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標(biāo)題: 《塞爾達(dá)傳說:御天之劍 HD》網(wǎng)游評(píng)測(cè) [打印本頁(yè)]
作者: hang1130 時(shí)間: 2022-4-25 09:39
標(biāo)題: 《塞爾達(dá)傳說:御天之劍 HD》網(wǎng)游評(píng)測(cè)
本作的劇情和人物是《塞爾達(dá)傳說》系列的佼佼者,,支線任務(wù)和怪異的世界也依舊出彩,。但另一方面,無論你在做什么,Wii 時(shí)代噱頭感十足的體感操作總是會(huì)隔三差五找下茬,,不免讓人回想起來當(dāng)初體感機(jī)制為何收效不好,。而且,,一些迷宮(尤其是 Boss 戰(zhàn))并不是特別具有挑戰(zhàn)性,,也并不是特別令人難忘。但憑借海量游戲內(nèi)容和眾多值得喜愛的東西,,這場(chǎng)回憶之旅給我?guī)砹嗽S多歡笑,。
本作為整個(gè)《塞爾達(dá)傳說》時(shí)間線上發(fā)生在它之后的游戲鋪墊了背景,還交代了大師之劍的來歷,,這本身就已經(jīng)是令人欽佩的成就,,而且任天堂還是在不加任何配音的情況下做到的,甚至在此過程中創(chuàng)造出了這樣一個(gè)全明星陣容,。這不禁讓人好奇,,任天堂究竟和魔鬼達(dá)成了什么交易,才能實(shí)現(xiàn)這種無法用科學(xué)解釋的壯舉,。
本作遵循了典型的迷宮探險(xiǎn)公式,在《御天之劍 HD》中的大部分時(shí)間都用于探索豐富多彩的區(qū)域,、收集精巧的新道具,、對(duì)付路上遭遇的各種卡通畫風(fēng)怪物,,同時(shí)解決一些直截了當(dāng)?shù)闹i題?!队熘畡Α返莫?dú)特之處在于,,在你為了解救塞爾達(dá)而尋找新道具、解鎖新地點(diǎn)的時(shí)候,,要反復(fù)走訪四個(gè)主要區(qū)域,。雖然多樣性的缺乏會(huì)令人有點(diǎn)失望,但游戲倒也并不像聽起來那樣高度重復(fù),,因?yàn)殡S著時(shí)間推移,,一些事件會(huì)讓地形發(fā)生改變,一些隱藏區(qū)域也會(huì)在舊地重游時(shí)現(xiàn)出身來,。
《御天之劍 HD》是一個(gè)比較線性的《塞爾達(dá)傳說》游戲,,因此支線任務(wù)的比重不大,但它們?cè)O(shè)計(jì)得都很棒,。我把一個(gè)**的情書直接沖進(jìn)了馬桶,,然后看著他為此爆哭。還當(dāng)著物品寄存處小姐姐敵意很大的老父親的面勾引了她,。當(dāng)迷宮和解謎讓我感到疲憊時(shí),,能夠回到天空洛夫特這塊漂浮在空中的小島,搞一些老派的惡作劇,,這讓人十分放松,,而且《御天之劍 HD》有很多這樣的內(nèi)容。
當(dāng)然了,,迷宮才是《塞爾達(dá)傳說》的主菜,,《御天之劍》在這方面也基本沒讓人失望。其中有一些絕對(duì)精彩的亮點(diǎn),,比如時(shí)空轉(zhuǎn)移和海盜主題的沙漠迷宮,。但也有一些相當(dāng)平淡的設(shè)計(jì),比如說在各代《塞爾達(dá)傳說》中見過大概一百遍的費(fèi)羅尼森林,。但這并不是說某個(gè)迷宮相當(dāng)無趣,,迷宮無疑是任何《塞爾達(dá)傳說》游戲最棒的部分,《御天之劍 HD》也沒有例外,。但總是靠著朝眼球射箭來解謎,,難免會(huì)有點(diǎn)膩,會(huì)讓我不耐煩地想,,「差不多可以去打 Boss 了吧,?」
可惜的是,Boss 戰(zhàn)也有點(diǎn)不盡如人意,,有些 Boss 會(huì)遇上好幾次,,而且每次出場(chǎng)都區(qū)別不大,,讓人感到單調(diào)。有幾個(gè) Boss 實(shí)在是平淡無奇,,比如說那個(gè)爪子上有眼球的大蝎子,,幾乎就是圖庫(kù)里標(biāo)著「Boss 戰(zhàn)」這幾個(gè)字的素材圖。但也有一些出彩的 Boss 戰(zhàn),,特別是在整個(gè)冒險(xiǎn)的后半部分(我就不劇透了),。當(dāng)令人滿意的迷宮、有趣的謎題,、難忘的 Boss 戰(zhàn)這三者有機(jī)結(jié)合的時(shí)候,,就能帶來最令人滿意,也最有《塞爾達(dá)傳說》特色的體驗(yàn),,而《御天之劍 HD》確實(shí)有不少這樣的時(shí)刻,。
不過,在《御天之劍 HD》中,,也有幾個(gè)地方的體感操作堪稱完美,,比如在過場(chǎng)動(dòng)畫里將劍刺入地面,或是用劍畫出符號(hào)來進(jìn)行封印儀式,。無論你對(duì)戰(zhàn)斗中的體感操作有何感想,,這些類似于 QTE 的小互動(dòng)都令人滿意和難忘。
好的一面是,,《御天之劍 HD》加入了完整的視角控制(游戲中叫「視角環(huán)視」),,這是 Wii 版所沒有的。但需要注意的是,,視角控制用的也是右搖桿,,也就是按鍵操作時(shí)用來?yè)]劍的搖桿。體感模式下,,右搖桿可以直接改變視角,,但按鍵操作模式下右搖桿已經(jīng)被劍占用,因此還要再按下 L 鍵才能改變視角,,如果想要用劍的話,,就要先把 L 鍵松開。操作起來可能有點(diǎn)兒麻煩,,但這仍然是一個(gè)喜聞樂見的新功能,,如果你只用體感操作的話(比如說我,我后來基本都用體感玩了),,那這就是一個(gè)非常棒的改進(jìn),。
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總評(píng)
《御天之劍》的魅力絲毫不遜當(dāng)年,但稍顯笨拙的操作方式和一些奇怪的噱頭也一如記憶中那般古怪。本作的人物和劇情就像是一壇佳釀,,隨著時(shí)間的流逝變得愈發(fā)醇香,,諸多可以改善游戲體驗(yàn)的變動(dòng)彌補(bǔ)了一些 Wii 時(shí)代的缺陷,畫質(zhì)與性能表現(xiàn)方面的提升讓 HD 版無論是看上去還是玩起來都有了很大進(jìn)步,。撇開操作問題不談,這場(chǎng)空中冒險(xiǎn)絕對(duì)符合你的所有預(yù)期,,不管怎樣,,重玩這部作品讓我自始至終都非常開心。
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