藏寶灣
標(biāo)題: 正統(tǒng)SRPG回歸的福音 《三角戰(zhàn)略》游戲評(píng)測(cè) [打印本頁(yè)]
作者: hang1130 時(shí)間: 2022-4-2 09:07
標(biāo)題: 正統(tǒng)SRPG回歸的福音 《三角戰(zhàn)略》游戲評(píng)測(cè)
首先介紹一下本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),。本作是非常典型的 SRPG,,根據(jù)方格上每個(gè)單元的速度來(lái)決定行動(dòng)順序,。每個(gè)回合可以移動(dòng)一次,,其他的行動(dòng)則需要消耗「TP」,。筆者一開始認(rèn)為這個(gè)既沒(méi)有 MP 也沒(méi)有魔力,,一切都依靠 TP 進(jìn)行的戰(zhàn)斗系統(tǒng)未免過(guò)于簡(jiǎn)單,。然而,,只要你玩得越多,,就越能發(fā)現(xiàn)這樣設(shè)計(jì)的聰明之處,。
由于除了普通攻擊之外的所有行動(dòng) —— 比如能擊退敵人的強(qiáng)力攻擊、傷害量巨大的范圍攻擊魔法,、降低敵人機(jī)動(dòng)性的群體控制技能,、以及最重要的回復(fù)等效果各異的行動(dòng)都需要消耗 TP,所以無(wú)法連續(xù)發(fā)動(dòng),。因此,,玩家需要通過(guò)調(diào)整單位的行動(dòng)順序和 TP 來(lái)?yè)魯撤絾挝弧3瞬糠?Boss 以外的單位都只能承受兩三下攻擊,,但如果在這期間敵人選擇了回復(fù)動(dòng)作,,則無(wú)法輕易擊敗敵方單位,戰(zhàn)局也將陷入泥潭,。一邊調(diào)整位置和動(dòng)作順序,,一邊控制 TP 的使用的玩法精準(zhǔn)地吸取了 SRPG 最本質(zhì)的樂(lè)趣。
并且運(yùn)用基本的機(jī)制制作的每張戰(zhàn)斗地圖都富有挑戰(zhàn)性,。從整個(gè)游戲的角度來(lái)看,,戰(zhàn)斗本身所占的比例似乎并不高,與其稱這部總共只有約 20 張小地圖的作品為 SRPG,,倒不如說(shuō)它更像是一款摻雜了 SRPG 的戰(zhàn)斗,、以故事為主體的冒險(xiǎn)游戲,。不過(guò)本作經(jīng)過(guò)精心挑選的地圖和它的關(guān)卡設(shè)計(jì)都編排得十分精密,完全不會(huì)感受到內(nèi)容量的不足,。很多戰(zhàn)斗的勝利條件都是「殲滅敵人」這樣簡(jiǎn)單的設(shè)定,,完全沒(méi)有不必要的注水戰(zhàn)斗,或許正是因?yàn)榈貓D很少,,所以才能實(shí)現(xiàn)高密度的游戲體驗(yàn)吧,。通關(guān)一周目大約需要 30 個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間。
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)這部作品的故事,、世界觀和角色,。在本作中,除了戰(zhàn)斗之外,,還包括以過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫為主的故事部分和可以探索小地圖的 RPG 部分,。在故事部分和 RPG 部分中,你將被迫站在主角瑟雷諾亞的角度做出一些選擇,,這里采用了兩個(gè)獨(dú)特的系統(tǒng),。
其一是「信念」系統(tǒng),其中名為「道德」,、「利益」和「自由」的三大隱藏?cái)?shù)值會(huì)直接影響劇情分支和能夠成為伙伴的角色人選,。這是相當(dāng)于是對(duì)經(jīng)典 RPG 中「秩序、中立,、混亂」的改編,,先前提到的《皇家騎士團(tuán) 2》中也存在類似的「民族友好度」設(shè)定。其二是「信念的天秤」,,通過(guò)角色們的投票決定故事的重要分歧點(diǎn),。
在信仰的天秤中,玩家能否說(shuō)服其他角色取決于瑟雷諾亞所擁有的信息,。實(shí)際上,,達(dá)成一個(gè)特點(diǎn)的意見(jiàn)并沒(méi)有那么難,因?yàn)槊總€(gè)角色的信念都可以被玩家看穿,,也因此由投票決定故事分支的系統(tǒng)并沒(méi)有發(fā)揮出應(yīng)有的效果,,最終還是根據(jù)玩家的選擇決定故事的走向。話雖如此,,以沃荷德家族的協(xié)商民主為理想的直接民主辯論還是很有趣的,,有些人曉之以理,動(dòng)之以情有些則冷酷無(wú)情,,十分現(xiàn)實(shí)理性,,真實(shí)地還原了政治的本質(zhì)……
但無(wú)可否認(rèn)的是,從本作中的文本中可以體會(huì)到特有的世界觀。最開始以為不過(guò)是隨處可見(jiàn)的世界設(shè)定和角色背景,,越是了解背后詳細(xì)周密的背景,,筆者就越沉迷其中。游戲中名為「筆記」的文字描述的內(nèi)容與主線故事沒(méi)有直接的關(guān)系,,但卻描寫了有助于玩家理解故事背景的重要事件,。比如在這個(gè)名為諾澤利亞的世界中,分裂是如何產(chǎn)生的,,圍繞資源展開的戰(zhàn)爭(zhēng)是如何發(fā)生的,,以及每個(gè)國(guó)家的社會(huì)結(jié)構(gòu)和價(jià)值觀的差異等,這個(gè)被生動(dòng)細(xì)致地創(chuàng)造出來(lái)的世界有著不輸松野泰己《皇家騎士團(tuán)》系列中刻畫的 SRPG 那樣具有真實(shí)感的內(nèi)容,。
此外,,雖然演出效果比較一般,但有些場(chǎng)景卻依然激烈得令人手心出汗,,或是悲傷得催人淚下,。尤其是主角瑟雷諾亞和羅蘭王子的友情、以及他和芙德麗卡(像瑟雷諾亞這樣紳士真誠(chéng)的男主現(xiàn)在已經(jīng)很少見(jiàn)了)純真的婚姻關(guān)系雖然有些過(guò)于理想化,,但卻達(dá)到了宛如史詩(shī)一般的高度,。另外,被俘虜?shù)墓骺频侠騺喓蛼暝跈?quán)力之間的女將軍奧羅拉之間的關(guān)系,,也不禁讓人思考作為軍事故事中少見(jiàn)的女性角色應(yīng)該是什么樣的,。本作的反派角色無(wú)一不是是丑惡的嘴臉,雖然為了便于玩家理解而如此設(shè)計(jì)或許會(huì)拉低作品的品味,,但這種做法沒(méi)有迎合現(xiàn)在的日本游戲中流行的故事風(fēng)格,現(xiàn)如今像本作這般認(rèn)真創(chuàng)作的故事并不多見(jiàn),。千住明先生制作的如歷史劇一般的音樂(lè)并沒(méi)有讓劇情變得過(guò)于戲劇化,,而是恰如其分地烘托了故事的宏大厚重,配音演員們也奉獻(xiàn)了極為精湛的演技,。
與在以角色為中心的系統(tǒng)中開辟全新 SRPG 的《火焰紋章:風(fēng)花雪月》相反,,本作十分注重經(jīng)典 SRPG 中戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,滿懷誠(chéng)意地詳細(xì)刻畫戰(zhàn)爭(zhēng),。放眼日本的眾多 RPG 游戲,,本作似乎是一部樸實(shí)無(wú)華,毫不起眼的作品,,但它卻一定能打動(dòng)每個(gè)玩過(guò)的人的內(nèi)心,,筆者衷心希望這種類型作品的魅力能夠傳達(dá)給更多的人。
總評(píng)本作試圖通過(guò) HD-2D 的美術(shù)畫面和新穎的故事分支系統(tǒng),,以現(xiàn)代的方式重現(xiàn)經(jīng)典的 SRPG,。盡管很難斷言這些嘗試一定是成功的,但通過(guò)簡(jiǎn)單而深刻的戰(zhàn)斗系統(tǒng),,細(xì)致的世界設(shè)定,,以及嚴(yán)肅的角色描寫創(chuàng)造出的如歷史劇一般的本作正預(yù)示著正統(tǒng) SRPG 回歸的福音,。
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