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疫情帶動電競產(chǎn)業(yè)大發(fā)展?這個結(jié)論在歐美并不成立

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樓主
發(fā)表于 2020-5-7 12:33:06 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式

歐美電競產(chǎn)業(yè)也遭受巨大沖擊
當(dāng)傳統(tǒng)的體育轉(zhuǎn)播商、俱樂部和各協(xié)會發(fā)現(xiàn)自己正處于越來越嚴(yán)峻的狀況中時,,人們對電子競技產(chǎn)業(yè)感到十分羨慕,。人們認(rèn)為,電競正在這場危機(jī)中蓬勃發(fā)展,。
在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域內(nèi),,電子競技的活動也明顯增加了,傳統(tǒng)體育的舉辦方希望通過舉行一些電競類比賽填補(bǔ)賽事停擺后留下的空白,。就這個層面而言,,F(xiàn)1和國際汽聯(lián)已經(jīng)取得了成功,,比如舉辦虛擬F1大獎賽,,國際足聯(lián)的電競類比賽也吸引了大量的關(guān)注。
人們普遍認(rèn)為,,由于主流體育開始與電競聯(lián)系起來,,電競會有更多的曝光率和新觀眾,前景一片大好,。然而,,事實并不那么簡單,如果只觸及表面,,就會出現(xiàn)一副更加復(fù)雜的畫面,,尤其對于歐洲、北美的電競產(chǎn)業(yè),。

線下活動都被新冠病毒帶走了
亞馬遜旗下的平臺Twitch主要負(fù)責(zé)與視頻游戲相關(guān)的內(nèi)容,,當(dāng)多數(shù)行業(yè)的主要市場受到疫情影響時,它好像像一個受益者,。
自疫情爆發(fā)以來,,該平臺的日均瀏覽量和峰值瀏覽量一直在上升,平均總瀏覽量從1月的135萬升至4月的近250萬,。本月最高瀏覽量也創(chuàng)下新高——達(dá)到433萬,,凌駕了2018年8月的紀(jì)錄,。
在歐洲ESL電競同盟方面,他們在反恐精英中得到了更高的收視率,,但此中原因非常微妙,。
ESL的職業(yè)聯(lián)賽通常在工作日的白天舉行常規(guī)賽,這意味著它的大部分觀眾常常無法觀看比賽,。正是因為現(xiàn)在大部分民眾因為疫情都待在家里,,觀眾數(shù)量增加變得順理成章。
而對于一直在周末和黃金時間進(jìn)行的電競比賽,,他們的觀眾人數(shù)變化很小——在歐洲,、北美和韓國舉行的LOL頂級比賽的常規(guī)賽季收視率在疫情前就已經(jīng)達(dá)到了頂峰,在疫情中的平均收視率并不能給人驚艷的感覺,。
交際活動和體育比賽的缺失,,確實導(dǎo)致人們在諸如Twitch的平臺上花費了更多時間,這也增加了玩家用在電子游戲上的時間,,購買電子游戲的次數(shù)以及充值的數(shù)量水漲船高,。然而,值得注意的是,,這種上漲的趨勢并沒有帶動所有人,。
當(dāng)被問及Twitch上不斷增長的瀏覽量是否會為其帶來了額外收入時,Team Vitality俱樂部的首席執(zhí)行官尼Nicolas Maurer直接否認(rèn)了這種觀點,。
他苦笑著表示,,“不,疫情顯然會減少我們的收入,。相信每個電子競技團(tuán)隊都會這么說,。”
受益的公司之以是受益,,是因為人們在更多地消耗電子游戲,,而電子游戲行業(yè)的增長并不意味著電子競技在這個階段也能得到相應(yīng)的提升。當(dāng)然,,收視率和曝光率的增加是有利的,,但電子競技公司的財政并沒有獲益,相反這些公司很容易受到疫情帶來的負(fù)面影響,。
賽事品牌ESL和Dreamhack的所有者現(xiàn)代時報集團(tuán)MTG預(yù)計,,電子競技收入將比原收入下降多達(dá)45%——線下活動被新冠病毒帶走了,這在收入和曝光方面,,都是業(yè)務(wù)的重要組成部分,。
MTG在一份聲明中表示:“假設(shè)第三季度可以進(jìn)行線下活動,在2020年(下半年)根據(jù)新的安排,,MTG的運(yùn)營業(yè)績將有所改善,?!倍绻僭O(shè)不成立,損失會更慘重,。

小公司大概撐不過去了
事實上,,因為ESL和Riot Games等賽事組織者的收入減少,會對參賽隊伍產(chǎn)生直接的影響,。
來自收入分成協(xié)議的收入大幅下降,,考慮到電競范疇內(nèi)的運(yùn)營職員仍在工作(當(dāng)前賽事都在線上舉行),他們并不能申請政府資助,。
眼下各個俱樂部正在和賽事組織方進(jìn)行積極溝通,,渴望通過協(xié)商渡過難關(guān), Maurer表示:“我們最近一直在與ESL進(jìn)行交流,,我們不會透露細(xì)節(jié),,但我們當(dāng)然會討論收入的影響以及一切后續(xù)的調(diào)整?!?/font>
LOL戰(zhàn)隊Excel Esports的董事總經(jīng)理Kieran holms也告訴媒體:“這一切都是與賽事組織者友好相處的結(jié)果,,我們清楚正在經(jīng)歷的問題,以是需要公開的討論,?!?/font>
必須認(rèn)可,大多數(shù)頂級電子競技同盟和比賽已經(jīng)能夠以線上形式恢復(fù),,盡管現(xiàn)場比賽收入有減少,,但多少讓環(huán)境還處在掌控中。此間,,Maurer就認(rèn)為,,相比于大公司,一些小公司大概熬不過疫情,,從而成為犧牲品。
“所有的線下商業(yè)活動都被完全取消了,,很難繼續(xù)做這方面的工作,,因為我們(Team Vitality)資金相對富足,還可以進(jìn)行調(diào)整,。但對規(guī)模較小,、收入單一的組織和公司而言,打擊是沉重的,,這次疫情將在不同程度上影響每個人,。”
當(dāng)下各大品牌都意識到,,活動不大概像以前那樣完善露出,,因為比賽現(xiàn)在是在線上發(fā)生的,,而不是在競技館或?qū)iT的場地中舉行。因此賽事組織者和參賽隊伍正在共同努力,,盡大概讓他們的合作伙伴更多地在線上出鏡曝光,。
Maurer表示:“贊助商明白,他們得到了曝光,,只是形式上和過去不太一樣,。”Holmes補(bǔ)充道:“Riot公司通過線上的方案在很大程度上低落了損失,,無論隊員們出現(xiàn)在屏幕上的什么地方,,他們都有頭像或照片,來清楚地顯示出他們的合作伙伴,?!?div align="center">
疫情,鍛煉電競抗壓能力
在短期內(nèi)數(shù)字化是可以的,,并有助于保持合作關(guān)系,,但是戰(zhàn)隊們希望疫情能盡快結(jié)束,電競戰(zhàn)隊并不是純數(shù)字化的,,將粉絲與合作品牌更緊密更多元地聯(lián)系在一起非常重要,。
“我們在第四季度有巴黎比賽周,這很關(guān)鍵,,”Maurer坦言回歸線下永遠(yuǎn)是電競的主流舞臺,,“我們會繼續(xù)準(zhǔn)備,祈禱比賽會正常舉辦,?!?/font>
值得一提的是,現(xiàn)場活動對新業(yè)務(wù)也很重要,,由于這場疫情,,新業(yè)務(wù)的開展和推動幾乎已經(jīng)完全停滯。
“賽事組織者正在努力,,以確保我們?nèi)阅艿玫狡毓?,以是可以接受。更令人?dān)憂的是新業(yè)務(wù),,大多數(shù)公司都凍結(jié)或推遲了預(yù)算的投放,。”Maurer透露合作方對于前景的迷茫讓他們不樂意在這個階段開展新的工作,,Holmes也認(rèn)可:“新業(yè)務(wù)是一個更令人擔(dān)憂的領(lǐng)域,,銷售機(jī)構(gòu)很難得到交易流量?!?/font>
盡管電子競技現(xiàn)在面臨諸多困難,,但前景并非毫無希望,。在幾乎所有的職業(yè)體育都被取消的環(huán)境下,電競比賽依然在進(jìn)行,,偶爾也會有新的合同給戰(zhàn)隊帶來希望,。
4月16日,寶馬證實了與全球五大頂級電競戰(zhàn)隊的合作關(guān)系:Cloud9,、Fnatic,、FunPlus Phoenix、G2和T1 Entertainment,。自去年的第三季度來,,這家汽車制造商一直致力于創(chuàng)建合作關(guān)系,并決定在當(dāng)前形勢下繼續(xù)推進(jìn),。
“贊助商了解我們的處境,,我們也告訴他們這是一個巨大的機(jī)會”,Maurer坦言電競依然是現(xiàn)在最值得投資的領(lǐng)域,,畢竟在所有傳統(tǒng)體育賽事無法舉行的情況下,,電競還能通過線上模式繼續(xù)進(jìn)行比賽,在這個特殊時期,,電競體現(xiàn)出了其特有的技術(shù)優(yōu)勢和抗壓能力,。
“我們向他們提供了比賽的觀眾人數(shù),并告訴他們,,他們可以在電競中進(jìn)行更多的數(shù)字激活,,因為他們現(xiàn)在無法激活傳統(tǒng)的體育贊助?!?/font>





來源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1588822213&ver=2323&signature=JFIihyeOigzma8KuQwdfIYp0IvxMnBiYfj7dcJ0ErWDCjRm4M4Qi7PodWUr1v628KSgoOICG8IdWMjW5bLZSEhFDzhWAXz8T2R1MGaWIynQJIlb8tkb5YKy72HpUqREx&new=1
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