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藏寶灣

標(biāo)題: 游戲開發(fā)效率低?那是因?yàn)槟氵x錯了工具 [打印本頁]

作者: 閃閃的星仔    時間: 2020-10-19 16:46
標(biāo)題: 游戲開發(fā)效率低,?那是因?yàn)槟氵x錯了工具
“現(xiàn)在,,是時候改進(jìn)您的游戲開發(fā)流程了。在這里,,無論您是在獨(dú)立的初創(chuàng)公司亦或大型游戲工作室中,,我們都可以調(diào)度資源,使您的工作室的開發(fā)和設(shè)計工作晉升一個層次,?!?br />
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您可以把本指引當(dāng)做游戲開發(fā)流程改進(jìn)的參考

我們將覆蓋所有您需要了解有關(guān)于成功的工作室開發(fā)游戲的要素及流程,其中包括了成功的秘訣,,最佳實(shí)踐和必要之工具,。

本文包括以下幾個部分:

游戲開發(fā)概覽
給新手的建議
游戲設(shè)計與開發(fā)的必備工具
游戲設(shè)計與開發(fā)的最佳實(shí)踐
游戲開發(fā)如何與Perforce工具結(jié)合

游戲開發(fā)概覽

游戲開發(fā)流程包含了3個主要階段:

準(zhǔn)備期:

整個的游戲的概念是在準(zhǔn)備期內(nèi)形成的。也是在這個階段內(nèi),,你需要把開發(fā)和設(shè)計的需求大綱羅列好,,規(guī)劃好如何制作游戲以及所需資源,有些游戲的設(shè)計原型及其它一些東西通常亦是在此段時間內(nèi)創(chuàng)作,。綜合上述幾點(diǎn),,要做好這個時間段的工作,就需要一個良好的項(xiàng)目管理,。

制作期:

游戲主要的設(shè)計與開發(fā)會集中在這個階段,,也是游戲開發(fā)過程中耗時最長的階段。開發(fā)人員,,設(shè)計人員,,美工,項(xiàng)目經(jīng)理一起分工合作來完成下面的各個里程碑:

游戲原型
游戲最初版
垂直切片
準(zhǔn)Alpha版
Alpha版
Beta版
最終版
游戲制作的成功與否取決于各團(tuán)隊(duì)間的通力合作,。

運(yùn)維期:

本階段致力于修復(fù)游戲的bug修復(fù)以及游戲新功能的開發(fā),。

給新手的建議

剛剛開始開發(fā)游戲時可能會很艱苦,不管你是以游戲工作室的形式或者自行開發(fā)游戲,。

需要考慮的東西太多了:

從哪里開始,? 你需要了解的東西有哪些?要用哪些語言及工具,?資金來源,?如何把游戲放到市場中來賣?

籌集資金

這個可能是游戲開發(fā)中其中一個最難的環(huán)節(jié),。當(dāng)然,,還是有幾個籌錢的方法, 包括與發(fā)行商合作,眾籌或者兼職攢錢慢慢做,。

還可以利用免費(fèi)資源來協(xié)助游戲的制作,。自然的,免費(fèi)制作游戲可能會有其它意想不到的支出,,但重要的是不能為了省錢而犧牲質(zhì)量,。

游戲設(shè)計與開發(fā)的必備工具

游戲設(shè)計與開發(fā)的成功與否需要用到適合的工具,下面列舉了在整個過程中必要的5類工具:

項(xiàng)目管理

游戲開發(fā)項(xiàng)目管理工具可確保游戲開發(fā)的順利完成,。像 Hansoft 這樣的工具可以從不同維度來協(xié)助:

管理你的“代做任務(wù)”(Backlog)
過程/流程可視化
敏捷式游戲開發(fā)
游戲引擎

游戲引擎對于游戲的制作來說至關(guān)重要,,現(xiàn)最流行的游戲引擎包括了Unreal Engine, Unity及Lumberyard,。很多游戲引擎開始時是免費(fèi)的,但很多工作室會制作自己的引擎,。

游戲引擎通常與其它游戲設(shè)計和開發(fā)工具集成來加快工作效率,,這些工具有IDE, 圖形工具,版本控制工具等,。

IDE

IDE是游戲開發(fā)人員放代碼的地方,。Microsoft Visual Studio 就是其中一個最受歡迎的工具。

圖形工具

圖形工具對于設(shè)計師和美工是必不可少的,,像Photoshop, 3ds Max, Maya及Blender都是主流的圖形工具。

和游戲引擎相類似,,圖形工具經(jīng)常要和游戲開發(fā)的其它工具集成,,其中一個便是版本控制。

版本控制

版本控制對于游戲開發(fā)有著至關(guān)重要的作用,,無論你是一個人單獨(dú)開發(fā) 還是有個1000人的團(tuán)隊(duì)一起來做都會需要,,因?yàn)?a target="_blank">游戲制作時會生成很多各式各樣的文檔,如:二進(jìn)制文件,,數(shù)字類資產(chǎn),,代碼等等,全部要管起來是比較難的,。

對于獨(dú)立的開發(fā)人員來說,,很重要的一點(diǎn)就是選一個可擴(kuò)展的版本控制工具,例如Helix Core. 雖然目前只是在單一的一個項(xiàng)目上工作,,但保不齊將來有一天會有團(tuán)隊(duì)協(xié)作,。

對于各個團(tuán)隊(duì)來說,開發(fā)人員,,設(shè)計師與美工間的協(xié)作對于成功開發(fā)出游戲很關(guān)鍵,,使用適合的版本控制工具可使得效率更高。

另外一個需要考慮的點(diǎn)就是部署在本地還是云上,。舉例來說,,放在AWS就是一個非常流行的方式。

成功的游戲開發(fā)和設(shè)計之最佳實(shí)踐

游戲開發(fā)人員的最佳實(shí)踐

之所以有最厲害的游戲開發(fā)人員這個稱謂,,是有原因的,。他們知道哪個工具最適合制作游戲,哪些最佳實(shí)踐對他們來說最有效率,。

例如,,Epic, CD PROJEKT RED, The Chinese Room以及Cloud Imperium Games都用Helix Core (Perforce的版本控制工具), 他們在一個eBook里分享了其關(guān)于游戲開發(fā)中版本控制工具的最佳實(shí)踐,。

另外一個例子來說,,分支開發(fā)是游戲開發(fā)中非常重要的一環(huán),,也是另一種版本控制的最佳實(shí)踐。在下面的研討會視頻中,,你會看到Sumo Digital這個公司如何用Perforce Streams (Helix Core中的分支功能)制作流行的游戲,。

管理游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)也同樣重要,有了適合的項(xiàng)目管理工具就使得整個管理事半功倍,。舉例來說,,EA, No Brakes Games, Frontier, Avalanche Studios以及inVRsion都用Hansoft作為敏捷項(xiàng)目的管理,他們也在eBook中分享了他們的專業(yè)建議,。

其它 Perforce 的最佳實(shí)踐

Perforce數(shù)十年來與不同體量的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)有各種合作,,下面是我們多年來收集的其中一部分實(shí)踐。

游戲即服務(wù)(Gaming as a Service,,GaaS)

很多工作室正在施行游戲即服務(wù)(GaaS),。 如果你考慮要用這個模式,需要考慮到很多重要因素,,遵循各種最佳實(shí)踐,。

協(xié)同合作

游戲開發(fā)中的協(xié)同合作太重要了,但如果有越來越多的異地團(tuán)隊(duì),,這個協(xié)作模式會有什么變化,?

游戲制作的項(xiàng)目管理

成功的游戲項(xiàng)目管理意指達(dá)到特定的指標(biāo),但問題是這些指標(biāo)指代什么呢,?

你應(yīng)該需要能回答類似于下列問題:

項(xiàng)目各階段是否能按時完成,?具體項(xiàng)目各階段的任務(wù)是什么?整體游戲質(zhì)量如何,?

游戲開發(fā)如何與Perforce工具結(jié)合

Perforce提供深受最厲害的游戲人員喜愛的2個解決方案 :

Helix Core版本控制軟件
Hansoft敏捷管理軟件
這些游戲開發(fā)解決方案協(xié)助團(tuán)隊(duì)隨著規(guī)模的增加管理項(xiàng)目與版本管理,。

舉例來說,巨人網(wǎng)絡(luò)用Helix Core和Hansoft來管理下列內(nèi)容:

代做任務(wù)列表(Backlog)
項(xiàng)目各個里程碑
更好地管理各版本的文件
用了 Helix Core 及 Hansoft 以后,,他們就能解決團(tuán)隊(duì)快速擴(kuò)張問題,,更好協(xié)作,效率更高,。


作者: imf007    時間: 2020-10-20 10:46
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作者: darklord    時間: 2020-11-25 05:11
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