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藏寶灣
標(biāo)題:
《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》將迎全面革新,給夢(mèng)想更大的舞臺(tái)
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作者:
zpgame
時(shí)間:
2020-10-22 16:47
標(biāo)題:
《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》將迎全面革新,,給夢(mèng)想更大的舞臺(tái)
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的玩家們,,可能是這個(gè)星球上腦洞最大的人群之一。
大概這也是為什么《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的開發(fā)組這么努力的原因,。
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的玩家通常會(huì)以盟友自稱,,如果有一個(gè)盟友來向你賣安利,那么他們的介紹款式,,可能會(huì)是相當(dāng)多種多樣的,。
比如說,像表面溫文爾雅的胡歌,,實(shí)際上是相當(dāng)硬核型的盟友,,不但對(duì)兵種、武將搭配,、技能組合,、賽季趨勢(shì)有著令策劃都嘖嘖稱奇的理解,,還能在團(tuán)戰(zhàn)中做出連開五號(hào)的壯舉。像導(dǎo)演陸川這樣注重策略的盟友,,則會(huì)更樂意和你聊聊《三國(guó)志戰(zhàn)略版》中的策略高度,。
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而如果安利者是鸚鵡史航,你又會(huì)看到一個(gè)和前兩者眼中截然不同的三國(guó)世界,。環(huán)環(huán)相扣的生產(chǎn)設(shè)施,,如何讓種田的收益達(dá)到最大化,也是他在《三國(guó)志戰(zhàn)略版》生涯中的重要課題之一,。
不僅是這些明星盟友,在數(shù)以百萬計(jì)的盟友眼中,,《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的形態(tài)都是不同的,。所以你也會(huì)發(fā)現(xiàn),在這游戲里的大戰(zhàn)格局會(huì)呈現(xiàn)出很多種形態(tài),,有可能是百萬雄軍攻孤城:
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或許是繞路山川襲敵不備:
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或者干脆是打出經(jīng)典的城防布置,,讓敵人滿口銳齒也無計(jì)可施。
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盟友們的腦洞在這些戰(zhàn)局中得到悉數(shù)體現(xiàn),。這得益于本作恢弘龐大的真實(shí)華夏地圖,,也和真實(shí)地形+自由調(diào)度帶來的擬真感脫不開干系。
在這片紛爭(zhēng)的土地上,,古戰(zhàn)爭(zhēng)的魅力在屏幕中一一綻放:大到整合兵團(tuán)的運(yùn)動(dòng)游擊戰(zhàn),,小到遭遇戰(zhàn)中隱匿身形,等待敵人主力通過后率領(lǐng)騎兵偷襲脆弱的工程兵,,以正合,,以奇勝的古典綱領(lǐng)屢試不爽。
而即將到來的SLG 3.0,,在我看來有點(diǎn)像一根內(nèi)存條,,在《三國(guó)志戰(zhàn)略版》原本的框架上進(jìn)行了一次拓寬,給予了盟友們一個(gè)更大的舞臺(tái),,用以施展自己的奇謀詭策,。瞬息萬變:經(jīng)典古戰(zhàn)術(shù)的全新詮釋可能
赤壁的一場(chǎng)東風(fēng),成為了扭轉(zhuǎn)三國(guó)格局的關(guān)鍵,。而在SLG 3.0,,自然元素、四季更替,、風(fēng)向變化等全新元素,,都將加入到《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的廣袤戰(zhàn)場(chǎng)當(dāng)中。
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這也意味著原本圍繞地形和自由調(diào)度而運(yùn)轉(zhuǎn)5個(gè)賽季的戰(zhàn)術(shù)體系,,在這些【不可控】的動(dòng)態(tài)因素影響下,,將會(huì)不再出現(xiàn)一些循規(guī)蹈矩的相似戰(zhàn)局,。這其實(shí)和三國(guó)時(shí)代的古戰(zhàn)場(chǎng)狀態(tài)更為相似,也更為考驗(yàn)決策者的隨機(jī)應(yīng)變能力和對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的閱讀能力,。
當(dāng)然,,以上的論點(diǎn),也不僅僅是通過自然元素的干擾來得出的,。更為關(guān)鍵的還是即將在后續(xù)版本到來的火攻,、水戰(zhàn)兩大重磅系統(tǒng)。值得重點(diǎn)提出的是,,這兩類戰(zhàn)術(shù)并非是簡(jiǎn)單粗暴的添加技能,,而是作為全新戰(zhàn)術(shù)玩法的核心,各自都得到了一套完整自恰的獨(dú)立系統(tǒng),。
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先說火攻,。在《三國(guó)演義》中,火燒連營(yíng),、火燒博望坡,、火燒赤壁等經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),可以說是軍師妙策的最直觀體現(xiàn),。而在《三國(guó)志戰(zhàn)略版》當(dāng)中,,火計(jì)也會(huì)如真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)一樣,根據(jù)環(huán)境的真實(shí)效果受到對(duì)應(yīng)的自然因素影響,,從而呈現(xiàn)出不同的效果,,再度重現(xiàn)三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)局。
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除了矛,,火計(jì)戰(zhàn)術(shù)體系也衍生出了防御和反制的盾,,用以針對(duì)性的阻止敵人成功施展火計(jì)??梢韵胍?,在后續(xù)的賽季中,《三國(guó)志戰(zhàn)略版》在平原一帶的交鋒,,在很多情況下,,都會(huì)出現(xiàn)更為復(fù)雜的局勢(shì)。而這也毫無疑問將玩家的策略趣味度拔高了許多,。
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而和火攻相對(duì)的水戰(zhàn),,則是直接開辟了一個(gè)全新維度的戰(zhàn)場(chǎng),將玩家直接從在陸地戰(zhàn)場(chǎng)中積累的占地,、行軍,、布防、牽制等戰(zhàn)術(shù)思維中拽出來,,在全新的規(guī)則和系統(tǒng)中進(jìn)行全新博弈,。而和真實(shí)環(huán)境一樣,,在水戰(zhàn)當(dāng)中,玩家除了要面對(duì)敵盟的士兵,,還需要認(rèn)真考慮怒濤和暗流對(duì)于局勢(shì)的影響,。
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當(dāng)然,對(duì)我來說,,這毫無疑問是對(duì)有東吳情懷的玩家的一次絕贊BUFF,。可能在之后的賽季,,我們也能親眼見證水戰(zhàn)高手的大都督誕生,。
自然環(huán)境的變化和全新戰(zhàn)術(shù)的引入,打破了過去5個(gè)賽季以來,,玩家群體開發(fā)鉆研出的舊有恒態(tài)規(guī)則戰(zhàn)術(shù)格局,,在3.0版中,戰(zhàn)場(chǎng)將變得更為動(dòng)態(tài),、復(fù)雜,也給了策略布局更大的空間,。對(duì)于一貫?zāi)X洞大的《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的盟友而言,,這可能是最有意義的更新內(nèi)容了。為了真實(shí):大量細(xì)節(jié)堆砌的全新戰(zhàn)場(chǎng)氛圍
在SLG 3.0,,變得更精彩的也不止是玩法部分在更顯眼的地方,,《三國(guó)志戰(zhàn)略版》也有了顛覆級(jí)的更新。
戰(zhàn)爭(zhēng)永遠(yuǎn)是《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的核心主題,。更加真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的表現(xiàn),,對(duì)于本作而言自然也至關(guān)重要。
而在后續(xù)的SLG 3.0升級(jí)計(jì)劃當(dāng)中,,本作畫面將由2D轉(zhuǎn)換為3D,,帶來由平面到立體的,觀感上的全方位變化,。
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從2D到3D,,《三國(guó)志戰(zhàn)略版》將要迎來的,是全方位的細(xì)節(jié)量增幅,。壯美華夏的山川湖海將得到全新的描繪,,而在戰(zhàn)陣之上,基于3D建模而來的各項(xiàng)細(xì)節(jié)將得到海量的增幅,。不同兵種之間的外觀細(xì)節(jié)差異會(huì)更為明顯,;不同的兵種,會(huì)呈現(xiàn)出不同的動(dòng)作姿態(tài),,以至于即便是在萬人戰(zhàn)場(chǎng)中,,玩家也能夠清晰分辨不同兵種士兵的作戰(zhàn)狀況,,及時(shí)作出戰(zhàn)術(shù)調(diào)整。
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之所以從2D轉(zhuǎn)3D,,其實(shí)《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的開發(fā)人員和我提到的原因很簡(jiǎn)單:他們不會(huì)盲目追求美,、精致、視角宏大這些空虛的噱頭,,在SLG 3.0所做的一切,,都是為了讓玩家在不知不覺間【相信】這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí),進(jìn)一步加強(qiáng)自己追尋的沉浸感,。
在這時(shí)候,,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的心意是和盟友們相通的。
社交升級(jí):一起去看洛陽新年的第一場(chǎng)煙火吧
如同盟友這一稱呼,,是《三國(guó)志戰(zhàn)略版》玩家們基于同盟玩法衍生一樣,,在擁有大量社交互動(dòng)元素的《三國(guó)志戰(zhàn)略版》中,朋友也是一個(gè)分量很重的詞,。圍繞著同盟系統(tǒng),,結(jié)伴而戰(zhàn)的玩家們?cè)谟螒蛑薪Y(jié)成了十分穩(wěn)定的社會(huì)關(guān)系。
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而另一方面,,《三國(guó)志戰(zhàn)略版》有著賽季機(jī)制的玩法,。在每個(gè)賽季更新過后,都會(huì)通過合服,、轉(zhuǎn)服等運(yùn)營(yíng)規(guī)則,,對(duì)玩家所處的環(huán)境進(jìn)行一次大洗牌。這不僅保證了《三國(guó)志戰(zhàn)略版》作為一款國(guó)戰(zhàn)游戲的公平性和同盟玩法的多元化,,也保證了玩家群體在社交上的活躍度,,確保了社交體驗(yàn)的新鮮感。而我們也可以從很多玩家的線下聚會(huì)看到,,打散的賽季,,其實(shí)打不亂盟友們的情誼。
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而在3.0中,,對(duì)于玩家們希望和友人比鄰征戰(zhàn)的愿望,,《三國(guó)志戰(zhàn)略版》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)也做出了回應(yīng)。在后續(xù)的版本中,,將會(huì)開始嘗試做出一些打破社交邊界的優(yōu)化,。或許將能夠允許不同賽季進(jìn)程的玩家在同一個(gè)世界游玩,,讓已經(jīng)成為進(jìn)階友人關(guān)系的玩家們,,能夠?qū)崿F(xiàn)和好友共謀天下的簡(jiǎn)單愿望。
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結(jié)語
征戰(zhàn)天下,建設(shè)家園,,任俠馳騁,。或許每一個(gè)盟友在《三國(guó)志戰(zhàn)略版》網(wǎng)游單機(jī)版中的追求都不一樣,。而作為玩家,,這些追求中產(chǎn)生的意見和建議,能夠被開發(fā)團(tuán)隊(duì)傾聽,,而且能肉眼可見地看到自己心愛的游戲在一天天變得更加優(yōu)秀,,其實(shí)已經(jīng)是最開心的事兒了。在SLG 3.0到來后,,我也相信《三國(guó)志戰(zhàn)略版》會(huì)迎來更豐滿,、更精彩的戰(zhàn)場(chǎng)畫面,成為盟友們釋放三國(guó)夢(mèng)想的堅(jiān)實(shí)港灣,。
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