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標(biāo)題: 法師獵人的生涯《鹽與犧牲》游戲玩家體驗(yàn) [打印本頁]
作者: hang1130 時(shí)間: 2022-5-16 09:20
標(biāo)題: 法師獵人的生涯《鹽與犧牲》游戲玩家體驗(yàn)
《鹽與犧牲》從《鹽與避難所》繼承了后者優(yōu)秀的設(shè)計(jì),。有了種類繁多的武器后,,玩法可以說數(shù)不勝數(shù);戰(zhàn)斗儼然成了一個(gè)富有深度,、滿足又后勁十足的過程,;各個(gè)區(qū)域的探索同樣不乏趣味,,有價(jià)值的獎(jiǎng)勵(lì)往往藏在那些難以觸及的地方;本作還有令人耳目一新又操作簡單的合作模式,,以及幾個(gè) PvP 的選項(xiàng),。
但這兩款游戲從本質(zhì)上來說是截然不同的作品?!尔}與犧牲》不再擁有一個(gè)連通的地圖,,而是分成了五個(gè)龐大的區(qū)域,再向四面八方延展,,在這些區(qū)域中推進(jìn)主要由鏡門來控制,,只有當(dāng)你吞噬了一定數(shù)量的法師之心才會開啟,。實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的手段就是狩獵法師,這是類似于《怪物獵人》的 Boss 戰(zhàn),,你將在地圖上追捕某個(gè)特定的法師,,先與他進(jìn)行幾場小規(guī)模的戰(zhàn)斗,直到它進(jìn)入真正的戰(zhàn)斗地點(diǎn),,這才進(jìn)入傳統(tǒng) Boss 戰(zhàn)的環(huán)節(jié),。
乍一眼看上去這種設(shè)定毫無破綻,但實(shí)際做出來后,,這種融合了《怪物獵人》,、銀河惡魔城和魂類游戲的玩法遠(yuǎn)稱不上是完美。首先,,游戲不會給你地圖,。我必須重申,這些區(qū)域的規(guī)模真的很大,,縱深涵蓋了地面,、地下、巨型城堡和天空,。要想重新回到與你作戰(zhàn)的 Boss 處,,拾回死亡后掉落的鹽或是前往現(xiàn)在可以打開的上鎖門,這個(gè)趕路過程帶來的沮喪絕對不是這款游戲所需的體驗(yàn),。當(dāng)然了,《鹽與避難所》也沒有地圖(我也希望它有),;而地圖的缺失在前作中影響并沒有這么大,,因?yàn)樗年P(guān)卡設(shè)計(jì)更加線性。
除此之外,,游戲中雖然有很多用于重生和補(bǔ)給的方尖碑檢查點(diǎn),,但玩家沒法在它們之間快速旅行,甚至當(dāng)你首度從營地前往某個(gè)區(qū)域時(shí),,根本沒法選擇想要從哪個(gè)檢查點(diǎn)開始,,這意味著必須重復(fù)之前的流程,一遍遍地闖過相同的敵人,、相同的陷阱和相同的平臺跳躍挑戰(zhàn),,使得游戲重復(fù)性變得過高。
然后就是法師狩獵,,它本身也有自己的設(shè)計(jì)缺陷,。當(dāng)你進(jìn)入最后階段,在封閉的競技場中與Boss 戰(zhàn)斗時(shí),,這個(gè)過程通常還是相當(dāng)有趣的,。第一次遇到他們時(shí),,也許會讓你感到無從下手,但經(jīng)過數(shù)次嘗試后,,你就會發(fā)現(xiàn)閃避,、格擋和攻擊的空檔,雖然難以把握但也不是不可行,。
對于那些喜歡刷取道具,,不介意重復(fù)擊敗相同的 Boss 數(shù)次的玩家來說,《怪物獵人》對本作的影響也算得上是好消息,,等待你的將是一場令人極度滿足的肝裝備體驗(yàn),。就像《怪物獵人》中每個(gè)怪物都有著專屬的武器和盔甲,得用它們身上的材料來鍛造一樣,,你打敗的每一個(gè)法師也都對應(yīng)的獨(dú)特武器和盔甲套裝,。在打敗一個(gè)法師后,我最期待的就是回到營地,,看看能制作什么新武器和新盔甲,。
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從法師那獲得的大部分武器都有特殊技能,為戰(zhàn)斗增加了不少新意,。我在殺死一個(gè)時(shí)空法師后得到了一把可靠的雙矛,,這把武器能讓我放置一根柱子,讓任何柱子影響范圍內(nèi)的事物減緩動作,;同時(shí)我還能召喚實(shí)用的靈體之刃,,對頭頂進(jìn)行大范圍的斬?fù)簟J褂眠@些技能確實(shí)需要在技能樹上做一些調(diào)整,。不過幸運(yùn)的是,,每升幾級就會給到一定的洗點(diǎn)點(diǎn)數(shù),為玩家定制自己的角色提供極大的靈活性,。
每個(gè)區(qū)域還有隱藏的書籍,,它們可以解鎖宿命法師狩獵,這些都是可以重復(fù)進(jìn)行的特定狩獵,,好讓你收集那些需要的升級和鍛造材料,。我在首次殺死這些法師之后,它們在大世界中重生的頻率就已經(jīng)夠我刷的了,,但對于那些渴望湊齊盔甲套裝的人來說,,能夠有規(guī)劃地去重溫這些狩獵確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
避免《鹽與犧牲》成為泛泛之作的是其多人玩法,。你可以開展《黑暗之魂》式的合作與 PvP,,這類多人玩法與游戲中的各類物品與 NPC 派系相關(guān),但多人模式下真正的亮點(diǎn)還是合作公告欄,,主機(jī)可以設(shè)定一個(gè)密碼,,讓朋友輸入同樣的密碼后就能聯(lián)機(jī)游玩了,,簡單易懂,而且你可以與朋友聯(lián)機(jī)打通整個(gè)游戲,,沒有任何束縛,,這確實(shí)是一種絕無僅有的體驗(yàn)。
合作模式的實(shí)現(xiàn)形式同樣也是完美的,,大大提升了聯(lián)機(jī)體驗(yàn),。游戲中那些有趣的表情為這場陰暗的冒險(xiǎn)增添了缺失的輕松感,敵人的實(shí)力也會獲得等比例的提升,,這種增加挑戰(zhàn)性的設(shè)計(jì)相當(dāng)普遍,,但當(dāng)你能和朋友一同戰(zhàn)斗時(shí),冗長的狩獵過程也就變得可以忍受了,。在合作模式中,,那些在單人游戲下讓我感到怒火中燒的情況,比如被一個(gè)陰險(xiǎn)的陷阱擊中,,或者被一個(gè) Boss 戲弄至死,,都變成了我和朋友一同分享的笑料。
總結(jié)
值得表揚(yáng)的是,,《鹽與犧牲》是一款不滿足于過去成就的續(xù)作,。這是一次野心勃勃的嘗試,它試著將 2D 平臺跳躍游戲,、魂類游戲和《怪物獵人》的精髓和玩法糅合在一起的同時(shí),,也在原作的基礎(chǔ)上大幅提高了規(guī)模。雖然這樣的設(shè)計(jì)前提前景可觀,,但本作在執(zhí)行上是欠缺火候的,。由于缺乏地圖或快速旅行系統(tǒng),在五個(gè)巨大的區(qū)域內(nèi)尋路是一件非常麻煩的事情,;在法師狩獵生涯很快就會變得讓人厭倦,盡管 Boss 戰(zhàn)本身的質(zhì)量普遍上佳,;一定程度的重復(fù)和肝度沒必要地拉長了整個(gè)戰(zhàn)役,。本作容易上手和簡單直接的合作玩法是其最后的余暉,因?yàn)楹献魍娣ㄓ兄诰徑獯蟛糠滞袋c(diǎn),,并將體驗(yàn)提升到遠(yuǎn)超單人玩法的水平,。
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