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藏寶灣
標(biāo)題:
韓國動作吃雞新游,,國服有希望,,防外掛新招不能說
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作者:
小仙女
時(shí)間:
2020-5-7 12:48
標(biāo)題:
韓國動作吃雞新游,國服有希望,,防外掛新招不能說
《黑色沙漠》開發(fā)商Pearl Abyss旗下2020年全球期待大作,,英雄動作大逃殺游戲《影子戰(zhàn)場》的搶先體驗(yàn)將于5月21日開始。在此前進(jìn)行的“終極內(nèi)測”中Twitch同時(shí)觀看人數(shù)凌駕2萬人,,并引起全球玩家的觀看樂趣與高度關(guān)注,。
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如今,在等待《影子戰(zhàn)場》搶先體驗(yàn)來臨之際,,《影子戰(zhàn)場》的開發(fā)總監(jiān)“星風(fēng)(Byulbram)”金光三接受了17173的獨(dú)家采訪,,針對游戲的發(fā)行計(jì)劃、細(xì)分玩法,、后期更新內(nèi)容規(guī)劃等問題進(jìn)行了解答,,采訪要點(diǎn)與實(shí)錄如下:
采訪要點(diǎn):
1、5月21日開啟搶先體驗(yàn),,正式版將會以第一賽季情勢開啟,;
2、游戲?qū)⒉扇∶赓M(fèi)運(yùn)營,,官方希望將其打造成電競游戲,;
3、國內(nèi)本地服務(wù)器的架設(shè)已在計(jì)劃當(dāng)中,;
4,、搶先體驗(yàn)版本,大劍將會被削弱,,哈魯及亥拉文將會得到增強(qiáng),;
5、如果游戲運(yùn)營穩(wěn)定且玩家純熟上手游戲了,,后期會加入更多系統(tǒng)以及技能,;
6、搶先體驗(yàn)中,,游戲地圖上會加入更多特色元素,。
以下為采訪實(shí)錄:
17173:請簡單說下《影子戰(zhàn)場》后續(xù)在全球范圍內(nèi)的測試發(fā)行計(jì)劃。
答:游戲的主體框架應(yīng)基本完成了,,目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)主要的工作內(nèi)容是繼續(xù)完善游戲的外部細(xì)節(jié),,比如時(shí)裝裝扮、商店,、游戲內(nèi)的活動等等,。所以我們會先以搶先體驗(yàn)的情勢上線運(yùn)營,在此期間會參考玩家給出的意見持續(xù)調(diào)整游戲內(nèi)容,。
按照計(jì)劃,,游戲會在2020年5月21日開啟搶先體驗(yàn)階段,在通過搶先體驗(yàn)階段完善游戲,、提高游戲完成度之后,,通過開啟游戲第一個(gè)賽季的方式推出正式版,。
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17173:很多玩家想知道后續(xù)《影子戰(zhàn)場》會采取怎樣的收費(fèi)模式?
答:我們的計(jì)劃是以免費(fèi)游戲的方式來運(yùn)營游戲,,我們希望《影子戰(zhàn)場》能夠成長為一款新的電競游戲,。如果想要成長為一款電競游戲,那么就需要龐大的玩家群體,,因此任何人都能夠免費(fèi)的游玩這款游戲,。
17173:中文版(或者說亞服)是否會針對國內(nèi)進(jìn)行專門的線路優(yōu)化?畢竟很多國內(nèi)玩家還是希望能夠不開加速器直接玩游戲,。
答:至于中國玩家一直期待的中國服務(wù)器,,因?yàn)樾枰紤]到各方面的原因,還需要玩家耐心等待,,我們會盡快進(jìn)行籌備的,。
在終極內(nèi)測后,我們會對游戲現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)進(jìn)行調(diào)整,,嘗試減少玩家網(wǎng)絡(luò)延遲過高的問題,,相信到時(shí)候玩家的游戲體驗(yàn)會得到大幅的提升。固然想要解決延遲問題最好的方法還是架設(shè)本地的服務(wù)器,,目前服務(wù)器的架設(shè)已經(jīng)在計(jì)劃中了,。
17173:我們都知道《影子戰(zhàn)場》是《黑色沙漠》的衍生玩法,如果《影子戰(zhàn)場》公測,,后續(xù)會跟《黑色沙漠》進(jìn)行聯(lián)動,?(比如買影子戰(zhàn)場送黑沙道具?)
答:后期可能兩者之間會有一些聯(lián)動宣傳,,不過我們認(rèn)為《影子戰(zhàn)場》與《黑色沙漠》無論是在游戲類型還是玩家群體上都是兩款完全差別的游戲,,因此兩款游戲過度聯(lián)動并不合適。
同時(shí)我們也希望能夠避免讓玩家產(chǎn)生想要暢玩《影子戰(zhàn)場》就必須玩《黑色沙漠》,,或者玩《黑色沙漠》的玩家玩《影子戰(zhàn)場》會有額外獎(jiǎng)勵(lì)的印象,。
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17173:不少17173玩家反饋大劍傷害和上手難度對比其他職業(yè)過于逆天了,還有玩家認(rèn)為哈妹隱身效果過于雞肋不好用,,對于這些職業(yè)平衡問題,,請問開發(fā)組目前有在做哪些調(diào)整?
答:我們一直都在聽取玩家的建議并反復(fù)產(chǎn)看游戲數(shù)據(jù),,目前也一直在對游戲內(nèi)容進(jìn)行完善修改,。在第3次和終極內(nèi)測時(shí)內(nèi)部也修改了數(shù)十次平衡,一直到現(xiàn)在也持續(xù)修改英雄們的平衡并反復(fù)進(jìn)行測試,。
高效的快速開發(fā)一直都是我們“Pearl Abyss”的優(yōu)點(diǎn),。我們深信搶先體驗(yàn)上市后開始服務(wù)的話,各位可以親自感受到我們快速的收取各位玩家的反饋并進(jìn)行研究、改善的部分,。
在搶先體驗(yàn)階段,,雖然大劍相比終極內(nèi)測會削弱很多,不過通過“新系統(tǒng)”的加持仍然擁有不俗的威力,。而像哈魯及亥拉文在第3次與終極內(nèi)測中比力弱勢的英雄也會得到一定程度的增強(qiáng),。
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17173:從目前的體驗(yàn)情況來看,游戲整體節(jié)奏有些不太平衡,,前期過長的復(fù)活時(shí)間,刷怪的低風(fēng)險(xiǎn)高收益,,導(dǎo)致前期甚至見面都不打架,,到了后期決賽圈十幾個(gè)人集中混戰(zhàn),死的特別快,,能不能吃雞全看運(yùn)氣,,這樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)并不是太好。對于游戲節(jié)奏的問題,,開發(fā)組原本是這樣設(shè)計(jì)的嗎,?后續(xù)有打算在這方面做出調(diào)整嗎?
答:我們認(rèn)為前期的復(fù)活時(shí)間是這款游戲構(gòu)造中最重要的部分,,其實(shí)有一段時(shí)間甚至有過比現(xiàn)在還長的復(fù)活時(shí)間5分鐘,,也有過比力短的3分鐘。后期在經(jīng)歷過一番試驗(yàn),,為了找出從新手玩家到老手玩家都適用的時(shí)間,,于是決定設(shè)定為4分鐘,并且我們認(rèn)為以目前這樣的時(shí)間來說最為合適,。(但往后服務(wù)開始提供之后,,隨著玩家們的純熟度,也是有可能會再變更的)
游戲中存在著數(shù)種的可能性,,極端的狀況之一就是后期在小空間聚集好幾個(gè)人形成一片混戰(zhàn)的狀況,,分別會有在這種狀況中有利及不利的英雄。固然我們也會盡可能的去完善游戲,,讓游戲的玩法節(jié)奏更適合大多數(shù)玩家的需求,。
17173:《影子戰(zhàn)場》的內(nèi)容基本上都是取材自《黑色沙漠》,不過目前可選角色只有幾個(gè),,后續(xù)是否會考慮跳出黑色沙漠的題材限制,,設(shè)計(jì)一些原創(chuàng)種族甚至是職業(yè)呢?
答:新的英雄很快就會與玩家見面,,不過這些英雄們跟黑色沙漠的「職業(yè)」是以差別的概念來制作,,因此會與原著的職業(yè)無關(guān),我們著重于設(shè)計(jì)出專屬于我們的獨(dú)特且具有個(gè)性的英雄,,與黑色沙漠職業(yè)看似相似,,但也可從中看出另一層差別的解析,。
固然,出現(xiàn)完全跳脫世界觀的其他角色,,也不是不可能,,這次影子戰(zhàn)場的設(shè)定是涵蓋所有可能性的 ^^
17173:有玩家認(rèn)為目前每個(gè)職業(yè)的技能數(shù)量還是偏少,技能情勢過于單一,,通用技能只有Q技能無敵控制和E技能閃現(xiàn),,希望可以參考LOL的召喚師技能那樣,增加閃現(xiàn),、眩暈,,解控、致盲等更多維度的控制技能,,讓玩家戰(zhàn)斗有更多的選擇,,增加競技性。對此,,開發(fā)組有什么看法,?
答:如果游戲運(yùn)營穩(wěn)定并且玩家對游戲內(nèi)容足夠純熟,后期我們會在游戲中加入更多的系統(tǒng)以及技能,。事實(shí)上我們已經(jīng)提前開發(fā)好了部分內(nèi)容,,目前也正在籌備更新中。
但是我覺得現(xiàn)在這個(gè)階段還太早了點(diǎn),,應(yīng)該要先讓更多玩家進(jìn)入并更熟悉游戲,,剛開始起步最好盡可能容易上手會比力好一些。
在經(jīng)過四次內(nèi)側(cè)后,,玩家們提升實(shí)力的速率是非??斓模覀円残枰杆僮芳酉乱浑A段的內(nèi)容,,增加游戲的豐富度,。所以原訂在正式開服后才預(yù)計(jì)要追加的幾項(xiàng)內(nèi)容,將馬上在這次的搶先體驗(yàn)之中釋出,。
在玩家的基本純熟度已經(jīng)足夠且如果多數(shù)的玩家都希望有更高端的技術(shù)和內(nèi)容時(shí),,我們也會立馬追加全新內(nèi)容給各位。
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17173:目前游戲地圖上的特色元素不是很多,,只有紅龍噴火和祭壇坐騎,、透視BUFF等。后續(xù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否會考慮在地圖上增加更多玩法要素(比如增加buff,、機(jī)關(guān)密道甚至是解謎要素),,增加玩法的豐富度和趣味性?
答: 之后還有一堆預(yù)備要追加的內(nèi)容呢 :)
剛剛的問題我就已經(jīng)提到了,有很多內(nèi)容與玩法我們都已經(jīng)預(yù)備好了,。只不過目前需要考慮大部分玩家的上手情況后,,在考慮是否逐步公開這些玩法與內(nèi)容。最后你提到的那些元素,,請?jiān)谶@次的搶先體驗(yàn)中尋找吧,!
17173:游戲目前只支持單排和雙排,后續(xù)是否會出3排,、4排或支持更多人數(shù)的模式呢,?
答:三人組隊(duì)模式在第2次的內(nèi)測中有出現(xiàn)過,但因?yàn)楹茈y召集三人一起組隊(duì),,再加上經(jīng)常發(fā)生在亂戰(zhàn)中什么都做不了就被擊殺的情況下,,會出現(xiàn)反而覺得比兩人組隊(duì)更沒意思的想法,故目前正在重新考慮當(dāng)中,。
但是該組隊(duì)功能本身還是存在的,所以如果想要三人模式的話,,后續(xù)也會考慮放入其中,。另外我們也在考慮制作比這更精彩的其他種團(tuán)體模式,請拭目以待,。
17173:后續(xù)是否會考慮加大地圖規(guī)模,,增加每局人數(shù)的上限呢?
答:第1次內(nèi)測時(shí),,《影子戰(zhàn)場》每局游戲支持的玩家人數(shù)為最高50人,。不過我們發(fā)現(xiàn)在游戲的初期就經(jīng)常發(fā)生多人混戰(zhàn)的狀況,因此在第2次內(nèi)測時(shí),,我們將最高人數(shù)縮減到了每場40名玩家,。從目前的效果來看,我們認(rèn)為比起50人來說,,40人左右會比力符合現(xiàn)在的地圖,。
目前我們正計(jì)劃在不久之后更新大規(guī)模的改版內(nèi)容,不過這個(gè)改版內(nèi)容是否能夠符合玩家的期待,,還需要進(jìn)行大量的測試與預(yù)備才能夠確定,。
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17173:很多玩家比力擔(dān)心外掛問題,不少韓國動作網(wǎng)游都或多或少被外掛所困擾,,官方對于反外掛這塊有預(yù)備什么措施嗎,?
答:我們知道在PvP類型的游戲,外掛處理是很重要的一環(huán),。因此對于外掛的問題,,我們固然有在進(jìn)行防范預(yù)備,只是我們沒有特別去強(qiáng)調(diào)這點(diǎn)。因?yàn)槲覀冇X得沒有必要讓那些外掛制作人員知道我們做了哪些預(yù)備或是我們已經(jīng)持有的保護(hù)機(jī)制,,但我們一定會盡全力應(yīng)對相關(guān)問題,。
17173:目前游戲的角色不是很多,我們想知道游戲后續(xù)的新角色計(jì)劃,?后續(xù)計(jì)劃推出多少個(gè)新角色,?
答:雖然要考量到新英雄的整體開發(fā)日程,但是我們還是會積極預(yù)備并且盡快推出新英雄的,。
目前已經(jīng)有事先開發(fā)好,,預(yù)備依次公布的英雄。同時(shí)新英雄的開發(fā)也一直都在進(jìn)行中,,應(yīng)該會比各位玩家預(yù)期中要更快的進(jìn)行新英雄的更新,。
17173:后續(xù)除了大逃殺玩法,《影子戰(zhàn)場》是否會考慮繼續(xù)開發(fā)一些其他的新玩法呢,?
答:啊..這是秘密,,請拭目以待^^
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