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藏寶灣

標題: 《舊世界》游戲評測:解開4X游戲的戈爾迪烏姆之結 [打印本頁]

作者: hang1130    時間: 2022-4-19 09:06
標題: 《舊世界》游戲評測:解開4X游戲的戈爾迪烏姆之結
《舊世界》作為一款架空的歷史策略游戲,,玩家可以選擇扮演古典時代的地中海七大著名古國之一,,為獲取新世界的霸權展開競爭。如果古羅馬建國之父羅慕路斯,、建立埃及史上最大帝國的圖特摩斯三世,、馬其頓亞歷山大大帝三人同處一個時代,如果亞述,、巴比倫,、波斯這些當時盛極一時的大帝國在不同的土地上同時展露獠牙,如果只存在于神話傳說中的狄多真的在迦太基建國,,那會是怎樣一番景象呢,?在本作中,這些偉人既不需要超能力也不用依靠麻將技巧來一決勝負,,而是作為統(tǒng)治者在回合制游戲中展開激戰(zhàn),。
游戲的勝利條件是獲取足夠的勝利得分,而勝利得分則需要從都市中獲得,。當玩家手中擁有最多的文化繁榮都市時,,后世的歷史學者便會將你稱之為時代的霸者。無論是利用領土格子產(chǎn)出的寶石,、毛皮,、鹽來提高人民的生活水平;還是創(chuàng)造宗教,,啟迪民智,;亦或是建造空中花園和古代都市大墓場等奇觀建筑,打造引以為豪的觀光景點,,都是通往勝利的可選道路,。
換言之,本作雖是一款都市建造游戲,,但在游戲開始時你卻可以自由選擇設立都市的場所,。而設立都市的規(guī)則也很簡單,,那就是先下手為強。生活于同一時代的偉人們(競爭對手)將秉承著各自的思想展開競爭,,并不斷催生外交問題,、侵略戰(zhàn)爭。進入到游戲中期之后,,自己設立新都市從零培育文化獲取的勝利積分,,還不如直接奪取鄰國文化繁榮的都市來得快。因此玩家在建設國家的同時,,也別忘了時刻注意六邊形格子地圖中隨時可能升起的戰(zhàn)爭硝煙,。
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本作的新要素「指令」大大拓寬了「戰(zhàn)術」這一戰(zhàn)爭模擬游戲關鍵要素的應用范圍。顯示為命令書圖標的指令將在每回合開始時得到回復,,并在移動行動單位或發(fā)起攻擊的過程中進行消耗,,還能夠讓行動單位在一個回合內實現(xiàn)多次移動。是讓主力部隊穩(wěn)步行軍,,還是調遣少量的游擊部隊發(fā)起機動作戰(zhàn),?指令的用途和分配全由玩家自己決定,因此玩家可以充分利用各兵種的優(yōu)勢來贏得戰(zhàn)爭,,比如先用斧兵的 ZOC 切斷敵人的退路,,再用弓兵從遠程削減敵人的生命值,最后用騎兵發(fā)起突擊,,將精疲力竭的敵人一網(wǎng)打盡,。
指令不僅可用于軍隊,還可用于工人,,這也是本作有趣的地方,。當戰(zhàn)爭開始時,如果將指令全部用于軍隊,,那么你將無法移動工人或建造設施,。此外,任命將軍和總督,、進行外交活動也都需要消耗指令,。游戲中一回合代表一年,所以指令就意味著國王可支配的時間,。玩家必須在有限的時間內整頓好國家的軍事和內政,。
《舊世界》通過讓玩家在游戲中扮演國王,對(原本復雜的)「文明」這一概念做出了新的解釋,。勝利得分象征著國王的栄譽,,而指令則象征國王可支配的時間。扮演國王的機制類似于「十字軍之王」系列,,國王與國內派系之間的關系則會以都市類型的名門望族的形式來展現(xiàn),。國王會受到繼承人,、大臣、貴族,、宗教代表,、將軍,、總督,、他國國王的評判,當他們對國王的印象值(Opinion)較高時,,便會觸發(fā)良性事件,,反之則會觸發(fā)惡性事件。由于一回合代表一年的時間,,因此在每回合開始時,,玩家都會遭受這一年中由不同人物交織而成的事件的輪番轟炸。
事件只需在該回合結束前解決即可,,有時也可通過操作行動單位,、改變都市發(fā)展策略、買賣已有資源來應對,。不過,,與外交相關的事件很可能會突然打亂玩家的游戲規(guī)劃。當他國國王駕崩時,,兩國關系會因繼承人對玩家的印象值發(fā)生改變,。而當玩家扮演的國王駕崩時,玩家將會失去利用該國王的能力值,、等級,、特技獲得的國力增益效果。
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游戲的另一種取勝方式「野心」也象征了這種自主性,,因為該取勝方式的勝利目標是由玩家自己選定的,。隨著游戲的進展,玩家可以自主選擇自己的野心目標,,而完成野心目標能夠提升指令上限,,當玩家完成 10 個游戲提示的中期目標后就算游戲勝利。度過游戲初期之后,,系統(tǒng)便會根據(jù)游戲進展以及玩家所選的家族類型提供多個可選擇的野心目標,。雖然已經(jīng)有人在社區(qū)里列出了比較容易完成的野心目標清單,但玩家并不能控制在游戲過程中出現(xiàn)的野心目標,,因此還是需要根據(jù)當前局勢和自身的游戲策略來選擇容易實現(xiàn)的目標,。
策略游戲有兩大樂趣。一是理解規(guī)則前的樂趣,,二是理解規(guī)則后的樂趣,,《舊世界》在這兩方面都有著出色的表現(xiàn),。兩者的分界點就在于玩家什么時候能理解本作其實是在用扮演國王的設定來闡釋游戲機制。而開發(fā)團隊之所以要制作這樣一款復雜且困難的游戲,,也是因為他們相信本游戲類型的愛好者們一定能夠接受這樣的難度,。對于這份信任,筆者個人是非常感激的,。
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因此在這里我可以向你保證,,本作的新要素絕對能重新燃起你初次體驗本游戲類型時的興奮之情。而本文開頭所提到的本作針對「玩家與工人的關系」的全新詮釋,,正是重燃興奮感的關鍵所在,。將象征國王壽命的指令用于工人,換句話說就意味著統(tǒng)治者需要自然而然地在有限的時間內去為國民服務,。從另一個層面來說,,玩家的時間也是有限的,畢竟誰都無法永生,,但在本作中你卻能夠體驗到將有限的生命完全燃燒的激情,。《舊世界》將本游戲類型固有的體驗缺陷升華為了一種選擇的樂趣,,并且還將這種樂趣延續(xù)到了玩家游玩的下一階段,。
當玩家進入下一階段時會發(fā)生什么?就像身體會先于大腦行動起來一樣,,玩家也會無意識地操縱起工人,。當你設立由軍事型家族控制的都市,準備為量產(chǎn)士兵提前采集鐵礦時,,你會發(fā)現(xiàn)自己下意識地已經(jīng)操縱工人建好了礦山,。當你完成弓箭技術的研究,采集木材準備將投石兵升級為弓兵時,,你又會發(fā)現(xiàn)自己其實已經(jīng)操縱工人砍伐完了國境外的森林,。當你一步步察覺到自己的游戲戰(zhàn)略開始與本回合的工人操作同步時,你便會更加深信自己已經(jīng)掌握了 4X 游戲的精髓,,進而忍不住再來一回合,。


作者: isKoi    時間: 2025-5-3 09:46
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