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標(biāo)題: 《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 5》游戲體驗(yàn):兼具戰(zhàn)國(guó)時(shí)代歷史劇風(fēng)味與無(wú)雙... [打印本頁(yè)]

作者: hang1130    時(shí)間: 2022-4-1 09:05
標(biāo)題: 《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 5》游戲體驗(yàn):兼具戰(zhàn)國(guó)時(shí)代歷史劇風(fēng)味與無(wú)雙...
在劇情模式「無(wú)雙演武」中,,故事始于織田信長(zhǎng)突襲護(hù)送德川家康的今川義元軍隊(duì),。雖說(shuō)是描繪戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的故事,但登場(chǎng)人物的形象和故事的風(fēng)格卻會(huì)隨著故事的重心不同而改變,本作將通過(guò)展現(xiàn)織田信長(zhǎng)和明智光秀二人之間的關(guān)系變化來(lái)描繪戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,。
和過(guò)去的「戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙」系列作品不同的是,本作中的織田信長(zhǎng)不再是令人生畏的「第六天魔王」,,而是一個(gè)充滿野心且活潑爽朗的自信青年,。他將與妹妹阿市、兒時(shí)同伴前田利家一起闖蕩亂世,,為革新天下而戰(zhàn),。而相較于織田信長(zhǎng),明智光秀是一名貫徹忠義卻又認(rèn)真得有些死板的武士,。當(dāng)光秀遇到信長(zhǎng)后會(huì)發(fā)生什么樣的變化,?原本互相信任的兩人又會(huì)發(fā)生怎樣的沖突?沖突的結(jié)局如何,?本作究竟會(huì)如何演繹這些內(nèi)容,?真是令人好奇不已。
織田家的地位,、周邊勢(shì)力的政治形式,、每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生的原因、武將殺伐過(guò)后勢(shì)力圖的變化,、家臣之間的往來(lái)等,,整個(gè)「無(wú)雙演武」模式就像是一部波瀾壯闊的歷史劇。作為一款圍繞織田信長(zhǎng)來(lái)演繹戰(zhàn)國(guó)時(shí)代故事的作品,,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》足以讓玩家樂(lè)在其中,。
此外在本作中,相伴于信長(zhǎng)青年時(shí)期的武將角色的造型也充滿了新鮮感,。例如德川家康,,本作中的他將信長(zhǎng)視為兄長(zhǎng)一般崇拜,盡管想展現(xiàn)武士的勇猛卻難免顯得有些稚嫩。再如羽柴秀吉,,除了自由奔放,、為人友善的性格,他過(guò)人的謀略才華也開(kāi)始逐漸顯現(xiàn),。
本作的動(dòng)作模組延續(xù)了系列的傳統(tǒng),,還是通過(guò)組合普通攻擊和蓄力攻擊來(lái)發(fā)動(dòng)各武將特有的招式動(dòng)作??砂l(fā)動(dòng)的招式動(dòng)作的種類(lèi)會(huì)隨著角色等級(jí)的提升而增加,,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況適當(dāng)使用不同的蓄力攻擊,這一點(diǎn)也和過(guò)去作品一樣,。
在快速移動(dòng)的同時(shí)大范圍斬殺敵人的「神速」攻擊,,不僅可輕松集中敵人并接上普通攻擊,而且還能反復(fù)發(fā)動(dòng),,作為一種能打飛敵人并迅速移動(dòng)的方式用起來(lái)十分便利,。雖然在游戲中按下「L2 鍵」召喚戰(zhàn)馬來(lái)移動(dòng)到地圖遠(yuǎn)處更具效率,不過(guò)如果想在移動(dòng)過(guò)程中維持連擊(在一定時(shí)間內(nèi)持續(xù)攻擊敵人)的話,,發(fā)動(dòng)「神速」絕對(duì)是不二之選,。
此外,本作中新增了獨(dú)立于普通攻擊之外的「閃技」系統(tǒng),,武將在戰(zhàn)斗前最多可裝備四個(gè)閃技,。不同于普通攻擊,閃技發(fā)動(dòng)后需要等待一段冷卻時(shí)間,,不過(guò)恢復(fù)時(shí)間很快,,因此玩家可將其與普通攻擊進(jìn)行組合,衍生出獨(dú)特的連擊,。
針對(duì)諸如盾兵,、槍兵之類(lèi)會(huì)彈開(kāi)「神速」攻擊的兵種,游戲中也為玩家準(zhǔn)備了專(zhuān)門(mén)對(duì)付這些兵種的閃技,,根據(jù)對(duì)手選擇合適的攻擊方式也很重要,。

在本作中,各武將除了能參加戰(zhàn)斗提升等級(jí)以外,,還能通過(guò)在「習(xí)得技能」畫(huà)面中分配點(diǎn)數(shù)(類(lèi)似成長(zhǎng)樹(shù)系統(tǒng))來(lái)提升各項(xiàng)能力數(shù)值或習(xí)得全新技能,。本次試玩中,筆者在閃技的運(yùn)用方面沒(méi)有遇到任何問(wèn)題,,不過(guò)如果敵將和普通雜兵會(huì)隨著游戲的推進(jìn)而不斷強(qiáng)化,,后續(xù)或許也需要玩家調(diào)整閃技和策略來(lái)進(jìn)行應(yīng)對(duì)。
除了參加戰(zhàn)斗以外,,也可通過(guò)消耗關(guān)卡中獲得的掉落物品來(lái)培養(yǎng)武將,。
「堅(jiān)城演武」是一種塔防玩法的模式,,玩家需要保衛(wèi)設(shè)有耐久度的己方據(jù)點(diǎn)。該模式可使用的武將為「模擬演武」中已解鎖的角色,,通關(guān)評(píng)價(jià)由擊敗敵人的數(shù)量等因素來(lái)決定,,并且獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)隨之發(fā)生變化,因此可利用這一點(diǎn)來(lái)收集前文所提到的強(qiáng)化和養(yǎng)成道具,。
此外,,關(guān)系緊密的武將之間還存在親密度的設(shè)定,,一同出戰(zhàn)即可提升親密度,,親密度升至最大值時(shí)可欣賞到特別劇情,了解各角色的另一面,。
本作尤為注重利用一連串的連擊清掃大量敵人的「無(wú)雙式」爽快感,。這種瘋狂按鍵以至于大拇指在不知不覺(jué)中開(kāi)始疼痛的沉浸感,正是無(wú)雙作品的特色,。
包括「從象征戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的織田信長(zhǎng)的視角切入戰(zhàn)國(guó)時(shí)代最常被人提起的時(shí)間段」這一點(diǎn)在內(nèi),,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》從各個(gè)方面都可以說(shuō)是光榮特庫(kù)摩以十分嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度創(chuàng)作出的「戰(zhàn)國(guó)時(shí)代」「無(wú)雙」作品。






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