因此,,超前創(chuàng)新、不惜趟雷的騰訊,,并不畏懼同行的模仿,。某種角度而言,,《歡樂斗地主》《歡樂麻將》頭部市場地位,就是要求項目組持續(xù)創(chuàng)新,,“用首創(chuàng)去領(lǐng)導(dǎo)行業(yè)發(fā)展”,。
棋牌雖穩(wěn)定發(fā)展多年,但也是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)不容有失的品類,,短線做法從來都不是項目組的參考項,。騰訊棋牌希望能引起所有人共鳴,“每一家開發(fā)商都有本身的創(chuàng)新和發(fā)展路徑,,這對整個行業(yè)都有利”,。
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