藏寶灣
標題: 字節(jié)跳動領銜,,新一代網(wǎng)賺游正在進化|游戲干線 [打印本頁]
作者: 小仙女 時間: 2020-5-8 21:39
標題: 字節(jié)跳動領銜,新一代網(wǎng)賺游正在進化|游戲干線
圖/《億萬人生》圖片廣告
文/尤利烏斯
在過去的一個月中,,字節(jié)跳動發(fā)行的網(wǎng)賺游戲《億萬人生》迎來了上線后的高光時刻——4月21日至4月27日,連續(xù)一周蟬聯(lián)AppStore游戲免費榜冠軍,。在整個4月份,,這款游戲絕大多數(shù)時間處于iOS游戲免費榜TOP10。
在最近的五一勞動節(jié)假日期間(5月1日~5月5日),,這款游戲也有不錯的表現(xiàn),,下載排名穩(wěn)定保持在第八名左右。
《陽光養(yǎng)豬場》后繼者,?字節(jié)跳動的網(wǎng)賺游戲來了
提起網(wǎng)賺游戲,,相信很多人第一反應應該是《陽光養(yǎng)豬場》。盡管《陽光養(yǎng)豬場》面臨著諸多爭議,,但其確實將網(wǎng)賺手游品類發(fā)揚光大,,并在肯定程度上證明了這樣的套路似乎可行。
不過觀察iOS榜單,,《陽光養(yǎng)豬場》已經(jīng)有一段時間沒有出現(xiàn)在人們的視野之中,。結合ASO100和AppGroing的數(shù)據(jù)來看,《陽光養(yǎng)豬場》的下載排名數(shù)據(jù)和其買量投入程度成高度相關,。隨著買量投入的下降,,《陽光養(yǎng)豬場》的下載量也一路走低。
紅色:高投放時段 藍色:中低投放時段 無色:低投放時段
“接替”《陽光養(yǎng)豬場》“網(wǎng)賺一哥”位置的是字節(jié)跳動發(fā)行的《億萬人生》,。
但《億萬人生》的廣告投放力度遠遠低于前者,。AppGrowing數(shù)據(jù)顯示,《億萬人生》的廣告投放力度相較于《陽光養(yǎng)豬場》保持了極大的克制,,且96.69%的廣告投放在自家的巨量引擎,。
4月份,《億萬人生》的廣告投放737組,,投放規(guī)模在游戲領域排名第59,,投放力度遠低于其“老前輩”《陽光養(yǎng)豬場》(4月投放2552組廣告,游戲領域排名第11),。
回顧《陽光養(yǎng)豬場》曾經(jīng)的“輝煌”不難發(fā)現(xiàn),,買量在其發(fā)展壯大過程中險些起到了“決定性”作用,而網(wǎng)賺模式也被打上了“大規(guī)模買量+現(xiàn)金刺激+廣告變現(xiàn)”的標簽,,被單獨劃為一種進化版的游戲商業(yè)模式,。
但在近期,《陽光養(yǎng)豬場》退出榜單頭部可能意味著這套模式存在順應性問題,。在疫情期間,,高漲的用戶流量和趨于下滑的ecpm帶來了紅利的同時加劇了用戶游戲審美疲憊。在游戲廣告變現(xiàn)收益下降的大背景下,,推測《陽光養(yǎng)豬場》在維持ROI的前提下,,降低了買量規(guī)模,,而下載排名也隨之下跌。同時,,《陽光養(yǎng)豬場》下降后的買量投入依然頗具規(guī)模,,榜單數(shù)據(jù)卻證明其難以繼續(xù)有效導入大量用戶——從時間節(jié)點來看,《陽光養(yǎng)豬場》險些完整吃下了疫情發(fā)作期間的線上流量紅利,,而過大的用戶規(guī)模和過剩的用戶粘性則會加劇現(xiàn)金刺激成本,,游戲本身肯定會對提現(xiàn)做出一些限制性手段,而這又會導致用戶對游戲本身的不信任,,造成大量用戶流失,;同時,更多的用戶在線時長和更多的用戶精力投入也會讓“套路>玩法”類的游戲內容快速消耗,,對于《陽光養(yǎng)豬場》這類游戲性實在游戲的而言,,玩家審美疲憊是必然的。
從數(shù)據(jù)上來看,,同為網(wǎng)賺游戲的《億萬人生》沒有照搬《陽光養(yǎng)豬場》的套路,。
探秘《億萬人生》,進化版的網(wǎng)賺手游,?
和《陽光養(yǎng)豬場》主打下沉人群不同,,《億萬人生》無論從游戲題材本身還是廣告風格,似乎更青睞城市年輕人用戶,。
近期《億萬人生》投放的廣告素材險些清一色由年輕人出演,,衣著打扮也頗有“城市感”,廣告場景設計也多為寫字樓,、便利店,、辦公室。而《陽光養(yǎng)豬場》的廣告素材成分則比較繁雜,,既有卡通畫風的游戲網(wǎng)賺宣傳,,也有特地貼近鄉(xiāng)鎮(zhèn)特色的土味鄉(xiāng)土風素材,還有肯定比例的城市場景素材,。
[img=1280,675.5333333333333]https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/TjPgXtZaoAO8Tr7GW2ZnWCRyMXJts4PALTOT38rcYKVxqtpe9Htq4LDw1Y1mDjjmIVdX3n7MQU8CAfva8zib7PA/640?wx_fmt=png[/img]
除了目標群體存在肯定差別外,,《億萬人生》的游戲“深度”也遠超前者。
在可玩性上,,《億萬人生》在“合成掛機”的底子玩法上做了進一步提升,。在更好更具游戲畫面的底子上,《億萬人生》以“合成掛機”為主玩法加入了許多延伸型玩法,,玩家獲取金幣和提現(xiàn)貨幣的手段更加多樣,,游戲也更具隨機性。同時,游戲還加入了更加精致的發(fā)展系統(tǒng),,玩家所面對的不再是一成不變的場景,通過等級的提升,,玩家的“城鎮(zhèn)”將會越來越現(xiàn)代化,,越來越氣派。
游戲還加入了秘書系統(tǒng)來拉長游戲時間,?!秲|萬人生》中為玩家準備了男性女書和女性秘書,玩家可以根據(jù)其喜好選擇一個秘書性別,。目前版本中單性別可供收集的秘書共三位(均可換裝),,并提供了三種秘書工作(三種梯度不同的掛機金幣收益),提升和秘書的親密度可獲得秘書服裝和各種buff以及特殊語音,。
在變現(xiàn)上,,《億萬人生》也比前輩深入了許多。游戲中初次合成新等級的車會彈出激勵廣告,、隨機出現(xiàn)的獎勵會彈出激勵廣告,、每日登陸獎勵有激勵廣告、在線時長獎勵有激勵廣告,、隨機寶箱紅包會彈出激勵廣告,、每日限定次數(shù)的轉盤抽獎需要觀看激勵廣告、隨機運鈔車需要觀看激勵廣告,、投資系統(tǒng)需要觀念激勵廣告,、任務收益需要觀看激勵廣告、游戲加速需要觀看激勵廣告……
險些所有能加入激勵廣告的地方,,《億萬人生》都加入了激勵廣告,。在實際體驗中,激勵廣告險些是“不間斷”的,。
而某些獎勵(比如以熱氣球形式出現(xiàn)的隨機獎勵)假如不觀看激勵廣告進行領取,,這些獎勵就會反復飄揚在操作界面阻礙操作,不警惕碰到就會彈出廣告播放按鈕,。此外,,游戲中購買用于合成的汽車也會出現(xiàn)“冷卻”,玩家假如按得過快或者不像等待數(shù)十分鐘再繼續(xù)游戲,,則要觀看廣告,。
相比起《陽光養(yǎng)豬場》,《億萬人生》更像“游戲”,,也更加“瘋狂”,。
《億萬人生》的提現(xiàn)是如何設計的?
網(wǎng)賺游戲的核心還是網(wǎng)賺,,這是其將綜合素質更高的同類玩法產(chǎn)品拉到同一水平線上“越級競技”的核心,。
為了給新人玩家刺激,,游戲的提現(xiàn)系統(tǒng)特地開放了從0.3元-10元的新手提現(xiàn)檔位。而游戲中觀看一次激勵視頻所獲得的提現(xiàn)貨幣折合現(xiàn)金為0.01~0.2元不等,。提現(xiàn)成功后,,金錢將通過微信紅包直接發(fā)到玩家微信賬戶上。
而游戲中的一些“卡關”設計也會“暗示”玩家消耗手中的提現(xiàn)貨幣,。
[img=1280,1706.6666666666665]https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/TjPgXtZaoAO8Tr7GW2ZnWCRyMXJts4PAahrq0Okd1L1SgBAGmSmKuUhTurjCG1QnIuu8IVQPE1vMVYIfvHUJKw/640?wx_fmt=jpeg[/img]
在這一點上,,險些所有網(wǎng)賺游戲的設計都大同小異。
在收集資料的過程中,,我們發(fā)現(xiàn)《億萬人生》已經(jīng)收到了不少無法提現(xiàn)的投訴,。黑貓投訴APP中有用戶投訴稱,提現(xiàn)10元以上的金額會出現(xiàn)錯誤提示,。
知乎也有玩家聲稱,,目前提現(xiàn)的“阻止線”已經(jīng)下調到1.5元。
在AppStore評論區(qū),,關于體現(xiàn)的吐槽也層出不窮,。有玩家表示,他玩了兩個星期才體現(xiàn)了5元錢,,在嘗到甜頭之后,,他通過看視頻攢到了價值10元錢的體現(xiàn)貨幣,卻一直顯示提現(xiàn)失敗,,無法提現(xiàn),。
瀏覽整個《億萬人生》的評論區(qū),無論是5星好評還是1星差評,,絕大多數(shù)用戶都在吐槽無法提現(xiàn)的問題,,更有用戶直接留言“騙子游戲”怒斥無法提現(xiàn)的問題。
通過對《億萬人生》的體驗,,我們保守估計提現(xiàn)1.5元需要進行4小時甚至更多的游戲時間,,所以我們并未對提現(xiàn)“阻止線”進行驗證,故本部分轉述玩家在公開平臺所發(fā)表的內容,。
而對于網(wǎng)賺游戲領域,,提現(xiàn)“阻止線”是一個非常常用的控制成本設計,而在需要這套系統(tǒng)發(fā)揮它的作用之前,,游戲中通常會安排各種套路想方設法阻止玩家積累提現(xiàn)貨幣,、調低提現(xiàn)貨幣收益等等。
目前,,在百度搜索關鍵詞“億萬人生”,,搜索欄所顯示的內容如下。
結語:
網(wǎng)賺游戲究竟是不是游戲?有人形容它們是放在兒童出版物書架上的盜版黃色書籍,,也有人說它們是自行車賽道中的廉價轎車,。但無論何種形容,都在指向目前的網(wǎng)賺游戲自身素質較低,,利用金錢刺激越級競爭更高素質同玩法游戲,,搶占非自有用戶的本質。
從現(xiàn)有模式來看,,“大規(guī)模鋪量+小幅金錢刺激+暴力廣告變現(xiàn)”的套路依然實用,而在獲量,、留量,、金錢刺激、變現(xiàn)上則需要向著更加精細化的方向調整,。
當下網(wǎng)賺游戲產(chǎn)品品類愈加豐富,,產(chǎn)品打磨也越來越精致。除了以《陽光養(yǎng)豬場》和《億萬人生》為代表的掛機合成類,,還有猜謎,、消除等更多品類;玩法上也借鑒了當下流行的手游進行重新設計,,通過提升可玩性和內容量留住量,,降低綜合成本,提升變現(xiàn)效率,。
回到開頭的問題,,網(wǎng)賺游戲究竟算不算游戲?從目前來看,,至少它們越來越“像”游戲,,而從商業(yè)模式上來看,網(wǎng)賺游戲不過將業(yè)內常用的流量模式進一步調整發(fā)揮,。
不過從大環(huán)境來看,,隨著版號政策的趨嚴,上游廣告主的大盤在縮減,,廣告主投放意愿也在下降,,網(wǎng)賺游戲較低的用戶價值和轉化水平也在催促其繼續(xù)迭代產(chǎn)品和運作模式。
-END-
來源:搜狗微信
免責聲明:如果侵犯了您的權益,,請聯(lián)系郵箱:799059632@qq.com,,我們會及時刪除侵權內容,謝謝合作,!
歡迎光臨 藏寶灣 (http://wuyouzp.com/) |
Powered by Discuz! X3.5 |