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藏寶灣
標(biāo)題:
游戲行業(yè)拼命加班過勞地獄的現(xiàn)狀
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作者:
zpgame
時(shí)間:
2020-10-15 09:10
標(biāo)題:
游戲行業(yè)拼命加班過勞地獄的現(xiàn)狀
如果當(dāng)你知道,你所熱愛的每一款游戲,、所投入的每一場冒險(xiǎn),、所動(dòng)容的每一個(gè)故事背后都深藏著游戲開發(fā)者以燃燒生命為代價(jià)的加班地獄,那么在你面前的游戲會(huì)不會(huì)突然就變了滋味呢?然而這一切從來都不是假設(shè),,而是我們每一個(gè)人都應(yīng)該直面的事實(shí),。
拼命加班游戲行業(yè)過勞地獄的現(xiàn)狀
高成本大制作的 3A 游戲已然成為了游戲工業(yè)的標(biāo)桿,而下個(gè)月即將發(fā)售的《賽博朋克 2077》便是這其中最受期待的姣姣者之一,。但是在游戲發(fā)售前,,從該游戲的開發(fā)公司 CDPR 內(nèi)部,泄露出來了一條并不令人意外的消息:CDPR 的高層郵件通知員工在《賽博朋克 2077》發(fā)售前的幾個(gè)星期都要強(qiáng)制加班,。
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為什么說是毫不意外?因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)加班的情況已經(jīng)是人盡皆知了,。
《荒野大鏢客:救贖 2》發(fā)售的那段時(shí)間,其開發(fā)公司 R 星的聯(lián)合創(chuàng)始人 Dan Houser 在接受采訪時(shí)就表示:《荒野大鏢客:救贖 2》的團(tuán)隊(duì)中一些人,,為了完成如今玩家所見到的游戲,,有好幾周的工作時(shí)間都超過了 100 個(gè)小時(shí)。
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游戲行業(yè)加班嚴(yán)重是個(gè)不爭的事實(shí),,對(duì)于那些底層游戲行業(yè)從業(yè)者來說,,雖然從事的是自己喜愛的工作,但也無法掩蓋自己血汗勞工的身份,。而這件事從 Houser 的嘴中說出,,卻成為了一件帶有諷刺意義的發(fā)言因?yàn)?Houser 用的是自滿、甚至有些炫耀的口吻,,向玩家展示員工所付出的過勞的心血,。
很顯然,這位聯(lián)合創(chuàng)始人將員工的加班當(dāng)作了游戲成功的因素之一,。
然而,,每周 100 個(gè)小時(shí)的先例早就已經(jīng)有人開過了,。
早在 2016 年,頑皮狗公司在開發(fā)《神秘海域 4》的時(shí)候就被爆料到那段時(shí)間開發(fā)人員們每人每周工作 80-100 個(gè)小時(shí),。
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早些年 CDPR 的創(chuàng)制人之一 Marcin Iwiki 就曾說過,,這樣的加班工作近乎能夠毀掉從業(yè)員的生活。但是如今 CDPR 也不能避免地接受了行業(yè)發(fā)展的必要之惡,。
盡管 CDPR 保證會(huì)支付員工加班的薪水以及給予員工更多的獎(jiǎng)金,,但是對(duì)員工的剝削并不會(huì)因?yàn)榻疱X的補(bǔ)償而消失。更何況,,無償加班才是行業(yè)內(nèi)更加普遍的現(xiàn)象,。
過度的加班與較低的薪酬待遇甚至不穩(wěn)定的風(fēng)險(xiǎn)同時(shí)存在,許多游戲從業(yè)人員的這些額外付出,,往往不能換得額外的補(bǔ)償,,甚至保不住自己的飯碗。
或許部分游戲開發(fā)人員的工資看起來很可觀,,但是根據(jù)美國《時(shí)代周刊》報(bào)道,,游戲開發(fā)者的每小時(shí)平均工資甚至比不上一個(gè)剛?cè)胄械某跫?jí)律師,許多從業(yè)人員都是靠著消耗自己對(duì)游戲的熱情來堅(jiān)持下來自己的工作,。
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雖然游戲行業(yè)可以說是目前最賺錢的職業(yè)之一,,但很多時(shí)候,這些資本上的輝煌與底層從業(yè)人員沒有一絲關(guān)系,。2018 年動(dòng)視暴雪全年?duì)I收高達(dá) 75 億美元,,但這并不會(huì)阻止其仍要裁掉 800 名員工的行為。
燦爛的市場景象與創(chuàng)造這一切的員工無關(guān),,所謂的地獄或許就是一切的美好都是為他人做的嫁衣,。
地獄的形成
在早年間游戲行業(yè)還不是像如今這樣無休止地加班,那時(shí)候從業(yè)人員的加班主要集中在游戲上線前的幾周時(shí)間,。但是隨著現(xiàn)在游戲行業(yè)發(fā)展的加速,、游戲文化的出圈、玩家圈層的擴(kuò)張以及玩家對(duì)游戲期待的閾值不斷提高,,游戲行業(yè)的加班情況也就越來越嚴(yán)重了。
如今游戲行業(yè)的過度飽和,,以及媒體信息如潮水般鋪天蓋地,,這一切不僅給玩家?guī)砹烁嗟倪x擇,也讓玩家做出每一個(gè)決定的成本在變得更高,,因此游戲公司需要在宣發(fā)過程中下足成本,,由此就要準(zhǔn)備好每一次的游戲展會(huì)。
每一場游戲展會(huì)的宣傳都為游戲開發(fā)者們定下了一個(gè)又一個(gè)短期的目標(biāo)與死線,,而伴隨著這些死線,,開發(fā)者們則需要不斷陷入死線前的趕工模式,,也就是集中加班。這樣的情況導(dǎo)致加班現(xiàn)象已然不限于游戲開發(fā)的最后階段了,,而是無論處于什么階段,,開發(fā)團(tuán)隊(duì)都有可能要面對(duì)地獄式的加班。
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而在游戲發(fā)售后,,開發(fā)人員依然不能夠休息,。玩家對(duì) DLC 產(chǎn)生慣性般地期待,游戲公司也能夠從 DLC 的販賣中獲得更多的錢,,但是這樣就必須把游戲開發(fā)人員長時(shí)間綁定在一款游戲上面,。前些日子我們談了游戲開發(fā)成本在一直提高,而游戲售價(jià)卻一直維持 60 美元的上限沒變,,為了應(yīng)對(duì)這種情況,,部分游戲公司開始無節(jié)制地進(jìn)行 DLC 的開發(fā)與售賣。
長久以來,,游戲公司訓(xùn)練出了玩家的消費(fèi)習(xí)慣,,自己也賺得盆滿缽滿,但是卻犧牲了開發(fā)人員的休息時(shí)間,。
第九藝術(shù)的遮羞布
如此多血淋淋的問題擺在所有人的面前,,仍有許多公司的老板或者創(chuàng)始人會(huì)宣稱自己的員工都是自愿加班的。
根據(jù)游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)進(jìn)行的第八次年度產(chǎn)業(yè)狀況調(diào)查顯示,,促使大部分游戲開發(fā)人員主動(dòng)加班的因素來自于開發(fā)人員自身,,而并非企業(yè)管理人員或者領(lǐng)導(dǎo)的要求。
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這確確實(shí)實(shí)是個(gè)很好笑的結(jié)論,。
Kotaku 的著名記者 Jason Seier 在對(duì)頑皮狗員工的匿名采訪中寫道,,頑皮狗的高層有意招募那些具有完美主義傾向、對(duì)游戲過分狂熱的開發(fā)人員進(jìn)入公司,,因?yàn)樗麄儠?huì)不顧自己的身體健康而全身心二十四小時(shí)地投入工作之中,。但是他們一兩個(gè)人近乎癲狂的加班不可能是獨(dú)自完成的,同時(shí)還有無數(shù)同部門和團(tuán)隊(duì)的員工要被迫陪同這些人一起加班,,游戲行業(yè)的壓迫已然到了內(nèi)卷的地步,。
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有很多人都愿意將游戲稱作是第九藝術(shù),將游戲與其他傳統(tǒng)藝術(shù)并列,,成為人類精神文明的輝煌成果,。但是筆者我并不愿意將游戲稱作是藝術(shù),筆者更喜歡將其稱作是工業(yè),。
因?yàn)樗囆g(shù)這種說法,,已然模糊了工作的概念,更模糊了從業(yè)人員是在為資本打工的事實(shí),。就像是頑皮狗的領(lǐng)導(dǎo)招募那些對(duì)游戲有癡狂傾向的員工一樣,,若是將游戲定性為藝術(shù),,加班這種說法就顯得沒有那么罪惡了。
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藝術(shù)家可以為藝術(shù)獻(xiàn)身,,但是游戲行業(yè)的從業(yè)者們無需將自己的一切包括身體健康都獻(xiàn)給電子游戲,。
自我毀滅的傾向
由于加班現(xiàn)象的普遍,這種情況已經(jīng)被稱作是游戲行業(yè)的必要之惡了,,然而真的是必要的嗎?
惡性的加班可能會(huì)短期給游戲公司帶來收益,、給游戲行業(yè)帶來發(fā)展、給玩家?guī)砹己玫淖髌?。但是長期下去,,惡性的加班必定會(huì)成為自毀的定時(shí)炸彈,破壞整個(gè)行業(yè)的進(jìn)步,。
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一方面,,惡劣的待遇與加班讓游戲行業(yè)面臨嚴(yán)重的人才流失問題。
頑皮狗在開發(fā)《神秘海域 4》時(shí)的惡劣加班情況,,導(dǎo)致了大量老員工在游戲開發(fā)完成后就提交了辭職,,參與其中的 20 設(shè)計(jì)師更是離開了 14位,離職率高達(dá) 70%,,從而嚴(yán)重影響了《最后生還者 2》的開發(fā),。
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接受 Jason Seier 采訪的員工就曾說道,當(dāng)時(shí)《最后生還者 2》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)里一半以上都是新面孔,。
部分游戲公司仗著夢(mèng)想進(jìn)入游戲行業(yè)的年輕人多,,就把從業(yè)人員當(dāng)作柴薪一樣,燃燒著他們的熱情與健康,,這樣的做法遲早會(huì)阻礙年輕人踏進(jìn)游戲公司的腳步,。
另一方面,過度的加班與壓力讓員工對(duì)自己的項(xiàng)目產(chǎn)生了自我毀滅的傾向,。
在 Jason Seier 采訪最后,,頑皮狗的員工甚至說道,希望新游戲可以栽跟頭,,這樣頑皮狗才會(huì)意識(shí)到自己做游戲的方式是不健康的,,大家沒有必要犧牲到這樣的地步。
無獨(dú)有偶,,CDPR 的工作人員也說過,,隨著《賽博朋克 2077》一次又一次的宣傳,他們得到了玩家無數(shù)正面評(píng)價(jià),。這些評(píng)價(jià)一方面給他們帶來了積極的反饋,而另一方面卻又使他們陷入了恐慌情緒,。
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這種氛圍在他們的辦公室中彌漫,,必然會(huì)對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)造成不良的影響,。
請(qǐng)不要忽視來自從業(yè)者的求救
說實(shí)話,玩家該不該承擔(dān)游戲行業(yè)過度加班的道德負(fù)擔(dān),,這個(gè)問題本是不該討論的,。希望一些朋友能去小九樓論壇下載游戲服務(wù)端玩。因?yàn)閷⑦@種道德負(fù)擔(dān)移交給玩家,,就好如將外賣從業(yè)者的風(fēng)險(xiǎn)與人身安全移交給消費(fèi)者一樣過分,,源自資本家的壓力不應(yīng)該由同為底層的開發(fā)人員與玩家互相消化與分?jǐn)偂?br /> 但是同時(shí)筆者仍希望身為玩家的我們也不要忽視了來自從業(yè)者的求救。
這里其實(shí)有一件比較悲哀的事實(shí),。
在上周 CDPR 強(qiáng)制要求員工加班的消息被報(bào)道出來后,,在評(píng)論中出現(xiàn)了許多為游戲公司辯護(hù)的玩家,甚至有的人質(zhì)疑媒體夸大加班的危害是為了毀掉 CDPR 這么個(gè)游戲公司,。
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其中還有人是這么說的:我已經(jīng)厭煩了聽到 CDPR 的員工抱怨每個(gè)星期強(qiáng)制上六天班,,然后每個(gè)人獲得超過五萬美元的獎(jiǎng)金這件事了。我希望我的生活也可以像他們所抱怨的那么‘糟糕’,。他們六天之內(nèi)的收入就超過了該國大部分地區(qū)一年的收入了,。別再抱怨了。
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為此前 Game Informer 的編輯 Grimran Khan 諷刺道:美國的勞動(dòng)文化居然已經(jīng)墮落到這種地步了,,以至于這里的人聽到其他國家的勞動(dòng)者為了減輕因?yàn)閺?qiáng)制勞動(dòng)而造成的不良影響時(shí),,唯一的回應(yīng)居然是‘我希望自己也能夠擁有這些不良狀況?!?,然后對(duì)那些抱怨強(qiáng)制加班的人感到生氣。
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這有一種工賊已經(jīng)不僅限于工人內(nèi)部的感覺了,。并且上文中也有說過,,愿意像 CDPR 這樣支付加班的額外薪酬的公司少之又少,還有更多的游戲從業(yè)者正在面臨毫無報(bào)酬的加班勞動(dòng),?;蛟S的確游戲行業(yè)的薪水相較于普通人來說是比較高的,但是同樣這也是一個(gè)技術(shù)門檻較高,,并且要付出超出常人心血的行業(yè),,我們不能因?yàn)楣べY的高低,就忽視剝削的存在,。
作為消費(fèi)者,,我們的支持也是改善游戲從業(yè)者待遇的一環(huán),雖不必由我們承擔(dān)責(zé)任,,但也請(qǐng)不要認(rèn)為這種求救的聲音只是無病呻吟,,即使玩家只是給予從業(yè)者們更多口頭上的鼓勵(lì),給予游戲公司更多批評(píng),也可以讓社會(huì)看到勞動(dòng)者的努力,。
本文系作者個(gè)人觀點(diǎn),,不代表杉果游戲的立場。此外我們還有A站,、B站,、其樂、知乎,、頭條等平臺(tái),,關(guān)注我們獲得更多有趣的游戲內(nèi)容!
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