在劇情模式「無雙演武」中,故事始于織田信長突襲護送德川家康的今川義元軍隊,。雖說是描繪戰(zhàn)國時代的故事,,但登場人物的形象和故事的風(fēng)格卻會隨著故事的重心不同而改變,,本作將通過展現(xiàn)織田信長和明智光秀二人之間的關(guān)系變化來描繪戰(zhàn)國時代。 和過去的「戰(zhàn)國無雙」系列作品不同的是,,本作中的織田信長不再是令人生畏的「第六天魔王」,,而是一個充滿野心且活潑爽朗的自信青年。他將與妹妹阿市,、兒時同伴前田利家一起闖蕩亂世,,為革新天下而戰(zhàn)。而相較于織田信長,,明智光秀是一名貫徹忠義卻又認(rèn)真得有些死板的武士,。當(dāng)光秀遇到信長后會發(fā)生什么樣的變化?原本互相信任的兩人又會發(fā)生怎樣的沖突,?沖突的結(jié)局如何,?本作究竟會如何演繹這些內(nèi)容?真是令人好奇不已,。 織田家的地位,、周邊勢力的政治形式、每場戰(zhàn)爭發(fā)生的原因,、武將殺伐過后勢力圖的變化,、家臣之間的往來等,整個「無雙演武」模式就像是一部波瀾壯闊的歷史劇,。作為一款圍繞織田信長來演繹戰(zhàn)國時代故事的作品,,《戰(zhàn)國無雙5》足以讓玩家樂在其中。 此外在本作中,,相伴于信長青年時期的武將角色的造型也充滿了新鮮感,。例如德川家康,本作中的他將信長視為兄長一般崇拜,,盡管想展現(xiàn)武士的勇猛卻難免顯得有些稚嫩,。再如羽柴秀吉,除了自由奔放,、為人友善的性格,,他過人的謀略才華也開始逐漸顯現(xiàn),。 本作的動作模組延續(xù)了系列的傳統(tǒng),還是通過組合普通攻擊和蓄力攻擊來發(fā)動各武將特有的招式動作,??砂l(fā)動的招式動作的種類會隨著角色等級的提升而增加,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況適當(dāng)使用不同的蓄力攻擊,,這一點也和過去作品一樣,。
在快速移動的同時大范圍斬殺敵人的「神速」攻擊,不僅可輕松集中敵人并接上普通攻擊,,而且還能反復(fù)發(fā)動,,作為一種能打飛敵人并迅速移動的方式用起來十分便利。雖然在游戲中按下「L2 鍵」召喚戰(zhàn)馬來移動到地圖遠(yuǎn)處更具效率,,不過如果想在移動過程中維持連擊(在一定時間內(nèi)持續(xù)攻擊敵人)的話,,發(fā)動「神速」絕對是不二之選。
此外,,本作中新增了獨立于普通攻擊之外的「閃技」系統(tǒng),,武將在戰(zhàn)斗前最多可裝備四個閃技。不同于普通攻擊,,閃技發(fā)動后需要等待一段冷卻時間,不過恢復(fù)時間很快,,因此玩家可將其與普通攻擊進行組合,,衍生出獨特的連擊。 針對諸如盾兵,、槍兵之類會彈開「神速」攻擊的兵種,,游戲中也為玩家準(zhǔn)備了專門對付這些兵種的閃技,根據(jù)對手選擇合適的攻擊方式也很重要,。
在本作中,,各武將除了能參加戰(zhàn)斗提升等級以外,還能通過在「習(xí)得技能」畫面中分配點數(shù)(類似成長樹系統(tǒng))來提升各項能力數(shù)值或習(xí)得全新技能,。本次試玩中,,筆者在閃技的運用方面沒有遇到任何問題,不過如果敵將和普通雜兵會隨著游戲的推進而不斷強化,,后續(xù)或許也需要玩家調(diào)整閃技和策略來進行應(yīng)對,。 除了參加戰(zhàn)斗以外,也可通過消耗關(guān)卡中獲得的掉落物品來培養(yǎng)武將,。 「堅城演武」是一種塔防玩法的模式,,玩家需要保衛(wèi)設(shè)有耐久度的己方據(jù)點。該模式可使用的武將為「模擬演武」中已解鎖的角色,,通關(guān)評價由擊敗敵人的數(shù)量等因素來決定,,并且獎勵也會隨之發(fā)生變化,,因此可利用這一點來收集前文所提到的強化和養(yǎng)成道具。 此外,,關(guān)系緊密的武將之間還存在親密度的設(shè)定,,一同出戰(zhàn)即可提升親密度,親密度升至最大值時可欣賞到特別劇情,,了解各角色的另一面,。 本作尤為注重利用一連串的連擊清掃大量敵人的「無雙式」爽快感。這種瘋狂按鍵以至于大拇指在不知不覺中開始疼痛的沉浸感,,正是無雙作品的特色,。 包括「從象征戰(zhàn)國時代的織田信長的視角切入戰(zhàn)國時代最常被人提起的時間段」這一點在內(nèi),《戰(zhàn)國無雙5》從各個方面都可以說是光榮特庫摩以十分嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度創(chuàng)作出的「戰(zhàn)國時代」「無雙」作品,。
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