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標(biāo)題: 慢節(jié)奏圖形解謎游戲《塞伯利亞之謎:世界之前》玩家體... [打印本頁]

作者: hang1130    時(shí)間: 2022-4-7 09:21
標(biāo)題: 慢節(jié)奏圖形解謎游戲《塞伯利亞之謎:世界之前》玩家體...
首先必須為不了解這個(gè)系列的玩家進(jìn)行一些簡單的介紹 —— 《塞伯利亞之謎》系列的故事采用半架空的世界觀,既有十分神奇的虛構(gòu)科技「自動(dòng)機(jī)器人(Automaton)」和一些虛構(gòu)的生物,、民族,、事件、地點(diǎn),,同時(shí)也有比較現(xiàn)實(shí)的社會背景,,主人公沒什么超能力,探索和解謎的過程也完全沒有動(dòng)作場面,。在第三人稱 3D 固定視角下進(jìn)行游戲時(shí),,之前幾代給人的感覺有點(diǎn)像去掉戰(zhàn)斗+強(qiáng)化解謎的《生化危機(jī)》系列前三部。
從游戲玩法來看,,《塞伯利亞之謎:世界之前》是非常傳統(tǒng)的第三人稱冒險(xiǎn)游戲,,沒有任何動(dòng)作元素,人物行走速度極慢,,跑起來的時(shí)候也不快,,甚至沒有 Game Over 的概念,,玩家要做的就是在封閉的場景里控制角色挨個(gè)與各位 NPC 對話,不斷接觸新的線索獲取信息,,,,然后去到特定的地點(diǎn)推動(dòng)劇情觀看過場,并且將這個(gè)過程不斷重復(fù),。

游戲的誠意主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面,,第一是建模精細(xì)度以及畫面品質(zhì)的提升,相對于《塞伯利亞之謎》系列的前幾代,,本作在畫面上給人煥然一新的感覺,,粗糙的卡通風(fēng)格 3D 建模一掃而空,無論人物的面部,、體態(tài)還是場景細(xì)節(jié)都已經(jīng)接近當(dāng)下 2A 級別游戲的優(yōu)秀水準(zhǔn),。
奧斯特陶首都瓦根那種典型歐洲小城市的形象尤其突出,無論建筑內(nèi)外都布滿了歲月的痕跡,,看不到任何高樓大廈的街道古樸而優(yōu)雅,,似乎每一個(gè)角落都散發(fā)著藝術(shù)與生活氣息,盡管玩家是帶著目的控制主人公進(jìn)入這些場景的,,但還是會忍不住停下來到和主線不相干的地方多逛逛,,這倒不單是為了觸發(fā)支線情節(jié),更多還是想體驗(yàn)下城市里的景觀,,聽聽 NPC 關(guān)于生活的嘮叨,。
在具有真實(shí)色彩的生活場景之中,偶爾出現(xiàn)的「自動(dòng)機(jī)器人」科技造物就成了游戲氣氛的點(diǎn)睛之筆,。這些機(jī)械造物并非常見的蒸汽朋克風(fēng)格,,在表現(xiàn)特色上更內(nèi)斂、更具現(xiàn)實(shí)意義,,而非純粹的架空幻想,,和真真假假的歷史背景相呼應(yīng)。
DEMO 里有一些設(shè)計(jì)精巧,、外形討喜的「自動(dòng)機(jī)器人」,,結(jié)合難度適中的謎題設(shè)計(jì),完美地營造了一種虛實(shí)結(jié)合的特殊意境,,這也是《塞伯利亞之謎》系列的核心魅力之一,,在這部最新作里得到了完美的繼承。


游戲第二個(gè)厚道之處,,則體現(xiàn)在數(shù)量龐大的文字資料上,,形式多樣、巨細(xì)靡遺地為玩家描繪了一個(gè)生動(dòng)的游戲環(huán)境,,哪怕是路邊不起眼的一幅油畫,,也能給人美的享受,。
另外國內(nèi)的玩家也不必?fù)?dān)心,游戲里幾乎所有跟劇情相關(guān)的文字內(nèi)容都進(jìn)行了完整的漢化,,包括信件,、畫冊、電話本,、便簽,、記事本等等,內(nèi)容龐雜且文字量極大,,不過可以幫助玩家更深入地了解游戲里發(fā)生的很多事情,,一些不起眼的分支背后其實(shí)都有完整的設(shè)定與鋪墊,將游戲氛圍烘托得更加真實(shí),。
雖然從直接感受而言,,閱讀漢化過的素材確實(shí)和看原版手寫文字相比少了一些沉浸感,但對于絕大多數(shù)國內(nèi)玩家來說漢化還是有必要的,,更何況對于這樣一款圍繞故事情節(jié)展開的解謎游戲來說,,能否理解里面的文字內(nèi)容直接關(guān)系到對游戲的評價(jià),所以即便有些許的違和,,但總體還是在可以接受的范圍內(nèi),。
在抽絲剝繭不斷解謎和對話的過程中,三章的 DEMO 很快就結(jié)束了,,這種舒緩的游戲節(jié)奏也許對系列粉絲以及習(xí)慣這類游戲的玩家來說或許還可以接受,,但客觀來講還是有些過于慢了,。
首先前面已經(jīng)提到過,,游戲人物的移動(dòng)速度特別慢,場景雖然不大,,從 A 到 B 的距離很有限,,但實(shí)際操作起來還是很讓人著急,仿佛主人公干什么都不緊不慢一樣,,甚至讓我一度以為自己開了慢動(dòng)作模式,。
除了動(dòng)作以外,游戲過場里對話全都無法跳過和加速,,一旦開始就得從頭聽到尾,,加上「富有感情」 的臺詞念白以及表演方式,各種分支對話選項(xiàng)也很多,,如果不想錯(cuò)過主線情節(jié)之外的很多補(bǔ)充內(nèi)容,,就得耐著性子把它們聽完。
總體而言,,《塞伯利亞之謎:世界之前》雖然是個(gè)與市場上主流的玩法,、表現(xiàn)形式毫不相干的慢節(jié)奏純解謎游戲,,可能會被很多人直接無視,不過就客觀品質(zhì)而言,,比起之前三代作品有肉眼可見的進(jìn)步,,時(shí)空交叉、容貌相同的雙主角等設(shè)定也算比較新鮮,,期待成品能夠帶給我們一段跌撞起伏的精彩冒險(xiǎn),。






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