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藏寶灣

標(biāo)題: 打完了FF7重制版,又該在FF14里再續(xù)前緣了 [打印本頁]

作者: 小仙女    時間: 2020-5-7 13:01
標(biāo)題: 打完了FF7重制版,,又該在FF14里再續(xù)前緣了
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成為毗連《最終幻想》系列各作的紐帶。





《最終幻想7重制版》發(fā)售半個月,,愛麗絲和蒂法回來了,,女裝考哥也回來了。



雖然時隔20多年,,當(dāng)年廢寢忘食打游戲的老玩家們,,如今在面對一款通關(guān)時間長達(dá)35小時以上的游戲已經(jīng)倍感吃力,但重制版的質(zhì)量實在太高,,不少人還是忙里偷閑,,陸續(xù)把游戲通關(guān)了。甚至在逃離米德加爾之后還意猶未盡,,殺回去打了一次Hard難度,。


然而,,F(xiàn)F7重制版畢竟是一款單機(jī)游戲,,即便你愛得深沉,白金了它,,滿打滿算100小時也夠了,,之后就只能眼巴巴等著不知何年何月才能玩到的FF7重制版“第二章”。在等待的日子里,,你不得不和游戲里兩個活靈活現(xiàn)的妹子說再見,。


但其實你還有一個把她們留在身邊天天端詳?shù)姆绞剑热纭?br />

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你還記得她們說這句臺詞時的場景嗎?



是的,,看到這里,,不少光之戰(zhàn)士應(yīng)該都心領(lǐng)神會了——咱們光呆確實不缺花樣致敬FF7的方式——可以隨時在“第七天堂”談笑風(fēng)生,,騎著SDS芬里爾摩托在地圖狂奔,,在金碟游樂場做個賭狗,,甚至可以意猶未盡地Cosplay一把喜歡的角色。


前幾天一位Reddit網(wǎng)友就發(fā)帖道:“玩過FF7重制版之后,,我愛上了蒂法和她的武僧式戰(zhàn)斗風(fēng)格,,這張圖是FF14里對她的Cos,,有誰能幫忙確認(rèn)一下裝備嗎?下裝是血盟冒險者打底褲,,但是不知道上裝的名字,。”(其實上裝叫“緊身小背心”)


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成為系列各作的紐帶,,這是FF14在《最終幻想》系列里最獨特的定位之一,。


綜觀《最終幻想》正傳各作,,F(xiàn)F14頗為與眾不同,這不僅在于它是唯二的網(wǎng)游(另一款網(wǎng)游是FF11),。眾所周知,F(xiàn)F正傳特色之一就是各作相互獨立,。除開個別像陸行鳥和莫古力之類的要素貫穿系列,要在一部FF正傳作品里看見其他作的內(nèi)容相當(dāng)困難,。但唯獨在FF14里,,來自FF其他作的彩蛋和致敬數(shù)不勝數(shù),這也使得FF14在連結(jié)起整個系列方面,,成了一個令老玩家們欣喜的例外。


更有意思的是,,當(dāng)你真正走進(jìn)海德林(FF14的世界),,你會發(fā)現(xiàn),F(xiàn)F14連結(jié)起的遠(yuǎn)不僅游戲,,還有人,。


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5.0版本還開放了和尼爾的聯(lián)動本,,已經(jīng)有玩家自發(fā)組成了24彩虹蛤蟆團(tuán)



說來慚愧,作為半個外觀黨,,我最早入坑FF14其實是受了衣服的蠱惑:在FF14里,,你可以通過裝備幻化,盡情Cos歷代主角,,還不用擔(dān)心尷尬,。子言姐姐的普通哈迪斯攻略視頻里,8個光呆就齊齊幻化成了FF正傳歷代主人公,。


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右二的尤娜,,叫醒了我很多關(guān)于FF10的40m大刀回憶



在FF14里,通過外觀這類簡單暴露元素來向前作致意的設(shè)計并不少見,。以FF7為例,,從服裝到坐騎,玩家都能找到在網(wǎng)游中復(fù)刻克勞德造型的渠道,。除此之外,,主角三人團(tuán)還作為寵物被設(shè)計進(jìn)了FF14的世界里。除開克勞德,,去年的FF15聯(lián)動還讓玩家們能夠獲取諾克提斯的全套裝束和愛車?yán)族壤麃?,王子就此加入艾歐澤亞Cosplay豪華套餐。


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除開促消費性質(zhì)的外觀設(shè)計,,這種元素暴露還融入到了FF14的世界觀架構(gòu)里,。打個比方,游戲里威脅艾歐澤亞安寧,、與光之戰(zhàn)士們對抗的加雷馬帝國,,其最常使用的兵器“魔裝機(jī)甲”就來自系列當(dāng)中本人最喜歡的FF6。


FF7里的“雪崩”活寶二人組比格斯和魏吉,,在FF14則成了原帝國首席機(jī)械師西德的翅膀,。


別誤會,我的意思是,,比格斯和魏吉在FF14的2.0劇情里,,成功幫西德修好了飛空艇。


至于像用“野玫瑰”(FF2反抗構(gòu)造名稱)作為劇情里正義伙伴之間的暗號這類小彩蛋,,在FF14的文本里則是更加數(shù)不勝數(shù)了,。


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上:FF7re里的比格斯和魏吉 下:FF14里的比格斯和魏吉



除了淺層的致敬元素,還有更多埋梗類的走心致意,。


很多同為FF系列老玩家的光戰(zhàn),,都會記得喪靈鐘的“第七天堂”。甚至在寫這篇文章的時候,,我不由得特地上線看了看,,我的貓娘也還停在那里,。這家地處摩杜納的小酒館復(fù)刻了蒂法為了掩護(hù)“雪崩”開的那家“第七天堂”。在FF14里,,它最終也成了石之家的入口,,成了光呆和“拂曉血盟”的掩護(hù)。


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類似的場景彩蛋也能在最新5.0版本看到,?!鞍涤爸嫜妗毙麻_放的地圖伊爾美格中,就有光呆意外發(fā)現(xiàn),,水下藏匿的建筑物和FF7的第五區(qū)教堂格外相似,。教堂屋頂上、能讓光呆們潛水進(jìn)入的那個大洞,,好像也對應(yīng)了核心危機(jī)里讓扎克斯從天而降摔進(jìn)花叢里的那個洞,。


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除開場景,F(xiàn)F14在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面也安排了不少頗具誠意的細(xì)節(jié),。


在FF正傳當(dāng)中,,極限技(Limit break,簡稱LB),,俗稱放大招,,算是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的常駐特色之一。而在FF14里,,特職武僧的3段LB被設(shè)計成了FF7里蒂法的四級Limit技“最終天堂”,,而白魔法師的3段LB則對應(yīng)了愛麗絲的三級Limit技“生命氣息”。


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而除開武僧和白魔,,F(xiàn)F7的彩蛋還藏在特職暗黑騎士的戰(zhàn)斗勝利姿勢里,。不用多表明,相信看了圖,,大家都能暴露“懂了”的會心一笑,。


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講道理,這個肥是目前為止我見過的全艾歐澤亞最靈魂克勞德Cosplay



對我個人而言,,目前為止,,在FF14里體驗到的,、對FF7最具誠意的致敬,,還是圓桌騎士殲滅戰(zhàn)。在原版FF7正傳里,,要獲得圓桌騎士這個召喚獸,,先得入手金色陸行鳥,然后還得去全圖右上角一個小島上的洞里,。


問題在于,,F(xiàn)F7游戲內(nèi)地圖上,,這個地點沒有顯示,如果不查天幻網(wǎng)的攻略,,很多玩家就此錯過,。


要知道,圓桌騎士在FF7正傳的最高傷害可以達(dá)到9999*13,,視效也格外華麗,,亞瑟王與12圓桌騎士輪流登場放招,震撼了其時多少玩家,,以至于近幾年都還有人在天幻網(wǎng)留言表示懷念,,覺得是FF7最經(jīng)典的設(shè)計之一。


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FF14的圓桌殲滅戰(zhàn)副本漂亮地復(fù)刻了當(dāng)年圓桌騎士召喚獸的華麗效果,,也算是圓了不少FF7玩家心心念念的一個大招牽掛,,雖然這一次,被圓桌騎士華麗暴打的,,成了我們玩家,。


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正傳之外,特別值得一提的其實是FF14對在PSP平臺發(fā)售的《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭》的致敬,。


獅子戰(zhàn)爭原本的劇情里,,本是摯友的拉姆薩和迪利塔最終走上了截然相反的道路,簡單的來說,,就是FF系列熟悉的40米宿命大長刀,。FF14則給了玩家們一個時機(jī)來給FFT兩位主人公的命運補(bǔ)上缺憾。根據(jù)設(shè)定,,作為光之戰(zhàn)士的玩家能夠利用超越之力前往伊瓦利斯,,通過打副本,最閉幕了拉姆薩和迪利塔的夙愿,。


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這一部分的劇情設(shè)計,,不僅讓原本作為戰(zhàn)棋類的FFT從故事上重新走近了玩家,而且也吸引了更多玩家對FFT產(chǎn)生興趣,。這樣的設(shè)計,,其實已經(jīng)超越了元素暴露和情懷埋梗,成了一種延伸,。也難怪我身邊時常有光呆感慨,,明明知道是炒冷飯,F(xiàn)F14卻總能炒得格外香,。


但如果你覺得FF14埋的這些梗只會讓老玩家感動,,就錯了。它其實也起產(chǎn)生了一定的推動力,,讓只玩過FF14的新玩家,,去嘗試最終幻想系列其他作品,。在Reddit上甚至有國外光戰(zhàn)因為FF14而決定從頭重溫FF系列。有趣的是,,重溫的過程中,,玩家常常又會忽然意識到:“啊,原來FF14里那個是這里的梗??!”


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我從頭開始再玩FF系列,結(jié)果被FF1這句臺詞意外驚到(臺詞: 啦哩吼??!,是5.0版本系列任務(wù)里的埋梗之一)



而FF14連結(jié)起來的又遠(yuǎn)遠(yuǎn)不僅是游戲和玩家而已,,圍繞著FF14建立起來的人與人之間的連結(jié),,讓這款游戲變得越來越有意思。


早在2014年,,就有日本網(wǎng)友“マイディー”在個人博客“一撃確殺SS日記”上連載FF14冒險日志,,報告了他帶父親入坑FF14后和公會的朋儕們一起幫助父親在游戲中冒險的故事。這個故事后來被改編成了電視劇和劇場版,,叫《光之老爹》,,還挺可愛的。


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這種打破次元壁的情形,,在FF14里十分常見,。畢竟制作人吉田就常常跑進(jìn)游戲里和玩家對話,甚至還把自己做成了穿越到艾歐澤亞的NPC異國的墨客,,專門給光呆口編高難度副本,。


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不過,對國內(nèi)的玩家而言,,提到打破次元壁,,更有實感的,可能還是去年上半年轟轟烈烈的KFC黑雞聯(lián)動,。


FF14本來是一個對自閉玩家格外友好的游戲,。比如說,打本可以隨機(jī)匹配,,像我這樣其實有些社恐的人不用擔(dān)心和陌生人組不到隊的尷尬問題,。再比如說,F(xiàn)F14的玩家社群可以說是我玩過的MMORPG里最友好的一個:曾經(jīng)我和姬友在野外拍照,,她忽然暴死,,地圖隨便喊一嗓子,過了十秒真就來了個陌生貓哥幫忙復(fù)活,;豆芽時期有幾個老玩家在我面前因為T裝配分不夠差點掐了起來,,一句“豆芽面前罵架丟不丟人”,也都歇了火,。


這統(tǒng)統(tǒng)都讓我在FF14順理成章地成了個自閉選手,。萬萬沒想到,黑肥雞聯(lián)動其時居然成了我和其他光呆面基的動力,。


固然,,主要原因還是套餐分量實在是太多,我一個人根本吃不完,。那段時間,,每每顛末家附近商場的KFC,我都會不由得隔著玻璃,,偷偷看一看是不是真的有光呆解限單刷黑雞殲殛戰(zhàn),。有點好笑的是,也是因為那一次,,我才真的有了與光呆這個群體連結(jié)起來的實感,。


原來有這么多人和我一樣玩著,并享受著這個游戲啊,。


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前一陣子,,有冒險者在FF14里自發(fā)舉行了一場葬禮游行,安葬了一位因感染新冠去世的玩家,。這讓我聯(lián)想到FF7里的生命之流,,生命自母星誕生又回歸到母星去,涓流匯集到一起,,生生不息,;而我們在FF14的故事,從游戲生發(fā),,經(jīng)歷了一圈,,也最終又回到游戲自己。


說到底,,在FF14里的這些連結(jié),,都取決于我們?nèi)绾瓮孢@個游戲。


作為一款大型網(wǎng)游,,F(xiàn)F14給玩家的選擇很多,,多到你可以選擇直接直升一個職業(yè)跳過前面劇情開始新篇章的冒險,也可以像我一樣固執(zhí)己見,、磕磕絆絆花個一年多近兩年的時間從2.0開始再跑一遍主線,。


艾歐澤亞提供給了我們一個足夠大、足夠包容也足夠開放的世界,玩家可以在這里扮演FF歷代任一位主角,,可以把這里當(dāng)作一個集合了來自FF系列各個作品驚喜元素的游樂場,,也可以選擇其他充滿想象力的玩法。


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如果足夠有想法,,你甚至可以在里面逛女仆店



把歷代FF正傳和自身巧妙地連結(jié)在一起,,把玩家們不知不覺中和自己搭建起來的世界連結(jié)在了一起,足夠廣大的設(shè)定和足夠包容的玩法又讓種種元素之間產(chǎn)生新的趣味連結(jié),,這也許就是FF14最大的魅力,。這種魅力,需要玩家通過在這個世界探索去體味,。


說到底,,F(xiàn)F系列始終都在報告冒險的故事,F(xiàn)F14也不例外,。而冒險,,就有無數(shù)的可能性。


聊到末了,,還是得用這句話做結(jié):


“愿水晶給予你指引,。”


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