說:“會有耐心地持續(xù)投入,。
游戲是內容行業(yè),,只要有耐心,,內容行業(yè)是很難被壟斷的?!?/strong>
如今,,字節(jié)跳動已經(jīng)在休閑游戲領域證明了其流量策略的可行,等候他們的是不久后對自研能力的市場考驗,。估值1000億美金的字節(jié)跳動毫無疑問有足夠的資金去試錯,,但游戲不是有錢就一定能成的。
游戲這個行業(yè)頗有賭場的意味,,有些企業(yè)浪費了三四年也沒有做出一款成功的產(chǎn)品,,畢竟爆款游戲需要運氣,但做游戲,,可不是靠運氣就能成功,。
寫在最后
就目前來看,國內的游戲市場主要掌握在騰訊,、網(wǎng)易手中,,二者兩相對峙的局面很難被打破。字節(jié)跳動現(xiàn)在還是以代理,、收購為主,,自研也不是想搞就能搞的,相對于成立八年的字節(jié)跳動來說,,騰訊網(wǎng)易這些老牌廠商都是在沉淀了很多年之后,,才有現(xiàn)在的一番市場。
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