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標(biāo)題: 打完了FF7重制版,,又該在FF14里再續(xù)前緣了 [打印本頁]
作者: 小仙女 時(shí)間: 2020-5-7 13:01
標(biāo)題: 打完了FF7重制版,,又該在FF14里再續(xù)前緣了
成為毗連《最終幻想》系列各作的紐帶,。
《最終幻想7重制版》發(fā)售半個(gè)月,,愛麗絲和蒂法回來了,,女裝考哥也回來了,。
雖然時(shí)隔20多年,,當(dāng)年廢寢忘食打游戲的老玩家們,,如今在面對一款通關(guān)時(shí)間長達(dá)35小時(shí)以上的游戲已經(jīng)倍感吃力,但重制版的質(zhì)量實(shí)在太高,,不少人還是忙里偷閑,陸續(xù)把游戲通關(guān)了,。甚至在逃離米德加爾之后還意猶未盡,,殺回去打了一次Hard難度。
然而,F(xiàn)F7重制版畢竟是一款單機(jī)游戲,,即便你愛得深沉,,白金了它,滿打滿算100小時(shí)也夠了,,之后就只能眼巴巴等著不知何年何月才能玩到的FF7重制版“第二章”,。在等待的日子里,你不得不和游戲里兩個(gè)活靈活現(xiàn)的妹子說再見,。
但其實(shí)你還有一個(gè)把她們留在身邊天天端詳?shù)姆绞?,比如—?br />
你還記得她們說這句臺詞時(shí)的場景嗎?
是的,,看到這里,,不少光之戰(zhàn)士應(yīng)該都心領(lǐng)神會了——咱們光呆確實(shí)不缺花樣致敬FF7的方式——可以隨時(shí)在“第七天堂”談笑風(fēng)生,騎著SDS芬里爾摩托在地圖狂奔,,在金碟游樂場做個(gè)賭狗,,甚至可以意猶未盡地Cosplay一把喜歡的角色。
前幾天一位Reddit網(wǎng)友就發(fā)帖道:“玩過FF7重制版之后,,我愛上了蒂法和她的武僧式戰(zhàn)斗風(fēng)格,,這張圖是FF14里對她的Cos,有誰能幫忙確認(rèn)一下裝備嗎,?下裝是血盟冒險(xiǎn)者打底褲,,但是不知道上裝的名字?!保ㄆ鋵?shí)上裝叫“緊身小背心”)
成為系列各作的紐帶,,這是FF14在《最終幻想》系列里最獨(dú)特的定位之一。
綜觀《最終幻想》正傳各作,,F(xiàn)F14頗為與眾不同,,這不僅在于它是唯二的網(wǎng)游(另一款網(wǎng)游是FF11)。眾所周知,,F(xiàn)F正傳特色之一就是各作相互獨(dú)立,。除開個(gè)別像陸行鳥和莫古力之類的要素貫穿系列,要在一部FF正傳作品里看見其他作的內(nèi)容相當(dāng)困難,。但唯獨(dú)在FF14里,,來自FF其他作的彩蛋和致敬數(shù)不勝數(shù),這也使得FF14在連結(jié)起整個(gè)系列方面,,成了一個(gè)令老玩家們欣喜的例外,。
更有意思的是,當(dāng)你真正走進(jìn)海德林(FF14的世界),,你會發(fā)現(xiàn),,F(xiàn)F14連結(jié)起的遠(yuǎn)不僅游戲,還有人。
5.0版本還開放了和尼爾的聯(lián)動(dòng)本,,已經(jīng)有玩家自發(fā)組成了24彩虹蛤蟆團(tuán)
說來慚愧,,作為半個(gè)外觀黨,我最早入坑FF14其實(shí)是受了衣服的蠱惑:在FF14里,,你可以通過裝備幻化,,盡情Cos歷代主角,還不用擔(dān)心尷尬,。子言姐姐的普通哈迪斯攻略視頻里,,8個(gè)光呆就齊齊幻化成了FF正傳歷代主人公。
右二的尤娜,,叫醒了我很多關(guān)于FF10的40m大刀回憶
在FF14里,,通過外觀這類簡單暴露元素來向前作致意的設(shè)計(jì)并不少見。以FF7為例,,從服裝到坐騎,,玩家都能找到在網(wǎng)游中復(fù)刻克勞德造型的渠道。除此之外,,主角三人團(tuán)還作為寵物被設(shè)計(jì)進(jìn)了FF14的世界里,。除開克勞德,去年的FF15聯(lián)動(dòng)還讓玩家們能夠獲取諾克提斯的全套裝束和愛車?yán)族壤麃?,王子就此加入艾歐澤亞Cosplay豪華套餐,。
除開促消費(fèi)性質(zhì)的外觀設(shè)計(jì),這種元素暴露還融入到了FF14的世界觀架構(gòu)里,。打個(gè)比方,,游戲里威脅艾歐澤亞安寧、與光之戰(zhàn)士們對抗的加雷馬帝國,,其最常使用的兵器“魔裝機(jī)甲”就來自系列當(dāng)中本人最喜歡的FF6,。
FF7里的“雪崩”活寶二人組比格斯和魏吉,在FF14則成了原帝國首席機(jī)械師西德的翅膀,。
別誤會,,我的意思是,比格斯和魏吉在FF14的2.0劇情里,,成功幫西德修好了飛空艇,。
至于像用“野玫瑰”(FF2反抗構(gòu)造名稱)作為劇情里正義伙伴之間的暗號這類小彩蛋,在FF14的文本里則是更加數(shù)不勝數(shù)了,。
上:FF7re里的比格斯和魏吉 下:FF14里的比格斯和魏吉
除了淺層的致敬元素,,還有更多埋梗類的走心致意。
很多同為FF系列老玩家的光戰(zhàn),,都會記得喪靈鐘的“第七天堂”,。甚至在寫這篇文章的時(shí)候,,我不由得特地上線看了看,,我的貓娘也還停在那里,。這家地處摩杜納的小酒館復(fù)刻了蒂法為了掩護(hù)“雪崩”開的那家“第七天堂”。在FF14里,,它最終也成了石之家的入口,,成了光呆和“拂曉血盟”的掩護(hù)。
類似的場景彩蛋也能在最新5.0版本看到,?!鞍涤爸嫜妗毙麻_放的地圖伊爾美格中,就有光呆意外發(fā)現(xiàn),,水下藏匿的建筑物和FF7的第五區(qū)教堂格外相似,。教堂屋頂上、能讓光呆們潛水進(jìn)入的那個(gè)大洞,,好像也對應(yīng)了核心危機(jī)里讓扎克斯從天而降摔進(jìn)花叢里的那個(gè)洞,。
除開場景,F(xiàn)F14在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面也安排了不少頗具誠意的細(xì)節(jié),。
在FF正傳當(dāng)中,,極限技(Limit break,簡稱LB),,俗稱放大招,,算是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的常駐特色之一。而在FF14里,,特職武僧的3段LB被設(shè)計(jì)成了FF7里蒂法的四級Limit技“最終天堂”,,而白魔法師的3段LB則對應(yīng)了愛麗絲的三級Limit技“生命氣息”。
而除開武僧和白魔,,F(xiàn)F7的彩蛋還藏在特職暗黑騎士的戰(zhàn)斗勝利姿勢里,。不用多表明,相信看了圖,,大家都能暴露“懂了”的會心一笑,。
講道理,這個(gè)肥是目前為止我見過的全艾歐澤亞最靈魂克勞德Cosplay
對我個(gè)人而言,,目前為止,,在FF14里體驗(yàn)到的、對FF7最具誠意的致敬,,還是圓桌騎士殲滅戰(zhàn),。在原版FF7正傳里,要獲得圓桌騎士這個(gè)召喚獸,,先得入手金色陸行鳥,,然后還得去全圖右上角一個(gè)小島上的洞里,。
問題在于,F(xiàn)F7游戲內(nèi)地圖上,,這個(gè)地點(diǎn)沒有顯示,,如果不查天幻網(wǎng)的攻略,很多玩家就此錯(cuò)過,。
要知道,,圓桌騎士在FF7正傳的最高傷害可以達(dá)到9999*13,視效也格外華麗,,亞瑟王與12圓桌騎士輪流登場放招,,震撼了其時(shí)多少玩家,以至于近幾年都還有人在天幻網(wǎng)留言表示懷念,,覺得是FF7最經(jīng)典的設(shè)計(jì)之一,。
FF14的圓桌殲滅戰(zhàn)副本漂亮地復(fù)刻了當(dāng)年圓桌騎士召喚獸的華麗效果,也算是圓了不少FF7玩家心心念念的一個(gè)大招牽掛,,雖然這一次,,被圓桌騎士華麗暴打的,成了我們玩家,。
正傳之外,,特別值得一提的其實(shí)是FF14對在PSP平臺發(fā)售的《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭》的致敬。
獅子戰(zhàn)爭原本的劇情里,,本是摯友的拉姆薩和迪利塔最終走上了截然相反的道路,,簡單的來說,就是FF系列熟悉的40米宿命大長刀,。FF14則給了玩家們一個(gè)時(shí)機(jī)來給FFT兩位主人公的命運(yùn)補(bǔ)上缺憾,。根據(jù)設(shè)定,作為光之戰(zhàn)士的玩家能夠利用超越之力前往伊瓦利斯,,通過打副本,,最閉幕了拉姆薩和迪利塔的夙愿。
這一部分的劇情設(shè)計(jì),,不僅讓原本作為戰(zhàn)棋類的FFT從故事上重新走近了玩家,,而且也吸引了更多玩家對FFT產(chǎn)生興趣。這樣的設(shè)計(jì),,其實(shí)已經(jīng)超越了元素暴露和情懷埋梗,,成了一種延伸。也難怪我身邊時(shí)常有光呆感慨,,明明知道是炒冷飯,,F(xiàn)F14卻總能炒得格外香。
但如果你覺得FF14埋的這些梗只會讓老玩家感動(dòng),,就錯(cuò)了,。它其實(shí)也起產(chǎn)生了一定的推動(dòng)力,,讓只玩過FF14的新玩家,去嘗試最終幻想系列其他作品,。在Reddit上甚至有國外光戰(zhàn)因?yàn)镕F14而決定從頭重溫FF系列,。有趣的是,重溫的過程中,,玩家常常又會忽然意識到:“啊,,原來FF14里那個(gè)是這里的梗??!”
我從頭開始再玩FF系列,結(jié)果被FF1這句臺詞意外驚到(臺詞: 啦哩吼??!,是5.0版本系列任務(wù)里的埋梗之一)
而FF14連結(jié)起來的又遠(yuǎn)遠(yuǎn)不僅是游戲和玩家而已,,圍繞著FF14建立起來的人與人之間的連結(jié),,讓這款游戲變得越來越有意思。
早在2014年,,就有日本網(wǎng)友“マイディー”在個(gè)人博客“一撃確殺SS日記”上連載FF14冒險(xiǎn)日志,,報(bào)告了他帶父親入坑FF14后和公會的朋儕們一起幫助父親在游戲中冒險(xiǎn)的故事。這個(gè)故事后來被改編成了電視劇和劇場版,,叫《光之老爹》,,還挺可愛的。
這種打破次元壁的情形,,在FF14里十分常見,。畢竟制作人吉田就常常跑進(jìn)游戲里和玩家對話,甚至還把自己做成了穿越到艾歐澤亞的NPC異國的墨客,,專門給光呆口編高難度副本,。
不過,對國內(nèi)的玩家而言,,提到打破次元壁,,更有實(shí)感的,可能還是去年上半年轟轟烈烈的KFC黑雞聯(lián)動(dòng),。
FF14本來是一個(gè)對自閉玩家格外友好的游戲,。比如說,打本可以隨機(jī)匹配,,像我這樣其實(shí)有些社恐的人不用擔(dān)心和陌生人組不到隊(duì)的尷尬問題,。再比如說,F(xiàn)F14的玩家社群可以說是我玩過的MMORPG里最友好的一個(gè):曾經(jīng)我和姬友在野外拍照,,她忽然暴死,,地圖隨便喊一嗓子,,過了十秒真就來了個(gè)陌生貓哥幫忙復(fù)活;豆芽時(shí)期有幾個(gè)老玩家在我面前因?yàn)門裝配分不夠差點(diǎn)掐了起來,,一句“豆芽面前罵架丟不丟人”,,也都歇了火。
這統(tǒng)統(tǒng)都讓我在FF14順理成章地成了個(gè)自閉選手,。萬萬沒想到,,黑肥雞聯(lián)動(dòng)其時(shí)居然成了我和其他光呆面基的動(dòng)力。
固然,,主要原因還是套餐分量實(shí)在是太多,,我一個(gè)人根本吃不完。那段時(shí)間,,每每顛末家附近商場的KFC,,我都會不由得隔著玻璃,偷偷看一看是不是真的有光呆解限單刷黑雞殲殛戰(zhàn),。有點(diǎn)好笑的是,,也是因?yàn)槟且淮危也耪娴挠辛伺c光呆這個(gè)群體連結(jié)起來的實(shí)感,。
原來有這么多人和我一樣玩著,,并享受著這個(gè)游戲啊。
前一陣子,,有冒險(xiǎn)者在FF14里自發(fā)舉行了一場葬禮游行,,安葬了一位因感染新冠去世的玩家。這讓我聯(lián)想到FF7里的生命之流,,生命自母星誕生又回歸到母星去,,涓流匯集到一起,生生不息,;而我們在FF14的故事,,從游戲生發(fā),經(jīng)歷了一圈,,也最終又回到游戲自己,。
說到底,在FF14里的這些連結(jié),,都取決于我們?nèi)绾瓮孢@個(gè)游戲,。
作為一款大型網(wǎng)游,F(xiàn)F14給玩家的選擇很多,,多到你可以選擇直接直升一個(gè)職業(yè)跳過前面劇情開始新篇章的冒險(xiǎn),,也可以像我一樣固執(zhí)己見、磕磕絆絆花個(gè)一年多近兩年的時(shí)間從2.0開始再跑一遍主線,。
艾歐澤亞提供給了我們一個(gè)足夠大,、足夠包容也足夠開放的世界,,玩家可以在這里扮演FF歷代任一位主角,可以把這里當(dāng)作一個(gè)集合了來自FF系列各個(gè)作品驚喜元素的游樂場,,也可以選擇其他充滿想象力的玩法,。
如果足夠有想法,你甚至可以在里面逛女仆店
把歷代FF正傳和自身巧妙地連結(jié)在一起,,把玩家們不知不覺中和自己搭建起來的世界連結(jié)在了一起,,足夠廣大的設(shè)定和足夠包容的玩法又讓種種元素之間產(chǎn)生新的趣味連結(jié),這也許就是FF14最大的魅力,。這種魅力,,需要玩家通過在這個(gè)世界探索去體味。
說到底,,F(xiàn)F系列始終都在報(bào)告冒險(xiǎn)的故事,,F(xiàn)F14也不例外。而冒險(xiǎn),,就有無數(shù)的可能性。
聊到末了,,還是得用這句話做結(jié):
“愿水晶給予你指引,。”
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