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標(biāo)題: 《流放之路 2》游戲評(píng)測(cè):更好的 Boss,、全新的寶石系統(tǒng),、... [打印本頁(yè)]

作者: 小小皮球    時(shí)間: 2022-3-31 14:15
標(biāo)題: 《流放之路 2》游戲評(píng)測(cè):更好的 Boss,、全新的寶石系統(tǒng),、...
與原版《流放之路》相似,,玩家在續(xù)作開(kāi)端也是一個(gè)衣衫襤褸,、大難臨頭的可憐蟲(chóng),,需要從瓦爾克拉斯的底層一步步向上攀升,??紤]到原版劇情已經(jīng)變得光怪陸離,,我們也屠戮了那么多的神靈,這樣的重置是開(kāi)發(fā)者刻意追求的,。他們想要讓《流放之路 2》能夠更加平易近人,,哪怕是新玩家也不會(huì)因?yàn)殄e(cuò)過(guò)了多年的內(nèi)容而無(wú)從下手,不過(guò)新老故事將共享終局內(nèi)容,,兩個(gè)角色都可以在終局使用,。
我們要等到 2022 年才能正式玩到《流放之路 2》,在此期間你可以看一看《流放之路2》的實(shí)機(jī)演示,,或是繼續(xù)閱讀本文,,看看這部 ARPG 續(xù)作有哪些值得期待之處。
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「平易近人」也不僅僅適用于劇情,。GGG 這次加強(qiáng)了游戲教程,,對(duì)我這個(gè)玩原版時(shí)花了十幾個(gè)小時(shí)逛《流放之路》維基和流派(BD)指南的玩家來(lái)說(shuō),這是一個(gè)很好的轉(zhuǎn)變,。
但開(kāi)發(fā)者也沒(méi)有打算剔除《流放之路》粉絲們喜愛(ài)的自由性和復(fù)雜度,。我在采訪(fǎng)時(shí)提出了自己的看法:原作中的技能樹(shù)那么復(fù)雜,,足以把人繞暈,,最后很可能走進(jìn)誤區(qū)打造出一個(gè)垃圾流派。
對(duì)此,,GGG 的 Chris Wilson 回答說(shuō):「從設(shè)計(jì)哲學(xué)角度上來(lái)說(shuō),,這個(gè)問(wèn)題對(duì)我們也相當(dāng)棘手,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為不做過(guò)多的手把手教學(xué)也有它的好處,?!?/div>
但是,他也對(duì)「在初期限制新玩家的選擇」這種做法持開(kāi)放態(tài)度,,這樣可以讓玩家在早期做出更實(shí)用的選擇,,等達(dá)到一定進(jìn)度了再解鎖整個(gè)技能樹(shù),釋放更多潛力,。這也符合他們的教程設(shè)計(jì)觀念:只有當(dāng)你需要幫助時(shí)才施加援手,。如果玩家正在受苦或者實(shí)在捉摸不透某個(gè)核心機(jī)制,,教程彈窗才會(huì)隨之出現(xiàn)。但對(duì)此早已爛熟于心的老玩家不會(huì)受到這些彈窗的干擾,。
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游戲多開(kāi)的方法很簡(jiǎn)單,,需要在電腦上安裝一個(gè)多開(kāi)工具,我們最常用的就是安卓模擬器,,利用模擬器多開(kāi),,在每個(gè)多開(kāi)窗口里都安裝上游戲客戶(hù)端.當(dāng)然,多開(kāi)游戲會(huì)涉及到同IP封號(hào)的問(wèn)題,,我們?yōu)榱吮苊馔琁P封號(hào)的問(wèn)題,,安裝一個(gè)兔子IP,讓每個(gè)游戲窗口IP都不一樣,,這樣多開(kāi)游戲更加的安全防封,。
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在《流放之路 2》的角色流派構(gòu)建中,最為顯著的變化就是獨(dú)立于裝備的寶石插槽系統(tǒng)(許多基本系統(tǒng)的改變也會(huì)更新至原版中),。在原版中,,沒(méi)有什么比獲得了嶄新、強(qiáng)大的護(hù)甲卻無(wú)法使用更讓人惱火了,,有時(shí)你不得不返回城鎮(zhèn)將所有寶石槽洗到與當(dāng)前裝備一般無(wú)二,,不然自己的整個(gè)流派都會(huì)垮掉。開(kāi)發(fā)者將新版本的改動(dòng)看為雙贏:它們讓新玩家眼中的《流放之路》變得更加直觀,,又沒(méi)有喪失老玩家渴求的復(fù)雜度,。
Boss 和小 Boss 也準(zhǔn)備了一些新的驚喜來(lái)考驗(yàn)我們。在近乎十年的更新后,,我很好奇 GGG 將如何打造七個(gè)全新的章節(jié),,并避免讓老玩家感覺(jué)是在老調(diào)重彈。他們?yōu)榇藝L試了不少思路,,其中之一就是讓 Boss 與環(huán)境以更加有趣的方式交互,。我們所看到的例子是一個(gè)小 Boss,它會(huì)破壞洞穴使得落石從頭頂砸下,,而塌陷的洞頂也會(huì)使得外部光線(xiàn)透入,,因此站在明亮處就可以防止再度中招。
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《流放之路 2》的新武器看起來(lái)同樣有趣,,為新的游玩風(fēng)格提供了空間,。我們看到了戰(zhàn)矛和戰(zhàn)弩的實(shí)戰(zhàn)演示,其中戰(zhàn)矛的技能看起來(lái)很對(duì)我的胃口,。裝備戰(zhàn)矛能獲得一個(gè)纏斗技能,,可以讓你沖入敵群,并在攻擊后短時(shí)間內(nèi)提高傷害,。當(dāng)增益效果終止后,,你可以使用游擊技能來(lái)遠(yuǎn)離危險(xiǎn),,恢復(fù)生命。這樣一來(lái)玩家可以自由把握出入的節(jié)奏,,比 ARPG 中主流傳統(tǒng)的「割草」式近戰(zhàn)流派要有趣得多,。
戰(zhàn)弩的特點(diǎn)在于,,每把弩都自帶不同的攻擊技能,。我們?cè)谘菔局锌吹搅艘环N攻城戰(zhàn)弩,可以讓你化身火炮,,將箭矢拋射向空中,,再看著它們傾瀉而下。如果有煩人的召喚師或奶媽躲在一群血厚的近戰(zhàn)敵人身后,,這把武器必定能夠派上用場(chǎng),。
這類(lèi)游戲的戰(zhàn)斗很容易趨于單調(diào),尤其是在高等級(jí)下,。但似乎《流放之路 2》已經(jīng)借助這些全新的機(jī)制,,在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上找到了正確的道路。






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