藏寶灣
標題: 《高達:進化》給人全新的刺激感受FPS新作 [打印本頁]
作者: hang1130 時間: 2022-5-3 09:19
標題: 《高達:進化》給人全新的刺激感受FPS新作
本作是免費游玩的高達 FPS 游戲,采用了平行世界觀的設定。玩家可以操作各種高達作品中的機體,,不受系列框架的限制?;A的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與一般的 FPS 無二,,持槍射擊的時候準星會收縮,瞄準頭部射擊就能造成更大傷害,,受到的傷害會隨著時間的推移自動恢復,。盡管高達作品中的 MS(機動戰(zhàn)士/機器人)被爆頭后會受到嚴重傷害(視為重擊),但考慮到游戲玩法也無可奈何,。但是,,只有狙擊步槍可以在瞄準頭部后一擊即死,基本上普通的武器爆頭就只會多增加一點傷害而已,。雖然從外觀和音效方面來看完全就是高達的世界,,但卻是在玩 FPS 游戲,所以給人的感覺還是挺新鮮的,。
玩家能夠體驗到的是爭奪地圖上目標物的 6v6 團隊戰(zhàn),。戰(zhàn)斗規(guī)則分為三種:攻防雙方爭奪地圖上目標區(qū)域的「Point Capture(點位爭奪戰(zhàn))」、搶奪地圖上隨機解鎖的三個據(jù)點的「Domination(據(jù)點戰(zhàn))」,、攻防雙方對地圖上的目標物進行破壞或守衛(wèi)的「Destruction(毀滅)」,。每個模式都會進行 3 個回合的戰(zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗都是在該規(guī)則的專用地圖上進行,。
每種游戲模式都有時間限制,,假如到時間后依舊有玩家在爭奪目標或摧毀目標,就會進入加時賽,,很多時候都是在加時賽期間雙方激烈的攻防交戰(zhàn)中分出的勝負,,游戲的氣氛也因此變得無比火熱。
戰(zhàn)斗的舞臺(地圖)為「導彈發(fā)射基地」,、「地下戰(zhàn)略司令部」等高達系列作品中的地點,。無論哪一種模式,游戲的流程基本上都是對目標物展開的攻防戰(zhàn),,因此主戰(zhàn)場的所在地也就十分清晰明了,。玩家輕易就能知曉隊友們會在哪里集結,所以很容易展開合作,,自然也就不會出現(xiàn)找不到戰(zhàn)場獨自徘徊的情況,。
本作有各種 MS 供玩家選擇,例如戰(zhàn)斗通用性較高的高達,,擅長遠程攻擊的吉姆狙擊手 II,,以及擅長格斗攻擊的巴巴托斯高達等。MS 的特點在一定程度上反映了原作的設定,,所以系列粉絲很容易掌握。但是由于 MS 沒有進行職業(yè)劃分,,所以只看過某幾部高達作品的普通粉絲很難快速掌握 MS 的特點,。
比如筆者就十分好奇「蒼白騎士」是臺什么樣的 MS(?),除此之外還有一些摸不清楚性能的機體,。筆者根據(jù)經(jīng)驗可以從外觀上推測出這是一臺為了能夠大量投入戰(zhàn)場而設計的量產(chǎn)機,,但我仍然覺得應該設定一個像職業(yè)劃分一樣的標準來顯示每個 MS 的特點。
主動技能每次使用都會有冷卻時間,,而在其他高達作品中,,有些 MS 沒有那么多可以在戰(zhàn)斗中使用的格斗武器,僅在這一點上就完全不同,。當我沒能切換自己的思維方式,,還是像玩其他高達作品一樣戰(zhàn)斗時發(fā)現(xiàn),雖然我下意識地想要用佩刀劈向身邊的敵人,,但卻經(jīng)常以失敗告終,,不由得郁悶地發(fā)出嚎叫。
此外,,在大多數(shù) FPS 中,,只要命中頭部就可以輕松擊敗對手,但本作并非如此,,即使瞄準頭部射擊也只會增加一些傷害量,。所以對于扎古來說,如果你只使用主武器,,那么近距離瞄準敵人頭部射擊,,將所有子彈全部射光差不多能勉強擊敗對手。僅憑單挑很難戰(zhàn)勝對手,,所以需要與多個朋友展開合作,,采取將對手逐個擊破的策略。同時又有很多 MS 必須靠近對手才能進行有效打擊,,一邊思考最佳的戰(zhàn)斗距離一邊應對激烈的戰(zhàn)況著實有點棘手,。
順便說一句,筆者有些擔心退出游戲后的懲罰,。一旦退出游戲,,在玩家上一輪參與的游戲結束之前都無法開始新游戲。除此之外還增加了懲罰時間,,即使剛才參加的比賽已經(jīng)結束,,也將在一定時間內(nèi)無法再參加新的游戲。不過這些都不是事,,因為當隊友退出游戲時才是真正的地獄,。
如果在游戲開始后的一定時間內(nèi)離開,本輪游戲?qū)⑹Р⒔馍⒎块g,。如果已經(jīng)開局一段時間,,游戲只會以不影響排名和得分的無效比賽形式繼續(xù)進行,,但在這種情況下,即使中途離開游戲也不會受到處罰,。然而此時你便無法再加入新的游戲,,直到剛才退出的游戲結束,所以只能內(nèi)心祈禱其他的朋友也會一起離開,,這樣游戲就會解散,。由于有玩家對這樣的機制不太了解,所以往往中途有人退出游戲也不會取消,,這時你將面臨兩個選擇,,一是繼續(xù)玩一定會輸?shù)牡鬲z比賽,二是度過一段無所事事的空虛時間,。
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雖然本作保留了高達的動作元素,,但如果不能時刻保持玩 FPS 時的警惕心,同樣會面臨很大的困境,。不過本作中機體的耐久度很高,,所以除非玩家胡亂地對敵人發(fā)動魯莽的攻擊,否則不會輕易被擊敗,。此外,,如果你對敵人造成傷害并為戰(zhàn)斗做出了貢獻,即使最后發(fā)動終結一擊的是你的同伴,,也會產(chǎn)生擊殺分數(shù),。對于筆者這個 FPS 休閑玩家來說,能夠看到自己的進步還是很令人開心的,,因為即使我只有輔助方面的貢獻也會被算入到分數(shù)中,。
在游玩各種各樣的高達作品后,雖然本作在打造出自己獨有的風格的路上吃了不少苦頭,,但的確是令人期待的一款全新高達作品,。
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