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藏寶灣

標題: 瞄準更高的目標《狙擊精英 5》游戲玩家體驗 [打印本頁]

作者: hang1130    時間: 2022-5-18 09:31
標題: 瞄準更高的目標《狙擊精英 5》游戲玩家體驗
本作要是沒有無與倫比的模擬狙擊玩法,,自然就不配稱為《狙擊精英》作品了,。從風(fēng)向到 Karl 的心跳,種種元素都會影響狙擊的精度,;而且我還發(fā)現(xiàn),,只要提前解決掉特定的麻煩,,后續(xù)的戰(zhàn)斗就會輕松許多,。就是說,《狙擊精英 5》似乎為玩家留下了探索玩法的充足空間,,玩家可以自行選擇如何在近似開放世界的地圖中推進,。就算你想隔著半公里狙掉哨塔中的敵人,然后再鉆進灌木叢中匍匐爬進敵營,,也是完全可以辦到的,。
花了好幾個小時來折騰這些系統(tǒng),雖然高度智能的 AI 敵人讓戰(zhàn)斗充滿了挑戰(zhàn),,但我每次重生之后都能想出許多有趣的新戰(zhàn)術(shù),。我可以在主兵營那邊制造一點混亂,趁機躲在高塔中,,后續(xù)再通過滑索蕩過樹叢,;我也可以敲暈巡邏的士兵,再用手雷做下陷阱,,等待其他 AI 過來查看時一起引爆,。我在游玩的過程中全然沒有覺得游戲指引我進行特定的玩法。實際上,,只用單發(fā)的威爾洛德微聲手槍來進行戰(zhàn)斗也是一個可行的選擇 —— 只要我通過《狙擊精英 5》中的攀爬系統(tǒng)躲開敵人的視線就不是問題,。
就和之前的《狙擊精英》作品一樣,本作也有豐富的槍械供玩家游玩,,而且每一把武器都能帶來其獨特的體驗,。系列著名的慢動作擊殺鏡頭也在本作回歸,而且如果你使用手槍和沖鋒槍在創(chuàng)意性的角度擊殺敵人的話,,也會觸發(fā)擊殺鏡頭,。Karl 一次職能攜帶一件武器,所以正面迎戰(zhàn)敵人并不是個明智的選擇,,只要身中兩三發(fā)子彈 Karl 就要魂歸西天了,。不過在地圖中也有不少強力的可拾取武器,,善加利用的話就能帶來顯著的戰(zhàn)斗優(yōu)勢。比如說,,這個哨塔中就有一把非常強力的步槍,,特別適合用來清理駐守在城堡大門前的納粹分子;而旁邊的小屋就堆滿了爆炸物,。我試玩的地圖中有三個主要的小路,,它們都匯集在城堡內(nèi)的院子里,其中又有著數(shù)不清的樓層和隧道,,單次游玩或許沒法逛全,。這種地圖設(shè)計的開放度同樣帶來了數(shù)不清的戰(zhàn)術(shù)選擇。
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武器的自定義選項也是《狙擊精英 5》中一個非常重要的元素,,本作中的各種武器配件與掛件多到讓人驚訝,,其自定義系統(tǒng)的豐富度甚至接近《戰(zhàn)地 4》。除了可以自定義武器,,你也能通過擊殺更多敵人來完成特定的挑戰(zhàn)升級,,玩家的等級也會在復(fù)活后保留。每升一級都能使用技能點來解鎖特定的能力,,例如在中槍倒下后復(fù)蘇等等,。這些能力在遇到較難的關(guān)卡時特別有用。說到這個,,似乎本作中也會加入合作游玩以及類似《黑魂》中玩家入侵的多人玩法,,但在試玩中我并沒有機會體驗這個玩法。不過開放的地圖似乎也十分契合多人的設(shè)計,,而且在執(zhí)行任務(wù)的過程中留個心眼,,提防有人用自己的戰(zhàn)術(shù)來對付我或許還挺有意思的。
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