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藏寶灣
標(biāo)題:
《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》評(píng)測(cè):屬于每個(gè)三國(guó)迷的赤壁劇本殺
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作者:
zpgame
時(shí)間:
2021-2-6 14:55
標(biāo)題:
《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》評(píng)測(cè):屬于每個(gè)三國(guó)迷的赤壁劇本殺
赤壁之戰(zhàn),,是三國(guó)乃至整個(gè)冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)史中最為人稱道的著名戰(zhàn)役之一。超百萬(wàn)級(jí)的與戰(zhàn)兵卒,背后牽涉到千萬(wàn)級(jí)的人力與資源,,全華夏為之震撼的一場(chǎng)漫天大火。在這場(chǎng)火焰中燃燒著的,,有陰謀,,有豪情,有坦蕩的獻(xiàn)身者,,也有英雄的決意與奉獻(xiàn),。就在不久前,微電影《川流》也從另一個(gè)視角對(duì)這場(chǎng)大火進(jìn)行了解讀,。
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》(下文簡(jiǎn)稱《三戰(zhàn)》)早在幾個(gè)月前的更新計(jì)劃中,,就提到了赤壁之戰(zhàn)的相關(guān)更新內(nèi)容,為了給這場(chǎng)大戰(zhàn)中的玩家們營(yíng)造出一個(gè)更好的舞臺(tái),,還耗費(fèi)心力制作了讓畫面觀感和戰(zhàn)斗表現(xiàn)得到全方位升級(jí)的3D版本,。當(dāng)這些前菜都一一過(guò)嘴后,這次大餐終于來(lái)到我們眼前,。
自選陣營(yíng),,扮演戰(zhàn)場(chǎng)一側(cè)的劇本角色
在以往的《三戰(zhàn)》賽季中,玩家往往以聯(lián)盟為單位逐鹿洛陽(yáng),。而在本次赤壁之戰(zhàn)劇本,,基于兩個(gè)陣營(yíng)對(duì)立的格局,玩家在進(jìn)入劇本時(shí),,需要先在曹魏陣營(yíng)和孫劉陣營(yíng)中選擇一方來(lái)開始游戲,,并進(jìn)行陣營(yíng)對(duì)抗。同一陣營(yíng)的玩家互相攻擊不會(huì)得到任何收益,,且陣營(yíng)之間的勝利條件完全取決于霸業(yè)值這個(gè)全新的勝利點(diǎn)數(shù)機(jī)制,。攻略據(jù)點(diǎn),、縣治和軍港都可以累積霸業(yè)值,而霸業(yè)值也是賽季末結(jié)算時(shí)的勝負(fù)判定條件,。上面鑲嵌一個(gè)內(nèi)鏈為手游服務(wù)端
雙方起兵地點(diǎn)也會(huì)不同,。曹魏陣營(yíng)從襄樊、南陽(yáng),、淮陽(yáng)起兵,,孫劉陣營(yíng)則從湘西、湘東,、吳起兵
在以往的《三戰(zhàn)》當(dāng)中,,出于國(guó)戰(zhàn)競(jìng)技的公平性考慮,在新賽季開始時(shí),,玩家往往會(huì)被隨機(jī)分配到某個(gè)賽區(qū),,而非自行選擇,因此,,玩家們之間想要開黑是極為困難的,。但在當(dāng)時(shí),由于很多玩家相處之間萌生了戰(zhàn)友情誼,,在更換戰(zhàn)區(qū)后,,無(wú)法再度并肩作戰(zhàn),也成為了一種常見的憾事,。
在赤壁之戰(zhàn)劇本,,這種遺憾不再延續(xù)。現(xiàn)在,,只要是在同一個(gè)服務(wù)器內(nèi)進(jìn)行赤壁之戰(zhàn)的報(bào)名,,就一定會(huì)被分配在同一個(gè)賽區(qū)的同一個(gè)陣營(yíng)中,且在賽季開始后無(wú)法更換陣營(yíng),。昔日的戰(zhàn)友們,,完全可以在赤壁戰(zhàn)場(chǎng)中再度砥礪奮戰(zhàn),而不必?fù)?dān)心會(huì)因?yàn)橐酝墓讲呗愿魠^(qū)相望,。
十七萬(wàn)八千格:SLG 3.0時(shí)代最還原的赤壁戰(zhàn)場(chǎng)
在我看來(lái),,赤壁戰(zhàn)場(chǎng)首先凸顯出的關(guān)鍵詞和《三戰(zhàn)》的底層策略思路一致:還原。
這個(gè)還原工作,,首先還是基于《三戰(zhàn)》的優(yōu)秀底層框架而得以成立的,。《三戰(zhàn)》擁有著相當(dāng)真實(shí)的地形障礙,,玩家在陸地戰(zhàn)的格局下必須遇山繞山,,遇水渡河;而在自由行軍過(guò)程中,玩家所操控的軍隊(duì)可以隨時(shí)自由停留或改變方向,。正是這兩個(gè)關(guān)鍵的底層策略框架,,讓水戰(zhàn)的還原能如此順其自然,符合常理,。
也是為了還原最真實(shí)的赤壁之戰(zhàn),,除了上文提到的陣營(yíng)構(gòu)成外,新劇本地圖還將戰(zhàn)場(chǎng)聚焦在了赤壁古戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)區(qū)域,,參考史實(shí)將其分為9個(gè)地區(qū),。每個(gè)地區(qū)設(shè)有據(jù)點(diǎn),每個(gè)縣都設(shè)有縣治,。而水域部分則以赤壁為中心,,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)周邊進(jìn)行了一次寫輪眼級(jí)別的史實(shí)復(fù)刻。
據(jù)官方資料提供的數(shù)據(jù),,在長(zhǎng)江通道有14個(gè)大型港口,,連接長(zhǎng)江通道的小支流則達(dá)到了51條,這些交錯(cuò)縱橫的支流,,輻射到了地圖上近79.57%的陸地,,這些支流中的小渡口的數(shù)量則達(dá)到了266個(gè),使得每一個(gè)區(qū)域的玩家都可以十分自由地穿梭在各個(gè)水路上偷襲敵軍,,亦或者封鎖渡口,,將敵軍困在水面,。
而完整地圖中的水路總面積則達(dá)到了驚人的178000格,,其中光是長(zhǎng)江就有53902格,約等于1個(gè)大郡的面積,,可以供千艘戰(zhàn)艦一同挺進(jìn),,戰(zhàn)事激烈之時(shí),也能夠帶給每一個(gè)玩家最具沉浸感的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),。宣傳中最為搶眼的水戰(zhàn),,在新版本表現(xiàn)如何?
兵種與兵種克制體系是《三戰(zhàn)》經(jīng)典的底層策略核心之一,,而水戰(zhàn)模塊也延續(xù)并拓展了這一特性,。
首先是新增加的水軍兵種適應(yīng)性,雖然與其他兵種同置一欄,,但水軍并不能直接選擇,,也不會(huì)參與到常規(guī)的兵種克制概念當(dāng)中,而只會(huì)影響到部隊(duì)在水域展開戰(zhàn)斗的屬性,。舉例來(lái)說(shuō),,倘若玩家為武將選擇弓兵兵種登上走舸進(jìn)行水戰(zhàn),那么該武將在水面戰(zhàn)的實(shí)際發(fā)揮,將會(huì)在原有的兵種屬性上再額外計(jì)算水軍賦予的加成,。
其次就是足夠還原黃蓋秘策的焚舟拒敵了,,玩家可以在水路上選擇開啟此秘策為蒙沖附加焚舟指令,而一旦成功釋放,,就能夠以焚燒狀態(tài)開啟戰(zhàn)局,,不但可以令被接觸到的敵方陷入混亂,甚至可以通過(guò)高威力的爆炸,,來(lái)對(duì)一格內(nèi)的全部單位造成有效殺傷,。
當(dāng)然,除了水軍適應(yīng)性和秘策外,,可以說(shuō)是主角咖位的古戰(zhàn)艦,,也是左右水面戰(zhàn)場(chǎng)勝負(fù)的關(guān)鍵。
在本次赤壁之戰(zhàn)的版本更新中,,新加入了蒙沖,、斗艦、樓船,、旗艦,、走舸五大戰(zhàn)艦,這五艘戰(zhàn)艦在具備著高還原度的建模的同時(shí),,也都具備獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,。比如蒙沖可以增加部隊(duì)的水上行軍速度,并且可以發(fā)起沖鋒并點(diǎn)燃自爆,;比如擅長(zhǎng)水面對(duì)艦作戰(zhàn)的斗艦,,擁有超強(qiáng)的纏斗能力,并且可以顯著壓制走舸(唯一無(wú)需額外建造的通用艦船)蠶食敵方軟肋,;又或者是水軍都督才擁有操作權(quán)的旗艦,,不但防御力強(qiáng)勁(等同于擁有10隊(duì)8級(jí)NPC城池的守軍),還可以提升周圍所有友軍艦船的士氣,。
蒙沖
除了本身就具備著特性之外,,船只還可以在后續(xù)解鎖高級(jí)特性,我們以樓船為例,,其基礎(chǔ)特性是增加本艦部隊(duì)的攻城值,,而后續(xù)的中級(jí)特性和高級(jí)特性,則分別可以提高部隊(duì)的水軍適應(yīng)性和解鎖水面戰(zhàn)獨(dú)有的駐守指令(效果與陸地戰(zhàn)駐守相同),,使其成為了陣地戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)的必備利器,。
不過(guò)水軍艦船賦予的優(yōu)勢(shì)并不是那樣容易獲取的。一方面,,建造大型戰(zhàn)艦需要玩家解鎖船塢,,而其中高級(jí)特性則需要升級(jí)船塢才能獲得,;另一方面,建造艦船和旗艦需要耗費(fèi)大量物資,,而艦船所載的部隊(duì)一旦被敵方擊敗,,則艦船也會(huì)隨之損毀,每一艘艦船的沉沒(méi)都意味著相應(yīng)資源的損失,。就以我體驗(yàn)的內(nèi)容來(lái)說(shuō),,個(gè)人勢(shì)的玩家想建造并維持戰(zhàn)艦,需要的投入并非一朝一夕可以達(dá)成,,自己的戰(zhàn)艦在戰(zhàn)場(chǎng)損毀,,會(huì)真切的感到肉疼但這就是戰(zhàn)爭(zhēng)的代價(jià)。
伴隨著艦船而來(lái)的,,還有全新的水戰(zhàn)相關(guān)建筑,。在《三戰(zhàn)》之前的版本中,相信諸君已經(jīng)對(duì)戰(zhàn)略要沖的概念相當(dāng)熟悉了,。在水戰(zhàn)版本中,,也存在著這類一旦獲取,敵軍將如鯁在喉的關(guān)鍵據(jù)點(diǎn),,即軍港和水軍營(yíng)地,。在本作當(dāng)中,赤壁,、烏林兩處軍港擁有著最高的霸業(yè)值,,在追求勝利的過(guò)程中,這兩處勢(shì)必會(huì)成為戰(zhàn)火重點(diǎn)聚焦之處,。
軍港:
而水軍營(yíng)地,,則會(huì)允許玩家在水上建造營(yíng)帳,達(dá)成補(bǔ)給和調(diào)整,。
水上營(yíng)地:
除此之外,,像提供傷兵恢復(fù)的錨地,、連接陸地與水路的渡口,、整合前兩者功能的港口等區(qū)域,也都是水面戰(zhàn)場(chǎng)中的關(guān)鍵地點(diǎn),。兩方玩家的大多數(shù)交鋒想必都會(huì)圍繞著這些據(jù)點(diǎn)展開,。
這里還必須額外強(qiáng)調(diào)一下水上關(guān)隘,這個(gè)建筑就和陸地的關(guān)隘一樣,,玩家在水面區(qū)域時(shí)并非暢通無(wú)阻,,在遇到這類關(guān)隘時(shí),也必須將其擊破才能繼續(xù)通行,。
水上關(guān)隘:
需要特別注意的是,,即便是如此凸顯水戰(zhàn)的赤壁劇本,,水戰(zhàn)也并不是一個(gè)非常獨(dú)立于傳統(tǒng)陸地戰(zhàn)的玩法,在大多數(shù)時(shí)候,,它會(huì)和陸地戰(zhàn)一同存在在大型戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中,。和火戰(zhàn)得勝后的劉備與周瑜一樣,在全新的赤壁劇本中,,你完全可以在臨岸區(qū)域達(dá)成水陸并進(jìn)的操作,,一邊在水陸駕駛?cè)佳婷蓻_撞擊敵船,一邊借著風(fēng)勢(shì)在陸路防火追擊敵軍,。
沒(méi)錯(cuò),,放火。說(shuō)到這里,,也就正好順勢(shì)聊聊和水戰(zhàn)玩法同步到來(lái)的火攻了,。一把大火,足以遮云蔽日
最近游戲大熱的品牌片《川流》結(jié)尾中,,曹操對(duì)著的一把大火中犧牲的烈士們?nèi)鼍铺N(yùn)淚的場(chǎng)景,,博得了不少感動(dòng)和好評(píng)。而這把熊熊燃燒掉了真相的大火,,同樣是本次赤壁戰(zhàn)場(chǎng)的重要參與者,。
不過(guò)和改變了游戲格局、給戰(zhàn)場(chǎng)局面帶來(lái)重大變化的水戰(zhàn)不一樣,,火攻本身其實(shí)并不像是赤壁之戰(zhàn)的限定玩法,,而是會(huì)加入到所有版本的游玩內(nèi)容當(dāng)中。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)火的概念,。和冷兵器戰(zhàn)場(chǎng)的常識(shí)一樣,,在新版本中,玩家將可以對(duì)部分類型的地塊直接進(jìn)行點(diǎn)火以實(shí)施火計(jì)指令,,一把點(diǎn)燃的大火隨即會(huì)在被點(diǎn)火的區(qū)域熊熊燃燒,。如果沒(méi)有被敵軍的部隊(duì)進(jìn)行滅火指令(象兵與藤甲兵無(wú)法進(jìn)行滅火),火勢(shì)還會(huì)隨著風(fēng)向的方向進(jìn)行持續(xù)蔓延,。
這個(gè)蔓延也是遵循物理常識(shí)的,,比如說(shuō)周都督在原地點(diǎn)起一把火,此時(shí)火焰強(qiáng)度為烈火級(jí),,在東風(fēng)作用下,,烈火級(jí)火焰朝空地蔓延了一段,火力則會(huì)減弱一檔,,變?yōu)檠谆鸺?jí),,如果炎火級(jí)火再度蔓延到空地,就變成煴火級(jí),。這是一個(gè)最基本的蔓延規(guī)則,。
但當(dāng)火焰燃燒的是敵方資源重地時(shí),,情況又會(huì)有所不同。比如最為核心的【木材場(chǎng)】不但可以成功令火勢(shì)蔓延,,甚至還會(huì)將火勢(shì)重置為最高的烈火級(jí),,再以其為中心,制造出二次蔓延,。也就是說(shuō),,如果城建規(guī)劃時(shí)不考慮火攻的情況,盲目在木材場(chǎng)周圍設(shè)置過(guò)多可燃燒建筑,,就很可能被一把大火引發(fā)多米諾效應(yīng),,繼而燒掉一整座城池。
到這里,,你或許已經(jīng)明了,,火本身并不可怕,真正讓火變得可怕的是風(fēng)向,。在《三戰(zhàn)》的全新版本中,,風(fēng)向會(huì)在一天的固定時(shí)段隨機(jī)變化數(shù)次,而除此之外,,還存在著將風(fēng)向改為指定方向強(qiáng)風(fēng)的相關(guān)秘策,,可以讓玩家施展出如同諸葛亮和周瑜般的大火焚城。有趣的是,,這一次新版本也的確更新了與火計(jì)關(guān)聯(lián)密切的SP諸葛亮和SP周瑜,。下面鑲嵌一個(gè)關(guān)鍵詞為游戲服務(wù)端
結(jié)語(yǔ)
SLG 3.0是去年幾個(gè)月前的《三戰(zhàn)》曾經(jīng)提出的概念,而赤壁之戰(zhàn)劇本的到來(lái),,算是將這個(gè)概念落了地,。在這其中我們所能看到的,是《三戰(zhàn)》打破社交壁壘,,并進(jìn)一步將SLG帶到新維度的銳意,。如果按照現(xiàn)在的步伐繼續(xù)邁進(jìn),在未來(lái),,《三戰(zhàn)》或許還會(huì)變得更為真實(shí),。在那時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)上的每一處風(fēng)吹草動(dòng),,背后都會(huì)暗藏詭譎,,每一個(gè)決策,都會(huì)讓逐鹿的天平有所傾斜,,踏入其中的每一個(gè)玩家,都能切實(shí)感受到自己正身處戰(zhàn)爭(zhēng)的狂嵐中,。
在那時(shí),,或許人們對(duì)于SLG的傳統(tǒng)認(rèn)知,,都會(huì)被《三戰(zhàn)》這一款游戲所改變。
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