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藏寶灣
標題:
二十六年等來這一拳:《怒之鐵拳4》詮釋了致敬的延續(xù)
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作者:
小仙女
時間:
2020-5-8 18:54
標題:
二十六年等來這一拳:《怒之鐵拳4》詮釋了致敬的延續(xù)
近日,,世嘉旗下的經典清版過關IP《怒之鐵拳》發(fā)售了最新的一部正統(tǒng)續(xù)作,,距離前作《怒之鐵拳3》1994年在MD上發(fā)售,,已經過去了26年的時間,。
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新作第四部交由了歐美團隊開發(fā),繼續(xù)報告了幾個退伍警察對城市匪幫進行私法處決的故事,,系列的日版定名BARE KNUCKLE,,bare是赤膊的意思,kunckle則是指節(jié)指虎,,連起來自然就是赤手空拳,,大打四方。美版改名叫《Streets of Rage》(怒火街頭),,不過在國內,我們有一個更接地氣的諢名,,因為初代游戲可選四名角色,,就叫“格斗四人組”,或者干脆叫“四人格斗”,,相信很多玩家在街機模擬器中看到過類似的譯名,。
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看到這個造型 應該都能想起是哪個游戲了
起初聽聞這個經典的日系清版游戲交由歐美廠商制作,總不免人心里涼了半截,,去年發(fā)售《熱血高?!返腎P續(xù)作,游戲終極的呈現效果就實在差強人意,。然而《怒之鐵拳4》又給了唱衰的老粉絲們一記重拳,,制作組解構了系列游戲的玩法精髓,加之充滿細節(jié)的懷舊風格設計,,在這個清版動作游戲完全邊緣化的年代,,著實讓愛好者爽了一把。
與國內玩家的刻板印象不同,,《怒之鐵拳》系列是世嘉少見的主機首發(fā)反向移植街機的作品,。這正契合當時世嘉在發(fā)售16位主機的銷售策略,把街機游戲帶回家,,游戲售價6800日元,,不便宜。但對于100日元一條命的街機,,已經算是相當的實惠,,更何況在家用機上操練技術,,日后還能去街機廳里顯擺,對于當時的年輕玩家而言,,是一種無比的誘惑,。
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Mega Drive 充滿野心的名字
游戲初代發(fā)售于1991年,正值美國社會治安最為堪憂的時期,,隨著最強盛的政治對手垮臺,,美國社會進入了全新的經濟文化階段,亞文化和非主流的消耗概念鼓起,,就如同我們在游戲中看到的各種文化符號一樣,,有駕駛機車的鬼火少年、金屬搖滾,、匪幫說唱,、朋克青年,經濟的爆炸讓青少年成為了美國歷史上“垮掉的一代”,,社會治安處于崩潰的邊緣,,就在游戲發(fā)售后的第二年,便爆發(fā)了嚴重的“洛杉磯大暴動”,。
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在那個世代的流行文化中,,我們也可以瞥見一般
時任世嘉美國的總裁湯姆·卡林斯基雖然不懂游戲開發(fā),但著實是一位貿易高手,。在先前MD主機的造勢上,,就精準地抓住了美國市場對于游戲機設備的心理認同,將勢在必得的任天堂困于“兒童玩具”的死局中,。因此,,世嘉的游戲機在美國賣得風生水起,至今依舊有許多世嘉游戲粉絲,。世嘉在一段時間內代表了歐美游戲玩家的口味,,即使是后來微軟重新接過歐美主機的大旗,也有意無意地強調自己與世嘉的良好關系,。
在《怒之鐵拳》系列的故事設計上,,我們也不丟臉出90年代美國流行文化的浸淫。關于放蕩不羈的警察痛打街頭小混混的情節(jié),,更是在那個年代的好萊塢影視作品中成為主流題材,,硬漢電影。也印證了當時的時代焦慮,,人們需要一些好漢形象來對社會治安進行維護,,手段必須是以暴制暴。
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一男一女加大壯:標準的硬漢電影要素
街機清版動作游戲的鼻祖一般被認為是卡普空的《快打旋風》(Fianl Fight),,游戲原本作為街霸格斗游戲的續(xù)作,,這個全新的玩法雖然引起了足夠的轟動,,但也讓原先格斗游戲粉絲感到背叛,卡普空順水推舟,,就將《快打旋風》系列作為一款全新的游戲IP,,這也是為什么我們后來經常能在“街霸”中看到“快打”角色的原因,本是同根生,。
言歸正傳,,在90年代之初,這個全新的游戲類型讓街機大頭都躍躍欲試,,卡普空作為龍頭老大,,有自己的“黃血系列”,大名鼎鼎的《圓桌騎士》,、《三國志》,、《名將》均在其列,SNK也響應推出了自己的《戰(zhàn)國傳承》,。在街機廳里,,無論是老板還是顧客,都希望有更多的清版游戲機臺加入,。在街機走向沒落的存量時代,,如果我有人無,沒有太大的意義,,如果大家都沒有,也可以接受,,但如果是人有我無,,那就非常糟糕了。因此,,當時的街機一哥世嘉就不得不在清版游戲中投入精力,,《怒之鐵拳》應運而生。
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清版和格斗各頂一邊天
在當時的清版游戲中,,大多數是日本主導開發(fā)的,,盡管都一定程度上討好美國市場,多采用美式的字體,。但在題材上,,卻少有能從北美玩家的生活出發(fā),抓住一些深入民心的切入角度,?!秷A桌武士》是對于西方玩家文化認同的刻板印象,《名將》科幻題材,、《龍與地下城》魔幻題材,,都是一些小眾的文化,。《三國志》,、《三國戰(zhàn)紀》完全是面向亞洲市場,。似乎唯一能沾邊的也只有漫改作品《懲罰者》?!杜F拳》的誕生精準命中了當時北美街機市場的空門,,成為美國游戲玩家記憶中非常經典的一款清版游戲。
回到當下,,《弩之鐵拳4》的開發(fā)者毫無保留地展現了他們對過去那個街機時代和社會背景的切身體驗,。在玩法上,新作也是高于系列平均表現的,,如果拋棄技術限制,,游戲也無疑是系列中最精彩的一部。
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在清版游戲中,,玩家往往要“放風箏”,,將敵人聚到一塊后一起揍倒,而“怒鐵”系列加入了瞬間向后出拳,,左右開弓的連擊系統(tǒng),,以及可以多種派生的投技,保證玩家沖入人群也可以全身而退,,并且強調多樣化的連招要素,,比起當時主流的清版游戲要更加爽快。
在新作中,,游戲將這套注重連招的玩法提煉出來,,加入了“虛血”的要素,玩家可以消耗血量進行一些夸張的派生攻擊,,然后再通過連招攻擊,,把支付的虛血吸回來,存在虛血條的情況下受到攻擊,,就會損失所有虛血血量,,可以說是爽快與風險并存,非常刺激,。
在過去卡普空所開創(chuàng)的“黃血系列”中,,強調了只通過兩個按鍵就能操作角色所有招式的極簡設計,因此大多數的清版游戲操作都非常簡單,,不同角色間的性能區(qū)別也僅在一些數值和速度上,。在本作中,游戲加入了立回、目押,、招式取消等格斗游戲要素,,讓每個可選人物都有了充滿自由度的操作空間,在多人模式下,,更可以玩出各種滯空連鎖,,重復游玩的樂趣和挑戰(zhàn)得到了保證。
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在不同的背景前獨立繪制表面光
從畫面上,,游戲擯棄了過去的像素風格,,在角色繪制上采用了和主題更加貼切的美漫手繪風格。除了充滿張力的定格姿勢,,角色繪制還加入了許多細節(jié),,例如在不同的霓虹燈背景下,角色會展現出不同色調的表面光,,為游戲增添了一些賽博朋克和蒸汽波的迷幻色彩,。
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在游戲的最后一波宣傳中,制作組表示玩家可以在游玩中解鎖前作1-3代的所有12名角色,,而且這些角色不僅僅作為本作中返場角色的皮膚,,而是作為招式和性格完全保留的可選人物。在實際的游玩中,,4代游戲的角色分別代表了不同的玩法風格,,各有優(yōu)劣,平衡得十分出色,。在第二關的街機前,,如果使用電擊槍進行攻擊,就能夠進入初代的街機游戲中,,重新體驗第一關的boss戰(zhàn)場景,。
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游戲目前一周在Steam上去近4000份的評價,90%的好評以及超過20萬份的銷量,,在同類的橫板游戲中風頭無二,作為對應的Capcom《Beat `em UP》合集包,,僅獲得了392份評價,。
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復古是近年來游戲圈的一個關鍵詞,從各種各樣的重制版,,各大廠商推出的復古Mini主機設備,,乃至各種經典IP的重啟,世嘉對于《怒之鐵拳》系列的操作,,很可能也會影響到其他手握經典街機IP的日系廠商,。通過外包的方式,將一些街機IP以不一樣的形式呈現到新的平臺上。游戲玩家經歷了世代交替,,許多老玩法對于新的電子游戲愛好者而言其實是全新的類型,。
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來源:搜狗微信
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