策劃表 | 前臺(tái)表 | 后臺(tái)表 |
buff | buff | BuffDB |
name | 名稱 |
statement | 疊加語(yǔ)句(1顯示可與其他收益丹,,0不顯示) |
BUFF_brusheffect | BUFF刷打效果(1有,0沒(méi)有) |
type | 類型(1每隔一段時(shí)間產(chǎn)生一個(gè)效果,,2剩余多少時(shí)間一直產(chǎn)生效果,3下線也會(huì)計(jì)時(shí),,某個(gè)時(shí)間點(diǎn)結(jié)束也是一直產(chǎn)生效果) ) |
icon | 圖標(biāo)資源 |
mianyi | 免疫buff(有本BUFF存在時(shí)不能添加列表中的BUFF) |
mianyizu | 免疫buff組 |
qingchu | 清除buff(添加此buff后需清除的buff) |
qingchuzu | 清除buff組(格式: buffid1#buffid2#) |
groupID | buff組 |
cover | 疊加規(guī)則(1是疊加指使用道具時(shí)間疊加;2是擁有該BUFF無(wú)法再刷打上此BUFF,,3擁有該BUFF后可以重新打上去并刷新該BUFF,,4傷害 |
cover_level | 疊加層數(shù) |
lastTime | 持續(xù)時(shí)間(2000000000 為永久,填入的話是毫秒) |
special | 特殊效果加起來(lái)( 1 不能攻擊 2 不能移動(dòng) 4 隱身 8無(wú)敵 16不能加行會(huì) 32灰名 64正在挖礦 128變身效果 256攻城期間被殺 512不能傳送,1024不能使用道具,,2048免疫魔法攻擊,,4096免疫物理攻擊) |
LiuxXuePercent | 流血/或者加血效果百分比掉血 |
modifyHurt | 固定加血(+號(hào)是加血,-號(hào)是減血) |
mpHurt | 回復(fù)魔法值 |
changeAttrKey | 修改屬性(多個(gè)屬性相連用#)[絕對(duì)值與百分比都必須填??!] |
changeAttrValue | 修改屬性值 |
changeAttrPercent | 修改屬性百分比 |
effectType | 技能效果增益類型(1是增加,0是減少)他與基礎(chǔ)加傷值與百分比加傷值效果相同,。(1是增加屬性,,0是減少屬性) |
modifyHurtPre | 道術(shù)加成百分比傷害(恢復(fù)血量=道術(shù)*數(shù)值/100) |
overType | 結(jié)束條件(1 移動(dòng) 2 使用技能 4 被攻擊 8 殺人 16 切地圖)(多條件相加即可) |
spaceTime | 間隔時(shí)間(毫秒) |
deadClear | 死亡與離線是否清除(0都清除,1都不清楚,,2死亡清除離線不清除,,3離線清除死亡不清除) |
desc_text | BUFF描述(描述內(nèi)容用換行) |
view_buff | 其他玩家是否可見(jiàn)(0不可見(jiàn),1可見(jiàn)) |
desc_color | BUFF描述字體顏色(1白色,,2標(biāo)簽黃,,3紅色,4綠色) |
lx | (特效?。,。。,。,。。。,。,。。,。,。。,。,。。,。,。。,。,。。,。,。?!) |
triggerSkillId | BUFF附加技能效果 |
upEXP | 泡點(diǎn)基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)值 |
AddWood_exp | 行會(huì)篝火填一次柴增加buff經(jīng)驗(yàn)值 |
zysh | 斗轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)移傷害 |
is_shield | 破buff時(shí)特效的ID(破盾斬) |
bianshen | 接任變身的怪物模型ID |
liuxuePercentMax | 按最大血量比例傷血上限 |
Churt | 金剛護(hù)體與斗轉(zhuǎn)傷害值以及風(fēng)影盾減少CD(毫秒) |
zhanli | 表示該buff增加戰(zhàn)力 |
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