免steam【鬼谷八荒:避妖符+傳送符】一諾千金 V0.8.1030(0204更新)
PS:游戲很不錯,,是個好游戲,!建議有條件的去支持正版!別讓國產(chǎn)廠商寒了心,!
《鬼谷八荒》結(jié)合了修仙體系與山海經(jīng)文化背景,,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經(jīng)中各種妖,、獸戰(zhàn)斗,。你是否能堅守本心,,與困難做斗爭;慎做抉擇,,把握自己的命運,。
游戲特色:
非常多的武學技能,,各種心法,、武技、身法,、絕招神勇
上古洞府,、遠古戰(zhàn)場、妖獸渡劫,、宗門討伐,、上古殘魂等無數(shù)奇遇事件
你真的會死!在元嬰境界前,,如果死亡,,會刪檔
隨機生成的大世界、隨機生成的正魔道宗門,、隨機生成的NPC,,一切都是未可知
會呼吸的世界,所有NPC有自己獨立的人格,,他們做事會有自己的動機,。
游戲設定:
造了大量的不確定性與隨機性。例如玩家在大地圖上走的時候,,可能會遇到一個九尾妖狐渡劫,,你幫了她,后面的某些戰(zhàn)斗,,它可能突然出現(xiàn)幫了你一把,,甚至幫你抵擋了致死一擊;例如此地有一個NPC隕落,,它的墓有可能被你找到給挖了,,而你如果真的挖了,這個NPC的親人會找你麻煩,,甚至出錢讓殺手來殺你,;在戰(zhàn)斗中,會有大量的特殊房間,,例如一個劍客留下的殘劍訣,;一把魔劍,如果靠近就會出現(xiàn)一個殘魂,,你可以選擇幫他或者殺了他,,選擇不同,,結(jié)果不同。等等大量,。
2.鮮活的修仙江湖,。
例如NPC的AI能不能更強點,能不能有自己的不同的人格,、個性,、動機,而不是寫死的丟個任務給我,,讓我去殺10個怪來領5毛錢,。目前我們的設計是世界上隨機生成不同的宗門,每個宗門有自己的宗旨與規(guī)則,。宗旨是這個宗門的人要干什么事,;規(guī)則是不能干什么事。而任務是由宗門的任務長老根據(jù)宗門的需求發(fā)布出來的任務,。它是有動機的,。例如:這個宗門的門規(guī)有不許喝酒,執(zhí)法長老發(fā)現(xiàn)有門人喝酒,,有可能刷出一個任務讓你去處罰這個門人,,而這個門人會根據(jù)他的內(nèi)在性格與外在性格權(quán)重算出一種處理方式來應對這件事。他有可能會賄賂玩家,,也有可能直接開打,。也可能會有NPC聽說了你身上攜帶了重寶,而這個法寶正是他所需要的(NPC需要動機,,沒有動機不會行動),,那么他會來找你,根據(jù)個性有可能會找你要,,也有可能會直接開搶,,而這時候你還得考慮要不要得罪他,因為有可能他是一個勢力的道子,,你把他打殘了,,會有人來找你麻煩。
3.非常多的武學神通,。
目前我們游戲中的武學采用組合算法的方式(已申請發(fā)明專利),,實現(xiàn)了非常多的彈道與特效變化(老實說,有大量同質(zhì)化的,,這個是個巨大的工作量,,慢慢增加。PS:本來是寫十萬種,但是因為擔心上線時有人非要抬杠,,畢竟有很多隨機組合出來的只是數(shù)值與屬性變化,,還是改為“非常多”吧)。
4.多變的劇情,。
這個世界能否隨機,,而不是每次玩都一樣,一點變化都沒有,。玩家的決定,,是否真的會影響到很多人與事走向不同的方向,而不是既定的結(jié)局,。我們在游戲中設置了大量的奇遇篇,,每一段奇遇篇都有大量的分支選擇,,不同的選擇造成的結(jié)果是截然不同的,。而且并不是每次玩都會遇到,例如青羅篇,,就需要玩家有一定的行為,,以及屬性要求才會觸發(fā)。
5.能否實現(xiàn)修仙小說的很多細節(jié)體驗,。
例如:拍賣會,,我像主角一樣撿漏一個牛逼的法寶,后來有NPC知道了,,來追殺我,。我殺了他,然后他的宗門處處為難我,。
例如:突破到筑基境界,,有天道筑基、地道筑基,、人道筑基的差別,,要想走最好的天道筑基,是需要相當不錯的突破材料,,對于逆天修行的道友來說,,怕也是不小的挑戰(zhàn)。
例如:現(xiàn)在游戲中玩家如果在困難難度下玩,,在元嬰境界前,,如果死了,就會刪檔,,真的死了,;如果元嬰境界之后,死了會要時間來重新凝聚肉身,。
例如:玩家會和一批NPC同時進入某秘境尋寶,,相互之間是競爭關系,。
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