藏寶灣
標(biāo)題: 經(jīng)典俯視角射擊與引人入勝的世界《Clid the Snail》游戲體驗(yàn) [打印本頁]
作者: hang1130 時(shí)間: 2022-4-22 09:25
標(biāo)題: 經(jīng)典俯視角射擊與引人入勝的世界《Clid the Snail》游戲體驗(yàn)
Clid 是一只擬人化的蝸牛,,他的身邊總是麻煩不斷,。他喜歡挖苦人,也喜歡重型武器,。他很粗暴,,算不得什么好好動(dòng)物,但我很享受在《Clid the Snail》中扮演他度過的那一小時(shí),。
這部游戲的俯視角射擊與同類游戲相比不顯遜色,,但最有意思的還是 Clid 身處的陰郁世界。在試玩結(jié)束前,,我看到兩個(gè)令人吃驚的劇情轉(zhuǎn)折,,讓我對 Clid 接下來的旅途充滿好奇。
這部游戲的風(fēng)格與機(jī)制是一個(gè)比較古怪的組合,,但就我玩到的游戲最開始的一小時(shí)來看,,它將原本可能互不協(xié)調(diào)的東西很好地糅合在了一起。
在被蝸牛同胞放逐之后,,Clid 開始在世界上闖蕩,,與他相伴的是多嘴的螢火蟲 Belu,以及各色輕重軍火,。游戲采用了稍有傾斜的視角,,但玩法是標(biāo)準(zhǔn)的俯視角雙搖桿射擊,蝸牛 Clid 操控起來也非常舒服,。雖然我是在 PC 上玩的,,但這部游戲會(huì)先作為獨(dú)占游戲登陸 PS4,,之后才會(huì)登上 PC 平臺,因此我主要使用了手柄來進(jìn)行游戲,。
Clid 的基礎(chǔ)武器是一把彈藥無限的激光步槍,,可以按住右扳機(jī)蓄力充能以射出更強(qiáng)大的攻擊。在大部分時(shí)間里,,我依靠的都是這把武器,,它的威力或許不如「轟鳴霰彈槍」(Booming Shotgun)等其他武器,但它可以遠(yuǎn)近兼顧,,永遠(yuǎn)都不需要裝彈,,而且在我進(jìn)入新區(qū)域前可以提前準(zhǔn)備好蓄力攻擊,以備不時(shí)之需,。
值得慶幸的是,,游戲初期不會(huì)用大量敵人淹沒你。在我玩到的部分中,,最多的時(shí)候會(huì)有四五個(gè)敵人同時(shí)圍攻我,,但我總能應(yīng)付得來。開發(fā)商 Weird Beluga 工作室并沒有為了安排敵人而安排敵人,,敵人非常有多樣性,,讓我時(shí)刻保持警惕。比如說,,有一種敵人能夠傳送到你身旁,,這就意味著在我對著戰(zhàn)場一側(cè)進(jìn)行火力壓制的時(shí)候,必須提防好來自另一側(cè)的突襲,。這類敵人以及各種飛行敵人都有著很高的機(jī)動(dòng)性,,還有些敵人則會(huì)不顧一切沖向 Clid 進(jìn)行自爆,它們?nèi)计仁刮冶3朱`活機(jī)動(dòng),,我為此而切換武器的次數(shù)也比我預(yù)想中要多不少,。
將敵人引向角落中預(yù)先設(shè)下的地雷,或者突然轉(zhuǎn)身以霰彈槍射爆試圖奇襲的敵人,,這些自始至終都是非常有趣的體驗(yàn),,無論我打算采取何種戰(zhàn)術(shù),《Clid the Snail》都像所有優(yōu)秀的雙搖桿射擊游戲一樣,,能讓我一直處于移動(dòng)之中,。
遭遇到的第一場 Boss 戰(zhàn)大概就是對此最好的例證,,我迎戰(zhàn)的是一只手持噴火器的老鼠,,而場地則是他剛剛蹂躪過的蚱蜢堡壘。
除了噴火器外,,這只老鼠還能發(fā)射一陣又一陣的導(dǎo)彈,。我需要謹(jǐn)慎地進(jìn)出掩體以躲避火力,當(dāng)他由在戰(zhàn)場中央向外射擊轉(zhuǎn)為以噴火器橫掃戰(zhàn)場的時(shí)候,我還需要調(diào)整戰(zhàn)術(shù),。在此前的戰(zhàn)斗里我至多使用一到兩種武器,,而如今身處劣勢的我需要用上軍火庫中所有的武器,包括手雷和地雷,。這場戰(zhàn)斗也證明了即使是我最不常用的武器也有價(jià)值,,有把槍可以發(fā)射毒素炸彈,能夠讓老鼠在移動(dòng)時(shí)掉血,。
這場 Boss 戰(zhàn)讓我對后續(xù)戰(zhàn)斗的復(fù)雜度充滿了期待,,我希望這代表后面還會(huì)有更多充滿創(chuàng)意的戰(zhàn)斗。這也是我唯一嘗試了鍵鼠的戰(zhàn)斗,,我覺得鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)帶來的高精度相當(dāng)有用,。老鼠 Boss 的導(dǎo)彈只有很小的判定框,在使用手柄時(shí),,我經(jīng)常無法擊落它們,,只能轉(zhuǎn)而把它們引到墻邊,讓它們撞墻爆炸,。鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)絕對沒有把戰(zhàn)斗變得輕而易舉,,但使用手柄右搖桿瞄準(zhǔn)精準(zhǔn)度肯定會(huì)有所下降。
不過,,相比后續(xù)的戰(zhàn)斗,,我對 Weird Beluga 構(gòu)建的這個(gè)世界更感興趣。這是一個(gè)充滿了擬人化動(dòng)物的世界,,在人類消失已久后,,他們在世界各地建立起了七拼八湊的社會(huì),感覺上就像是英國黑暗童話里的郊外,,但卻又摻著一絲重金屬,。這的確是個(gè)古怪的組合,但在游戲最初的一個(gè)小時(shí)中,,Clid 探索了懸崖邊蔥郁的區(qū)域,、殘破的石頭建筑、金屬管道的旅程,,這也凸顯出了這個(gè)世界中現(xiàn)代性和自然界的對比,。
當(dāng)我在這些地域搜索小道以尋找寶箱和生命恢復(fù)點(diǎn)(上面有鬼火一般的綠色發(fā)光植物)時(shí),背景中播放的是一曲奇異而悲傷的鋼琴曲,。它的重復(fù)頻率有點(diǎn)高,,因此在 Boss 戰(zhàn)臨近的時(shí)候已經(jīng)顯得有些單調(diào),但在它第一次播放,、第一次烘托氣氛時(shí),,它憂郁的音調(diào)讓我極為喜愛與著迷,,讓我想要更多地了解這個(gè)奇特世界的現(xiàn)狀。
憂郁的鄉(xiāng)野最終被 Clid 與老鼠在廢舊城市中的戰(zhàn)斗所取代,,而背景音樂則變成了金屬搖滾,。這讓我有點(diǎn)吃驚,但它很適合 Clid 與那只有害動(dòng)物之間的激烈對決,。而在我看到一段重要?jiǎng)∏橹?,我對故事的好奇化為了迷戀?/div>
原來,**掉的那只老鼠原本屬于一個(gè)由多種動(dòng)物組成的團(tuán)體,,但即使對于這些不為社會(huì)所容的人來說,,他的行為也顯得過于極端了,因此他們出乎意料地坦然接受了他的死亡,,并邀請我加入他們,,取代那只老鼠。
并非每個(gè)成員都滿意這個(gè)決定,,但我很想知道,,在這個(gè)科技更加先進(jìn)的據(jù)點(diǎn)獲得一席之地,會(huì)對未來的關(guān)卡產(chǎn)生什么影響,。這段劇情讓我們走進(jìn)了一個(gè)富有科技感的場景,,也再一次向我們展示了令人驚訝的視覺效果,我十分好奇 Clid 的冒險(xiǎn)將把他引向何處,。在試玩之前,,我以為自己為《Clid the Snail》作好了心理準(zhǔn)備,能把玩法猜個(gè)八九不離十,。但試玩之后,,它的混搭畫風(fēng)和劇情轉(zhuǎn)折都讓我感到驚喜不已,它們?yōu)檫@個(gè)世界帶來的色彩與深度令我嘖嘖稱奇,。
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