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標(biāo)題: 《暗黑破壞神 2 獄火重生》游戲玩家先行評(píng)測(cè) [打印本頁(yè)]

作者: hang1130    時(shí)間: 2022-5-4 09:47
標(biāo)題: 《暗黑破壞神 2 獄火重生》游戲玩家先行評(píng)測(cè)
本作的游戲氛圍塑造得實(shí)在太完美了,。翻新后的畫(huà)面不僅僅是對(duì)原版的簡(jiǎn)單致敬,,還增加了 2000 年當(dāng)時(shí)不可能實(shí)現(xiàn)的環(huán)境細(xì)節(jié)。比如第一章里的僧院大門(mén),這一室外區(qū)域從斜 45 度角看去總是有種怪異感,,如今卻可以清楚地看見(jiàn)建筑屋頂,不再是一片漆黑,。每個(gè)場(chǎng)景都具備豐富的細(xì)節(jié),,人物模型也是如此。這也讓我不禁感激在新舊畫(huà)面間動(dòng)態(tài)切換的功能,,這些變化在對(duì)比之下格外顯眼,。
第一個(gè)角色選擇了圣騎士。這是因?yàn)槎陙?lái),,我依然對(duì)第二章中的「屎殼郎士兵」懷恨在心 —— 就是那些擊中它們時(shí)會(huì)爆出閃電的圣甲蟲(chóng)惡魔,。圣騎士的閃電抗性光環(huán)能讓我盡情嘲諷它們,然后再以我心心念念的的方式調(diào)戲它們,。
與當(dāng)下的 ARPG 相比,,本作的某些機(jī)制設(shè)計(jì)確實(shí)過(guò)于老派了。例如,,玩家只能同時(shí)選用兩種主動(dòng)技能,。盡管從現(xiàn)在的眼光來(lái)看有些不妥,但這確實(shí)要?dú)w結(jié)于當(dāng)時(shí)技術(shù)與游戲設(shè)計(jì)的限制,,等你習(xí)慣之后就能體驗(yàn)到個(gè)中樂(lè)趣了,。你必須謹(jǐn)慎選擇自己的技能,因?yàn)檫^(guò)多的技能只會(huì)讓你無(wú)瑕使用,。我喜歡用圣騎士的沖鋒技能闖入敵群中,,然后換成熱誠(chéng)進(jìn)行快速連擊,或是用復(fù)仇來(lái)施展元素攻擊,,以便解決那些物理抗性高的敵人,。對(duì)于精英怪物,我會(huì)在沖鋒陷陣之前換成毒氣手雷削弱它們,。我甚至還招到了一個(gè)使用長(zhǎng)柄武器的沙漠雇傭兵,。不過(guò)不必多心,他還是和原版一樣智力低下,,時(shí)常被卡在墻里,。
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《暗黑破壞神 2》最不缺的就是選擇,,本作的部分樂(lè)趣就來(lái)源于奇特的技能系統(tǒng),供玩家打造出各種稀奇古怪的角色,。這一設(shè)計(jì)相當(dāng)靈活,,你可以為近戰(zhàn)角色打造遠(yuǎn)程流派,比如一個(gè)發(fā)射爆炸箭的弓箭圣騎士,。又或是一個(gè)只用戰(zhàn)嗥的野蠻人,,四處亂竄吼死一切敵人?也可以配出一個(gè)專門(mén)給武器附魔而不用遠(yuǎn)程攻擊的女巫,。我一直都想玩一個(gè)肉裝死靈法師,,也許這次我終于可以如愿以償了。
游戲中有太多的自由度了…不過(guò)前提是你愿意舍棄積累了 20 年的《暗黑破壞神 2》經(jīng)驗(yàn),。從多方面來(lái)說(shuō),,本作都可以說(shuō)是一個(gè)被人研究透徹的游戲,因?yàn)槎嗄曛?,所謂的最佳流派和詳細(xì)裝備搭配早就被挖掘出來(lái)了,。當(dāng)然了,你也可以重回 2000 年初次上手游戲時(shí)的玩法,,不去搜索那些所謂的最強(qiáng)流派,。
然而,盡管我通常會(huì)鼓勵(lì)玩家自己上手試驗(yàn),,但我不推薦在本作中這么做,,因?yàn)椤栋岛谄茐纳?2》的部分設(shè)計(jì)經(jīng)不起歲月的推敲。對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),,游戲中有不少技能陷阱,,比如某些能力在游戲前期沒(méi)有加強(qiáng)空間,或者是掌握了技能協(xié)同后才能發(fā)揮作用,。為了做到原汁原味,,有的設(shè)計(jì)被完全了保留下來(lái),比如說(shuō)臭名昭著的「下一擊必打偏」Bug,,但新手玩家不提前做功課的話很難得知這些問(wèn)題,。希望這種忠于原作的 Bug 數(shù)量有限:我還沒(méi)來(lái)得及測(cè)試亞馬遜擊退技能或是德魯伊狂犬病技能的 Bug。
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快節(jié)奏玩法成就了當(dāng)時(shí)的《暗黑破壞神 2》,,而《暗黑破壞神 2 獄火重生》原封不動(dòng)地保留了下來(lái),。探索和戰(zhàn)斗還是熟悉的味道;移動(dòng)和攻擊敵人全靠鼠標(biāo)點(diǎn)擊(或是《暗黑破壞神2:獄火重生》中可以使用手柄),。它充分呈現(xiàn)了俯視角 ARPG 的瘋狂與混亂,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,,經(jīng)歷了 20 多年的游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)新,,它的步調(diào)依然有些…...慢,。角色并不會(huì)快速移動(dòng),跑動(dòng)也受到體力槽的限制,。大量使用回城傳送卷軸固然可以有效避免不必要的往返,,但當(dāng)你不得不動(dòng)用雙腿跑圖時(shí)依舊惱人無(wú)比。如果角色持有盾牌的話,,跑動(dòng)還會(huì)降低角色的格擋幾率,,不過(guò)游戲本身是絕對(duì)不會(huì)告知你的。
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我非常享受《暗黑破壞神2:獄火重生》帶來(lái)的樂(lè)趣,?!栋岛谄茐纳?2》的設(shè)計(jì)已經(jīng)成了等距視角 ARPG 的標(biāo)桿。同類(lèi)游戲固然特色萬(wàn)千,,但它們都采用了相似的系統(tǒng):生命值,、魔力值與屬性點(diǎn)。任何職業(yè)都沒(méi)有特定的貨幣或是需要重新學(xué)習(xí)的特殊能力槽,,只有一個(gè)技能樹(shù),、數(shù)不清的惡魔,還有無(wú)盡的裝備,?!栋岛谄茐纳?2 獄火重生》依然是一款令人滿意的作品。






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