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藏寶灣
標題:
二十六年等來這一拳:《怒之鐵拳4》詮釋了致敬的延續(xù)
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作者:
小仙女
時間:
2020-5-7 22:49
標題:
二十六年等來這一拳:《怒之鐵拳4》詮釋了致敬的延續(xù)
近日,,世嘉旗下的經(jīng)典清版過關IP《怒之鐵拳》發(fā)售了最新的一部正統(tǒng)續(xù)作,,距離前作《怒之鐵拳3》1994年在MD上發(fā)售,,已經(jīng)過去了26年的時間,。
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新作第四部交由了歐美團隊開發(fā),繼承報告了幾個退伍警察對城市匪幫舉行私法處決的故事,,系列的日版命名BARE KNUCKLE,,bare是赤膊的意思,,kunckle則是指節(jié)指虎,,連起來自然就是赤手空拳,,大打四方。美版改名叫《Streets of Rage》(怒火街頭),,不過在國內(nèi),,我們有一個更接地氣的諢名,因為初代游戲可選四名角色,,就叫“格斗四人組”,,或者干脆叫“四人格斗”,相信很多玩家在街機模擬器中看到過類似的譯名,。
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看到這個造型 應該都能想起是哪個游戲了
起初聽聞這個經(jīng)典的日系清版游戲交由歐美廠商制作,,總不免人心里涼了半截,去年發(fā)售《熱血高校》的IP續(xù)作,,游戲最終的呈現(xiàn)效果就實在差強人意。然而《怒之鐵拳4》又給了唱衰的老粉絲們一記重拳,,制作組解構(gòu)了系列游戲的玩法精髓,,加之充滿細節(jié)的懷舊風格設計,,在這個清版動作游戲完全邊緣化的年代,,著實讓愛好者爽了一把,。
與國內(nèi)玩家的刻板印象不同,,《怒之鐵拳》系列是世嘉少見的主機首發(fā)反向移植街機的作品,。這正契合當時世嘉在發(fā)售16位主機的販賣策略,,把街機游戲帶回家,,游戲售價6800日元,,不便宜,。但對于100日元一條命的街機,已經(jīng)算是相當?shù)膶嵒?,更何況在家用機上操練技術(shù),,日后還能去街機廳里顯擺,,對于當時的年輕玩家而言,,是一種無比的勾引。
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Mega Drive 充滿野心的名字
游戲初代發(fā)售于1991年,,正值美國社會治安最為堪憂的時期,,隨著最強大的政治對手垮臺,,美國社會進入了全新的經(jīng)濟文化階段,,亞文化和非主流的消費概念興起,就如同我們在游戲中看到的各種文化符號一樣,,有駕駛機車的鬼火少年、金屬搖滾,、匪幫說唱、朋克青年,,經(jīng)濟的爆炸讓青少年成為了美國汗青上“垮掉的一代”,社會治安處于崩潰的邊緣,,就在游戲發(fā)售后的第二年,,便爆發(fā)了嚴重的“洛杉磯大暴動”。
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在那個世代的流行文化中,,我們也可以瞥見一般
時任世嘉美國的總裁湯姆·卡林斯基雖然不懂游戲開發(fā),,但著實是一位商業(yè)高手。在先前MD主機的造勢上,,就精準地抓住了美國市場對于游戲機設備的心理認同,,將勢在必得的任天堂困于“兒童玩具”的死局中。因此,,世嘉的游戲機在美國賣得風生水起,,至今依舊有許多世嘉游戲粉絲。世嘉在一段時間內(nèi)代表了歐美游戲玩家的口味,,即使是后來微軟重新接過歐美主機的大旗,,也有意無意地強調(diào)自己與世嘉的良好關系。
在《怒之鐵拳》系列的故事設計上,,我們也不難看出90年代美國流行文化的浸淫,。關于放蕩不羈的警察痛打街頭小混混的情節(jié),更是在那個年代的好萊塢影視作品中成為主流題材,硬漢電影,。也印證了當時的時代焦慮,,人們需要一些英雄形象來對社會治安舉行維護,手段必須是以暴制暴,。
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一男一女加大壯:標準的硬漢電影要素
街機清版動作游戲的鼻祖一般被認為是卡普空的《快打旋風》(Fianl Fight),,游戲原本作為街霸格斗游戲的續(xù)作,這個全新的玩法雖然引起了足夠的轟動,,但也讓原先格斗游戲粉絲感到背叛,,卡普空順水推舟,就將《快打旋風》系列作為一款全新的游戲IP,,這也是為什么我們后來經(jīng)常能在“街霸”中看到“快打”角色的原因,,本是同根生。
言歸正傳,,在90年代之初,,這個全新的游戲類型讓街機大頭都躍躍欲試,卡普空作為龍頭老大,,有自己的“黃血系列”,,大名鼎鼎的《圓桌騎士》、《三國志》,、《名將》均在其列,,SNK也響應推出了自己的《戰(zhàn)國傳承》,。在街機廳里,,無論是老板還是顧客,都希望有更多的清版游戲機臺加入,。在街機走向沒落的存量時代,,如果我有人無,沒有太大的意義,,如果大家都沒有,,也可以接受,但如果是人有我無,,那就非常糟糕了,。因此,當時的街機一哥世嘉就不得不在清版游戲中投入精力,,《怒之鐵拳》應運而生,。
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清版和格斗各頂一邊天
在當時的清版游戲中,大多數(shù)是日本主導開發(fā)的,,盡管都肯定程度上討好美國市場,,多采用美式的字體。但在題材上,,卻少有能從北美玩家的生活出發(fā),,抓住一些深入民氣的切入角度,。《圓桌武士》是對于西方玩家文化認同的刻板印象,,《名將》科幻題材,、《龍與地下城》魔幻題材,都是一些小眾的文化,?!度龂尽贰ⅰ度龂鴳?zhàn)紀》完全是面向亞洲市場,。似乎唯一能沾邊的也只有漫改作品《懲罰者》,。《怒之鐵拳》的誕生精準命中了當時北美街機市場的空門,,成為美國游戲玩家影象中非常經(jīng)典的一款清版游戲,。
回到當下,《弩之鐵拳4》的開發(fā)者毫無保留地展現(xiàn)了他們對過去那個街機時代和社會背景的切身體驗,。在玩法上,,新作也是高于系列平均表現(xiàn)的,如果拋棄技術(shù)限制,,游戲也無疑是系列中最精彩的一部,。
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在清版游戲中,玩家往往要“放風箏”,,將敵人聚到一塊后一起揍倒,,而“怒鐵”系列加入了瞬間向后出拳,左右開弓的連擊體系,,以及可以多種派生的投技,,保證玩家沖入人群也可以全身而退,并且強調(diào)多樣化的連招要素,,比起當時主流的清版游戲要更加爽快,。
在新作中,游戲?qū)⑦@套注重連招的玩法提煉出來,,加入了“虛血”的要素,,玩家可以消耗血量舉行一些夸張的派生攻擊,然后再通過連招攻擊,,把支付的虛血吸回來,,存在虛血條的情況下受到攻擊,就會損失所有虛血血量,,可以說是爽快與風險并存,,非常刺激。
在過去卡普空所開創(chuàng)的“黃血系列”中,強調(diào)了只通過兩個按鍵就能操縱角色所有招式的極簡設計,,因此大多數(shù)的清版游戲操縱都非常簡單,,不同角色間的性能區(qū)別也僅在一些數(shù)值和速度上。在本作中,,游戲加入了立回,、目押、招式取消等格斗游戲要素,,讓每個可選人物都有了充滿自由度的操縱空間,,在多人模式下,更可以玩出各種滯空連鎖,,重復游玩的興趣和挑戰(zhàn)得到了保證,。
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在不同的背景前獨立繪制輪廓光
從畫面上,游戲擯棄了過去的像素風格,,在角色繪制上采用了和主題更加貼切的美漫手繪風格,。除了充滿張力的定格姿勢,角色繪制還加入了許多細節(jié),,比方在不同的霓虹燈背景下,,角色會展現(xiàn)出不同色調(diào)的輪廓光,為游戲增加了一些賽博朋克和蒸汽波的迷幻色彩,。
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在游戲的末了一波宣傳中,,制作組表示玩家可以在游玩中解鎖前作1-3代的所有12名角色,而且這些角色不僅僅作為本作中返場角色的皮膚,,而是作為招式和性格完全保留的可選人物,。在實際的游玩中,4代游戲的角色分別代表了不同的玩法風格,,各有優(yōu)劣,,平衡得十分出色,。在第二關的街機前,,如果使用電擊槍舉行攻擊,就能夠進入初代的街機游戲中,,重新體驗第一關的boss戰(zhàn)場景,。
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游戲目前一周在Steam上去近4000份的評價,90%的好評以及超過20萬份的銷量,,在同類的橫板游戲中風頭無二,,作為對應的Capcom《Beat `em UP》合集包,僅獲得了392份評價,。
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復古是近年來游戲圈的一個關鍵詞,,從各種各樣的重制版,各大廠商推出的復古Mini主機設備,乃至各種經(jīng)典IP的重啟,,世嘉對于《怒之鐵拳》系列的操縱,,很可能也會影響到其他手握經(jīng)典街機IP的日系廠商。通過外包的方式,,將一些街機IP以不一樣的形式呈現(xiàn)到新的平臺上,。游戲玩家經(jīng)歷了世代交替,許多老玩法對于新的電子游戲愛好者而言實在是全新的類型,。
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來源:搜狗微信
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