策劃表 | 前臺表 | 后臺表 |
buff | buff | BuffDB |
name | 名稱 |
statement | 疊加語句(1顯示可與其他收益丹,,0不顯示) |
BUFF_brusheffect | BUFF刷打效果(1有,0沒有) |
type | 類型(1每隔一段時間產(chǎn)生一個效果,,2剩余多少時間一直產(chǎn)生效果,3下線也會計時,,某個時間點結(jié)束也是一直產(chǎn)生效果) ) |
icon | 圖標資源 |
mianyi | 免疫buff(有本BUFF存在時不能添加列表中的BUFF) |
mianyizu | 免疫buff組 |
qingchu | 清除buff(添加此buff后需清除的buff) |
qingchuzu | 清除buff組(格式: buffid1#buffid2#) |
groupID | buff組 |
cover | 疊加規(guī)則(1是疊加指使用道具時間疊加,;2是擁有該BUFF無法再刷打上此BUFF,3擁有該BUFF后可以重新打上去并刷新該BUFF,,4傷害 |
cover_level | 疊加層數(shù) |
lastTime | 持續(xù)時間(2000000000 為永久,填入的話是毫秒) |
special | 特殊效果加起來( 1 不能攻擊 2 不能移動 4 隱身 8無敵 16不能加行會 32灰名 64正在挖礦 128變身效果 256攻城期間被殺 512不能傳送,,1024不能使用道具,2048免疫魔法攻擊,,4096免疫物理攻擊) |
LiuxXuePercent | 流血/或者加血效果百分比掉血 |
modifyHurt | 固定加血(+號是加血,,-號是減血) |
mpHurt | 回復魔法值 |
changeAttrKey | 修改屬性(多個屬性相連用#)[絕對值與百分比都必須填!,!] |
changeAttrValue | 修改屬性值 |
changeAttrPercent | 修改屬性百分比 |
effectType | 技能效果增益類型(1是增加,,0是減少)他與基礎加傷值與百分比加傷值效果相同。(1是增加屬性,,0是減少屬性) |
modifyHurtPre | 道術加成百分比傷害(恢復血量=道術*數(shù)值/100) |
overType | 結(jié)束條件(1 移動 2 使用技能 4 被攻擊 8 殺人 16 切地圖)(多條件相加即可) |
spaceTime | 間隔時間(毫秒) |
deadClear | 死亡與離線是否清除(0都清除,,1都不清楚,2死亡清除離線不清除,,3離線清除死亡不清除) |
desc_text | BUFF描述(描述內(nèi)容用換行) |
view_buff | 其他玩家是否可見(0不可見,,1可見) |
desc_color | BUFF描述字體顏色(1白色,2標簽黃,,3紅色,,4綠色) |
lx | (特效!?。,。。,。,。。,。。,。,。。,。,。。,。,。。,。,。,。。,。,。?!) |
triggerSkillId | BUFF附加技能效果 |
upEXP | 泡點基礎經(jīng)驗值 |
AddWood_exp | 行會篝火填一次柴增加buff經(jīng)驗值 |
zysh | 斗轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)移傷害 |
is_shield | 破buff時特效的ID(破盾斬) |
bianshen | 接任變身的怪物模型ID |
liuxuePercentMax | 按最大血量比例傷血上限 |
Churt | 金剛護體與斗轉(zhuǎn)傷害值以及風影盾減少CD(毫秒) |
zhanli | 表示該buff增加戰(zhàn)力 |
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