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標(biāo)題: 《開拓者:正義之怒》游戲玩家最新沉浸體驗(yàn) [打印本頁]

作者: hang1130    時(shí)間: 2022-4-18 09:26
標(biāo)題: 《開拓者:正義之怒》游戲玩家最新沉浸體驗(yàn)
對于《開拓者》系列乃至整個(gè)游戲類型來說,,《開拓者:正義之怒》最大且最好的改變就是從一開始就加入回合制模式?!恫┑轮T》等其他無限引擎制作的等距視角 RPG 總是基于「可暫停的即時(shí)戰(zhàn)斗」模式,要么你操縱著小家伙們朝著怪物一擁而上,,同時(shí)在心里默默祈禱沒人在混戰(zhàn)中倒下,,要么就花半個(gè)小時(shí)不斷地拍暫停鍵,把它硬生生手動(dòng)玩成回合制戰(zhàn)斗,,從而獲得一種控制大局的感覺,。
這種戰(zhàn)斗方式是我最不喜歡的,因?yàn)樗鼤?huì)剝奪我享受這類型游戲的樂趣,?!堕_拓者:擁王者》和《永恒之柱 2》都嘗試過添加回合制模式,但那都是在游戲發(fā)售之后才加入的,?!堕_拓者:正義之怒》是同類型游戲中第一款從一開始就擁有完整回合制模式的作品,。
這一作的回合制戰(zhàn)斗玩起來體驗(yàn)極佳,玩家只需按下 T 鍵,,游戲界面即可在兩種戰(zhàn)斗模式之間進(jìn)行無縫切換,,而且可以隨時(shí)切換。更棒的是,,一個(gè)設(shè)計(jì)合理的回合制模式能讓我轉(zhuǎn)而更關(guān)注《開拓者》規(guī)則集的復(fù)雜機(jī)制,。正是因?yàn)檫@個(gè)模式,我能夠?qū)W⒂谘芯咳绾螌Ω赌切碛袕?qiáng)大豁免能力或 AC 等級(jí)很高的敵人,,例如仔細(xì)研究灼熱射線和燃燒之弧的區(qū)別,。
回合制戰(zhàn)斗的唯一缺點(diǎn),就是在即時(shí)制模式中只需要 10 到 30 秒即可解決的戰(zhàn)斗,,到了慢節(jié)奏的回合制就可能會(huì)被拉成很長時(shí)間,,這或許會(huì)讓一場本就規(guī)模龐大的戰(zhàn)役變得更加漫長。不過這對我而言影響不大,。
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《開拓者:正義之怒》背景設(shè)定的特殊性也有助于開發(fā)者進(jìn)一步挖掘游戲機(jī)制,。你所扮演的抗魔圣教軍指揮官可不僅僅只是一名英雄,更是一位神話英雄,,你的主角會(huì)在整場戰(zhàn)役過程中多次獲得特殊力量,,這些能力可以突出并顯著提高現(xiàn)有的技能。
例如,,我的野蠻人血怒者就獲得了可以隨心所欲使用血怒技能的能力,,不再有限制。與此同時(shí),,我還可以給隊(duì)里的術(shù)士點(diǎn)上額外的一環(huán)法術(shù)和冰系魔法加成,,這樣她就可以向敵人投擲大量高傷害的雪球。
《開拓者:正義之怒》與其他魔幻 RPG 的主要?jiǎng)∏椴町愡€體現(xiàn)在「神話道途」的故事層面,。根據(jù)你在捏人環(huán)節(jié)選擇的角色陣營和后續(xù)流程中的整體路線,,你將面臨幾個(gè)選擇:從天使和惡魔的善惡道途,到我的混亂善良陣營主角所選擇的熱愛自由的靈使道途,,再到更為黑暗的巫妖道途(甚至能將死去的敵人復(fù)活為自己的新隊(duì)友),。
這個(gè)機(jī)制可以激發(fā)出無限潛力,有了那么多可選道途,,后半部分流程的劇情可以非常靈活多變,。可實(shí)際上,,玩家一開始很難搞清楚這些神話道途究竟是何時(shí)在哪里解鎖的,。我扮演了一位「混善樂子人」,按理說選擇詭術(shù)大師道途是合情合理的,。但由于我在之前的游戲流程中錯(cuò)過了一個(gè)對話選項(xiàng),,所以無法解鎖該道途的選項(xiàng),。
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《開拓者:擁王者》的風(fēng)險(xiǎn) / 獎(jiǎng)勵(lì)元素(即玩家可能會(huì)派遣顧問前去處理他們不擅長的問題,從而導(dǎo)致事件失?。┮脖蝗∠?,如今的失敗基本只體現(xiàn)在軍隊(duì)管理這方面。另外,,進(jìn)出「圣教軍模式」需要通過加載頁面,,雖說這只是一個(gè)小問題,但在這個(gè)本就不討喜的模式里,,它顯得尤為令人討厭,。
「英雄無敵小游戲」玩起來其實(shí)相當(dāng)簡單。你所招募的不同兵種可以為軍隊(duì)提供不同的攻擊類型,,比如盾兵很能扛,,射手傷害高。但在大多數(shù)情況下,,戰(zhàn)斗無非就是讓你的將領(lǐng)反復(fù)使用相同技能,,你手下的兵和敵人反復(fù)敲打?qū)Ψ降哪X袋,大家一來一回,,直到戰(zhàn)斗勝利,,然后前往下一處戰(zhàn)場。
這個(gè)小游戲給人感覺無功無過,,但它的戰(zhàn)斗時(shí)長和玩家必須投入其中的精力會(huì)嚴(yán)重影響游戲節(jié)奏,,所以我真誠地建議大家從一開始就選擇將其設(shè)為自動(dòng)模式。
哦對了,,說到游戲節(jié)奏,,我就不得不提一嘴,《開拓者:正義之怒》是一款耗時(shí)且復(fù)雜的游戲,,即便以大多數(shù)經(jīng)典 CRPG 為標(biāo)準(zhǔn)來看也是如此,。我已經(jīng)玩了超過 100 個(gè)小時(shí)(自游戲發(fā)布以來每天都玩數(shù)小時(shí)),可我的旅途還在繼續(xù),。
然而,,這趟漫長旅途的回報(bào)也是相當(dāng)豐厚的。除了在戰(zhàn)役中獲勝的成就感,,玩家還可以嘗試多種神話道途,搭配自己喜歡的隊(duì)伍,,還能提高難度迎接更大的挑戰(zhàn),。《開拓者:正義之怒》非常上頭,,一個(gè)不小心就可能沉迷數(shù)月,。我說這話的目的,,既是安利,也是警告,。
總評
《開拓者:正義之怒》承載著人們對這個(gè)系列的期望,,它既是《開拓者:擁王者》的續(xù)作,也是一款雄心勃勃的 CRPG,。令人感到驚喜的是,,這款游戲成功滿足了上述期望,我個(gè)人覺得這主要?dú)w功于它從一開始就設(shè)計(jì)了回合制模式,。打通這款游戲或許和現(xiàn)實(shí)生活中的跑團(tuán)一樣耗時(shí),,但這段旅程仍然值得大家去體驗(yàn)。






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