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據(jù)外媒DualSHOCKERS報道,,任天堂美國前總裁雷吉在Twitch上接受采訪時回答了在他任職期間最大的成就以及任天堂從Wii U到Switch之間的轉(zhuǎn)換,。
雷吉表示:任天堂在這一領(lǐng)域做了很多創(chuàng)新,我仍能記得在Wii U表現(xiàn)不佳之后,,任天堂在Switch上做的改變,。人們忘記了,當(dāng)Wii U發(fā)行時,,在它的生命周期里表現(xiàn)得非常糟糕,,我的意思是,它是銷量最糟糕的主機,。我認(rèn)為也許Virtual Boy更糟糕,,但Wii U在市場上的表現(xiàn)糟糕極了。
雷吉談到了Switch的重要性時表示:當(dāng)你公司唯一的業(yè)務(wù)是電子游戲時,,你下一款主機必須成功,,而Switch是一個充滿活力的平臺,它的銷量非常好,。任天堂具有提出概念,,將其付諸實踐,并將其推向市場的能力,,不僅具有出色的第一方內(nèi)容,,還具有出色的第三方和獨立開發(fā)人員的內(nèi)容這將是我永遠為之驕傲的東西。連同我參與的許多其他項目在內(nèi),,Swicth對任天堂而言真的是一個成敗攸關(guān)的產(chǎn)品,,幸運的是它很受歡迎。
外媒Nintendo Life指出,,Switch的銷量遠遠超過了Wii U,,在四年內(nèi)銷量接近7000萬臺,而Wii U從2012年發(fā)布以來銷量僅在1300萬臺左右,。
EA繼續(xù)在嘗試新的想法,。另一項美國專利也出現(xiàn)了,,它與視頻游戲中的自定義聲控動作有關(guān)。它最終是否會出現(xiàn)在EA的游戲中,,如《Madden NFL》,、《星球大戰(zhàn)絕地》或《命令與征服》,目前還不清楚,,但細節(jié)很吸引人,。
EA并非一直是最受歡迎的發(fā)行商,但這家公司似乎正致力于通過新技術(shù)扭轉(zhuǎn)這一局面,。例如,,最近發(fā)現(xiàn)了一項可以在面部動畫方面取得進展的專利。雖然這項專利更傾向于視覺效果,,但最近的這項專利更多地與游戲玩法有關(guān),。
EA似乎正在研究通過語音指令來控制玩家的游戲。不過,,這項技術(shù)似乎并不是簡單地添加一個說出動作的能力那么簡單,,因為該專利顯然有相關(guān)的學(xué)習(xí)模型。近日,,一位任天堂粉絲通過語音指令擊敗了一個《超級馬里奧世界》的關(guān)卡,。這項專利看起來要比這復(fù)雜游戲服務(wù)端得多。
在正常的游戲設(shè)計中,,命令是由游戲設(shè)計者定義的,,然后玩家根據(jù)這些命令進行跳躍、射擊,、移動等操作,。在這項專利的情況下,機器學(xué)習(xí)模型會根據(jù)玩家對所想要的角色動作的展示語句進行調(diào)整和學(xué)習(xí),。比起簡單的語音指令,,這些細節(jié)聽起來幾乎更接近Peter Molyneux的Project Milo。
也就是說,,如果該專利更符合一種高敏感度的語音命令功能--一種精確的,、可以拾取音色、音調(diào),、口音等功能--那么游戲中的語音命令也可能是未來游戲中一個非常有趣的功能。雖然不是EA發(fā)行的游戲,,但在下一款《上古卷軸》這樣的游戲中使用語音命令施法的想法還是很吸引人的,。如果EA有一款魔幻動作冒險游戲,那將會很吸引人,。
同樣的道理也可以說,,在《Madden NFL》中,,可以更輕松地使用語音改變戰(zhàn)術(shù),或者在《命令與征服》中輕松指揮小隊,。如果玩家可以通過語音命令與理解對話的人工智能進行分支對話,,而不是用手柄輸入簡單的 是 或 否 式的選項,那么《質(zhì)量效應(yīng)》可能會有全新的動態(tài),。有些想法聽起來很高大上,,但在某些方面,視頻游戲已經(jīng)變得停滯不前,。游戲到了次世代看起來更漂亮了,,但在過去的十年時間里,游戲玩法設(shè)計的跳躍似乎并沒有90年代初到2000年代中期那么大,。也許下一個大的跳躍就在眼前,。
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