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標題: 《忍者龍劍傳:大師合集》復活歸來的超忍傳說 [打印本頁]

作者: hang1130    時間: 2022-5-5 09:26
標題: 《忍者龍劍傳:大師合集》復活歸來的超忍傳說
本次是在 1080P 分辨率下進行的試玩。游戲給我的第一印象便是畫面色彩變得更加濃烈,,視覺上各物體的輪廓比起原版也更加清晰,,使得許多場景的氛圍塑造有了飛躍式的提升。而且本作的畫面最高支持 4K 分辨率,,游戲的幀數(shù)一直非常穩(wěn)定,,對于按鍵輸入的回饋也更加精確,這一點在使用對時機掌握度要求很高的防御和回避動作時感覺尤為明顯,。
雖然可能僅僅是個人的感受,,但我認為本作整體上分辨率和幀數(shù)的提升還帶來了許多額外的效果,能讓玩家將更多的精力集中在游戲的動作玩法上,。
此外,,游戲初始的難度選項也非常豐富,對于不擅長動作游戲的玩家還有「英雄模式」(HERO MODE)可供選擇,。英雄模式是玩家在瀕死狀態(tài)下便能自動防御所有敵人攻擊的模式,,此外能將周圍敵人一網打盡的強力攻擊 —— 忍術的使用次數(shù)限制也會被解除。因為玩家光是連按攻擊按鈕就能打倒敵人,,所以對于想要體驗劇情的玩家來說選擇這一難度也未嘗不可,。
值得一提的是,《忍者龍劍傳 Σ》還收錄了「生存」和「忍者之道」2 個模式,。雖然這兩個模式都是以獲得更高分為目標進行戰(zhàn)斗,,但忍者之道這個模式下難度會呈階梯式上升,所以非常適合用來練手,?!度陶啐垊?Σ2》中則有和 NPC 共同戰(zhàn)斗斬獲高分的「TAG MISSIONS」,以及爭取在指定時間內通關的「NINJA RACE」2 個模式,,只可惜線上要素本次沒有收錄,。此外,本作還附帶有 DLC 服裝包,,玩家可以體驗到別有風情的旗袍裝綾音和制服裝蕾切爾,。
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本作的最大樂趣就在于操控忍者隼龍做出各種動作。游戲中玩家可以使用非常契合忍者這一身份的飛檐走壁,、水面行走,,以及在兩面墻之間連續(xù)蹬墻跳至高處的「飛鳥返」等移動手段,自由地在關卡中馳騁,。只需通過簡單的按鍵組合,,并搭配忍術和手里劍等技能,就能為戰(zhàn)斗帶來無數(shù)的花樣,,這也是本作的一大魅力所在,。
不過本作的另一大特征是敵方角色的攻擊將會非常猛烈,因此戰(zhàn)斗中多多使用防御和回避是攻略關卡的基礎,。先讓自己的防守固若金湯,,然后再抓住敵人若有若無的破綻一口氣進行反擊,這種對于時機的把控是戰(zhàn)斗時的重中之重。很多時候玩家會遇到敵人成群結隊襲來的場面,,此時單純地連按按鍵只會落得被秒殺的下場,。但在習慣了戰(zhàn)斗操作之后,就能享受到游戲的速度感與獨特忍者動作所共同營造出的超爽快游玩體驗,。雖然一開始可能會因為難度太高而讓人喪失信心,,但只要懷著忍者修行的心態(tài)不斷重試的話就一定能習慣操作。畢竟忍者之道可不是 1 天就能走完的,。
接下來讓我們來大致看看各個作品的特色吧,。
在《忍者龍劍傳 Σ》中能體驗到的簡單來說就是「高純度的忍者動作」玩法,讓玩家能夠在游戲開始之后很短的時間內感受到「忍者」這一主題,。角色從序章的忍者宅邸開始,就能使用飛檐走壁和飛鳥返等動作,,而且關卡中還設計有落穴,、旋轉門、掛畫后的隱藏道路等很容易讓人聯(lián)想到忍者的機關,。類似踩著敵人跳躍,,飛檐走壁爬上高處襲擊敵人等只有在忍者宅邸這種狹窄的空間才能發(fā)揮真正效果的動作,恰恰可以通過連續(xù)按下按鍵來意外地使用出來,。哪怕是僅僅只玩 1 小時,,玩家也能接觸到各式各樣的忍者動作,并且自然而然地將這些操作融會貫通,。
值得一提的是,,這些動作在系列之后的作品中也全都能夠使用,所以如果是想要體驗忍者動作系統(tǒng)這一系列的核心賣點,,最好就先從本作開始體驗,。
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接著來講講《忍者龍劍傳 Σ2》這一以華麗著稱的作品。本作的故事將從以大都會東京的夜景為背景的「東京摩天大樓」開始,,游戲中出現(xiàn)的場景與 Boss 的種類非常豐富,。此外,本作還加入了使用后會插入特寫的必殺技「滅卻之法」,,大幅增強了動作的觀賞性和爽快感,,而且從序章起就能使用多種武器。
除了故事模式之外,,游戲還包含 TAG MISSIONS 和 NINJA RACE 這兩個模式,,并且除隼龍之外還可解鎖「綾音」、「蕾切爾」,、「紅葉」這幾位可操作的角色,,它們各自所擁有的武器和忍術都不相同。
原版游戲的的完成度非常之高,,而且是這 3 部作品中玩法最為豐富的一作,。本作為許多時隔多年想要再度回味本系列的老玩家們準備了眾多值得一試的選項,,可以說是非常平衡的一部作品。如果想要首先體驗華麗的 3D 動作的話,,推薦大家先來玩玩本作,。
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雖然并不是什么致命的問題,但畢竟系列的初代作品已經是 17 年前的游戲了,。就算對《忍者龍劍傳》進行了重制,,某些部分在現(xiàn)代的游戲粉絲們看來也仍然有些令人困惑。特別是 3 作都沒有加入鎖定系統(tǒng)這點確實需要玩家逐漸去習慣,。此外,,與人形 Boss 展開 1 V 1 對戰(zhàn)時的距離感也比較難以把控,很難進行時機的微調,,玩家在使用攻擊距離較短的武器時可能會感覺到束手束腳,。當然,因為畫面變得更加清晰,,所以重制版能夠讓攻防的時機變得更好把握,、令戰(zhàn)斗變得更加輕松也是不爭的事實,所以最好的解決方法就是與人型 Boss 反復進行戰(zhàn)斗,,直到適應這種不同的手感,。






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