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藏寶灣

標(biāo)題: 《舊世界》游戲評(píng)測(cè):解開4X游戲的戈?duì)柕蠟跄分Y(jié) [打印本頁(yè)]

作者: hang1130    時(shí)間: 2022-4-19 09:06
標(biāo)題: 《舊世界》游戲評(píng)測(cè):解開4X游戲的戈?duì)柕蠟跄分Y(jié)
《舊世界》作為一款架空的歷史策略游戲,,玩家可以選擇扮演古典時(shí)代的地中海七大著名古國(guó)之一,為獲取新世界的霸權(quán)展開競(jìng)爭(zhēng),。如果古羅馬建國(guó)之父羅慕路斯,、建立埃及史上最大帝國(guó)的圖特摩斯三世、馬其頓亞歷山大大帝三人同處一個(gè)時(shí)代,,如果亞述、巴比倫,、波斯這些當(dāng)時(shí)盛極一時(shí)的大帝國(guó)在不同的土地上同時(shí)展露獠牙,,如果只存在于神話傳說中的狄多真的在迦太基建國(guó),,那會(huì)是怎樣一番景象呢?在本作中,,這些偉人既不需要超能力也不用依靠麻將技巧來一決勝負(fù),,而是作為統(tǒng)治者在回合制游戲中展開激戰(zhàn)。
游戲的勝利條件是獲取足夠的勝利得分,,而勝利得分則需要從都市中獲得,。當(dāng)玩家手中擁有最多的文化繁榮都市時(shí),后世的歷史學(xué)者便會(huì)將你稱之為時(shí)代的霸者,。無論是利用領(lǐng)土格子產(chǎn)出的寶石,、毛皮、鹽來提高人民的生活水平,;還是創(chuàng)造宗教,,啟迪民智;亦或是建造空中花園和古代都市大墓場(chǎng)等奇觀建筑,,打造引以為豪的觀光景點(diǎn),,都是通往勝利的可選道路。
換言之,,本作雖是一款都市建造游戲,,但在游戲開始時(shí)你卻可以自由選擇設(shè)立都市的場(chǎng)所。而設(shè)立都市的規(guī)則也很簡(jiǎn)單,,那就是先下手為強(qiáng),。生活于同一時(shí)代的偉人們(競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手)將秉承著各自的思想展開競(jìng)爭(zhēng),并不斷催生外交問題,、侵略戰(zhàn)爭(zhēng),。進(jìn)入到游戲中期之后,自己設(shè)立新都市從零培育文化獲取的勝利積分,,還不如直接奪取鄰國(guó)文化繁榮的都市來得快,。因此玩家在建設(shè)國(guó)家的同時(shí),也別忘了時(shí)刻注意六邊形格子地圖中隨時(shí)可能升起的戰(zhàn)爭(zhēng)硝煙,。
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本作的新要素「指令」大大拓寬了「戰(zhàn)術(shù)」這一戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲關(guān)鍵要素的應(yīng)用范圍,。顯示為命令書圖標(biāo)的指令將在每回合開始時(shí)得到回復(fù),并在移動(dòng)行動(dòng)單位或發(fā)起攻擊的過程中進(jìn)行消耗,,還能夠讓行動(dòng)單位在一個(gè)回合內(nèi)實(shí)現(xiàn)多次移動(dòng),。是讓主力部隊(duì)穩(wěn)步行軍,還是調(diào)遣少量的游擊部隊(duì)發(fā)起機(jī)動(dòng)作戰(zhàn),?指令的用途和分配全由玩家自己決定,,因此玩家可以充分利用各兵種的優(yōu)勢(shì)來贏得戰(zhàn)爭(zhēng),比如先用斧兵的 ZOC 切斷敵人的退路,,再用弓兵從遠(yuǎn)程削減敵人的生命值,,最后用騎兵發(fā)起突擊,,將精疲力竭的敵人一網(wǎng)打盡。
指令不僅可用于軍隊(duì),,還可用于工人,,這也是本作有趣的地方。當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)開始時(shí),,如果將指令全部用于軍隊(duì),,那么你將無法移動(dòng)工人或建造設(shè)施。此外,,任命將軍和總督,、進(jìn)行外交活動(dòng)也都需要消耗指令。游戲中一回合代表一年,,所以指令就意味著國(guó)王可支配的時(shí)間,。玩家必須在有限的時(shí)間內(nèi)整頓好國(guó)家的軍事和內(nèi)政。
《舊世界》通過讓玩家在游戲中扮演國(guó)王,,對(duì)(原本復(fù)雜的)「文明」這一概念做出了新的解釋,。勝利得分象征著國(guó)王的栄譽(yù),而指令則象征國(guó)王可支配的時(shí)間,。扮演國(guó)王的機(jī)制類似于「十字軍之王」系列,,國(guó)王與國(guó)內(nèi)派系之間的關(guān)系則會(huì)以都市類型的名門望族的形式來展現(xiàn)。國(guó)王會(huì)受到繼承人,、大臣,、貴族、宗教代表,、將軍,、總督、他國(guó)國(guó)王的評(píng)判,,當(dāng)他們對(duì)國(guó)王的印象值(Opinion)較高時(shí),,便會(huì)觸發(fā)良性事件,反之則會(huì)觸發(fā)惡性事件,。由于一回合代表一年的時(shí)間,,因此在每回合開始時(shí),玩家都會(huì)遭受這一年中由不同人物交織而成的事件的輪番轟炸,。
事件只需在該回合結(jié)束前解決即可,,有時(shí)也可通過操作行動(dòng)單位、改變都市發(fā)展策略,、買賣已有資源來應(yīng)對(duì),。不過,與外交相關(guān)的事件很可能會(huì)突然打亂玩家的游戲規(guī)劃。當(dāng)他國(guó)國(guó)王駕崩時(shí),,兩國(guó)關(guān)系會(huì)因繼承人對(duì)玩家的印象值發(fā)生改變,。而當(dāng)玩家扮演的國(guó)王駕崩時(shí),玩家將會(huì)失去利用該國(guó)王的能力值,、等級(jí)、特技獲得的國(guó)力增益效果,。
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游戲的另一種取勝方式「野心」也象征了這種自主性,,因?yàn)樵撊俜绞降膭倮繕?biāo)是由玩家自己選定的。隨著游戲的進(jìn)展,,玩家可以自主選擇自己的野心目標(biāo),,而完成野心目標(biāo)能夠提升指令上限,當(dāng)玩家完成 10 個(gè)游戲提示的中期目標(biāo)后就算游戲勝利,。度過游戲初期之后,,系統(tǒng)便會(huì)根據(jù)游戲進(jìn)展以及玩家所選的家族類型提供多個(gè)可選擇的野心目標(biāo)。雖然已經(jīng)有人在社區(qū)里列出了比較容易完成的野心目標(biāo)清單,,但玩家并不能控制在游戲過程中出現(xiàn)的野心目標(biāo),,因此還是需要根據(jù)當(dāng)前局勢(shì)和自身的游戲策略來選擇容易實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。
策略游戲有兩大樂趣,。一是理解規(guī)則前的樂趣,,二是理解規(guī)則后的樂趣,《舊世界》在這兩方面都有著出色的表現(xiàn),。兩者的分界點(diǎn)就在于玩家什么時(shí)候能理解本作其實(shí)是在用扮演國(guó)王的設(shè)定來闡釋游戲機(jī)制,。而開發(fā)團(tuán)隊(duì)之所以要制作這樣一款復(fù)雜且困難的游戲,也是因?yàn)樗麄兿嘈疟居螒蝾愋偷膼酆谜邆円欢軌蚪邮苓@樣的難度,。對(duì)于這份信任,,筆者個(gè)人是非常感激的。
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因此在這里我可以向你保證,,本作的新要素絕對(duì)能重新燃起你初次體驗(yàn)本游戲類型時(shí)的興奮之情,。而本文開頭所提到的本作針對(duì)「玩家與工人的關(guān)系」的全新詮釋,正是重燃興奮感的關(guān)鍵所在,。將象征國(guó)王壽命的指令用于工人,,換句話說就意味著統(tǒng)治者需要自然而然地在有限的時(shí)間內(nèi)去為國(guó)民服務(wù)。從另一個(gè)層面來說,,玩家的時(shí)間也是有限的,,畢竟誰(shuí)都無法永生,但在本作中你卻能夠體驗(yàn)到將有限的生命完全燃燒的激情,?!杜f世界》將本游戲類型固有的體驗(yàn)缺陷升華為了一種選擇的樂趣,并且還將這種樂趣延續(xù)到了玩家游玩的下一階段。
當(dāng)玩家進(jìn)入下一階段時(shí)會(huì)發(fā)生什么,?就像身體會(huì)先于大腦行動(dòng)起來一樣,,玩家也會(huì)無意識(shí)地操縱起工人。當(dāng)你設(shè)立由軍事型家族控制的都市,,準(zhǔn)備為量產(chǎn)士兵提前采集鐵礦時(shí),,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己下意識(shí)地已經(jīng)操縱工人建好了礦山。當(dāng)你完成弓箭技術(shù)的研究,,采集木材準(zhǔn)備將投石兵升級(jí)為弓兵時(shí),,你又會(huì)發(fā)現(xiàn)自己其實(shí)已經(jīng)操縱工人砍伐完了國(guó)境外的森林。當(dāng)你一步步察覺到自己的游戲戰(zhàn)略開始與本回合的工人操作同步時(shí),,你便會(huì)更加深信自己已經(jīng)掌握了 4X 游戲的精髓,,進(jìn)而忍不住再來一回合。






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