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疫情帶動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)大發(fā)展?這個(gè)結(jié)論在歐美并不成立

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歐美電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也遭受巨大沖擊
當(dāng)傳統(tǒng)的體育轉(zhuǎn)播商、俱樂(lè)部和各協(xié)會(huì)發(fā)現(xiàn)自己正處于越來(lái)越嚴(yán)峻的狀況中時(shí),,人們對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)感到十分羨慕,。人們認(rèn)為,電競(jìng)正在這場(chǎng)危機(jī)中蓬勃發(fā)展,。
在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域內(nèi),,電子競(jìng)技的活動(dòng)也明顯增加了,,傳統(tǒng)體育的舉辦方希望通過(guò)舉行一些電競(jìng)類(lèi)比賽填補(bǔ)賽事停擺后留下的空白。就這個(gè)層面而言,,F(xiàn)1和國(guó)際汽聯(lián)已經(jīng)取得了成功,,比如舉辦虛擬F1大獎(jiǎng)賽,國(guó)際足聯(lián)的電競(jìng)類(lèi)比賽也吸引了大量的關(guān)注,。
人們普遍認(rèn)為,,由于主流體育開(kāi)始與電競(jìng)聯(lián)系起來(lái),電競(jìng)會(huì)有更多的曝光率和新觀(guān)眾,,前景一片大好,。然而,事實(shí)并不那么簡(jiǎn)單,,如果只觸及表面,,就會(huì)出現(xiàn)一副更加復(fù)雜的畫(huà)面,尤其對(duì)于歐洲,、北美的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),。

線(xiàn)下活動(dòng)都被新冠病毒帶走了
亞馬遜旗下的平臺(tái)Twitch主要負(fù)責(zé)與視頻游戲相關(guān)的內(nèi)容,當(dāng)多數(shù)行業(yè)的主要市場(chǎng)受到疫情影響時(shí),,它好像像一個(gè)受益者,。
自疫情爆發(fā)以來(lái),該平臺(tái)的日均瀏覽量和峰值瀏覽量一直在上升,,平均總瀏覽量從1月的135萬(wàn)升至4月的近250萬(wàn),。本月最高瀏覽量也創(chuàng)下新高——達(dá)到433萬(wàn),凌駕了2018年8月的紀(jì)錄,。
在歐洲ESL電競(jìng)同盟方面,,他們?cè)诜纯志⒅械玫搅烁叩氖找暵剩酥性蚍浅N⒚睢?/font>
ESL的職業(yè)聯(lián)賽通常在工作日的白天舉行常規(guī)賽,,這意味著它的大部分觀(guān)眾常常無(wú)法觀(guān)看比賽,。正是因?yàn)楝F(xiàn)在大部分民眾因?yàn)橐咔槎即诩依铮^(guān)眾數(shù)量增加變得順理成章,。
而對(duì)于一直在周末和黃金時(shí)間進(jìn)行的電競(jìng)比賽,,他們的觀(guān)眾人數(shù)變化很小——在歐洲、北美和韓國(guó)舉行的LOL頂級(jí)比賽的常規(guī)賽季收視率在疫情前就已經(jīng)達(dá)到了頂峰,,在疫情中的平均收視率并不能給人驚艷的感覺(jué),。
交際活動(dòng)和體育比賽的缺失,確實(shí)導(dǎo)致人們?cè)谥T如Twitch的平臺(tái)上花費(fèi)了更多時(shí)間,,這也增加了玩家用在電子游戲上的時(shí)間,,購(gòu)買(mǎi)電子游戲的次數(shù)以及充值的數(shù)量水漲船高。然而,,值得注意的是,,這種上漲的趨勢(shì)并沒(méi)有帶動(dòng)所有人,。
當(dāng)被問(wèn)及Twitch上不斷增長(zhǎng)的瀏覽量是否會(huì)為其帶來(lái)了額外收入時(shí),Team Vitality俱樂(lè)部的首席執(zhí)行官尼Nicolas Maurer直接否認(rèn)了這種觀(guān)點(diǎn),。
他苦笑著表示,,“不,疫情顯然會(huì)減少我們的收入,。相信每個(gè)電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì)都會(huì)這么說(shuō),。”
受益的公司之以是受益,,是因?yàn)槿藗冊(cè)诟嗟叵碾娮佑螒?,而電子游戲行業(yè)的增長(zhǎng)并不意味著電子競(jìng)技在這個(gè)階段也能得到相應(yīng)的提升。當(dāng)然,,收視率和曝光率的增加是有利的,,但電子競(jìng)技公司的財(cái)政并沒(méi)有獲益,相反這些公司很容易受到疫情帶來(lái)的負(fù)面影響,。
賽事品牌ESL和Dreamhack的所有者現(xiàn)代時(shí)報(bào)集團(tuán)MTG預(yù)計(jì),,電子競(jìng)技收入將比原收入下降多達(dá)45%——線(xiàn)下活動(dòng)被新冠病毒帶走了,這在收入和曝光方面,,都是業(yè)務(wù)的重要組成部分,。
MTG在一份聲明中表示:“假設(shè)第三季度可以進(jìn)行線(xiàn)下活動(dòng),在2020年(下半年)根據(jù)新的安排,,MTG的運(yùn)營(yíng)業(yè)績(jī)將有所改善?!倍绻僭O(shè)不成立,,損失會(huì)更慘重。

小公司大概撐不過(guò)去了
事實(shí)上,,因?yàn)镋SL和Riot Games等賽事組織者的收入減少,,會(huì)對(duì)參賽隊(duì)伍產(chǎn)生直接的影響。
來(lái)自收入分成協(xié)議的收入大幅下降,,考慮到電競(jìng)范疇內(nèi)的運(yùn)營(yíng)職員仍在工作(當(dāng)前賽事都在線(xiàn)上舉行),,他們并不能申請(qǐng)政府資助。
眼下各個(gè)俱樂(lè)部正在和賽事組織方進(jìn)行積極溝通,,渴望通過(guò)協(xié)商渡過(guò)難關(guān),, Maurer表示:“我們最近一直在與ESL進(jìn)行交流,我們不會(huì)透露細(xì)節(jié),,但我們當(dāng)然會(huì)討論收入的影響以及一切后續(xù)的調(diào)整,。”
LOL戰(zhàn)隊(duì)Excel Esports的董事總經(jīng)理Kieran holms也告訴媒體:“這一切都是與賽事組織者友好相處的結(jié)果,,我們清楚正在經(jīng)歷的問(wèn)題,,以是需要公開(kāi)的討論,。”
必須認(rèn)可,,大多數(shù)頂級(jí)電子競(jìng)技同盟和比賽已經(jīng)能夠以線(xiàn)上形式恢復(fù),,盡管現(xiàn)場(chǎng)比賽收入有減少,但多少讓環(huán)境還處在掌控中,。此間,,Maurer就認(rèn)為,相比于大公司,,一些小公司大概熬不過(guò)疫情,,從而成為犧牲品。
“所有的線(xiàn)下商業(yè)活動(dòng)都被完全取消了,,很難繼續(xù)做這方面的工作,,因?yàn)槲覀儯═eam Vitality)資金相對(duì)富足,還可以進(jìn)行調(diào)整,。但對(duì)規(guī)模較小,、收入單一的組織和公司而言,打擊是沉重的,,這次疫情將在不同程度上影響每個(gè)人,。”
當(dāng)下各大品牌都意識(shí)到,,活動(dòng)不大概像以前那樣完善露出,,因?yàn)楸荣惉F(xiàn)在是在線(xiàn)上發(fā)生的,而不是在競(jìng)技館或?qū)iT(mén)的場(chǎng)地中舉行,。因此賽事組織者和參賽隊(duì)伍正在共同努力,,盡大概讓他們的合作伙伴更多地在線(xiàn)上出鏡曝光。
Maurer表示:“贊助商明白,,他們得到了曝光,,只是形式上和過(guò)去不太一樣?!盚olmes補(bǔ)充道:“Riot公司通過(guò)線(xiàn)上的方案在很大程度上低落了損失,,無(wú)論隊(duì)員們出現(xiàn)在屏幕上的什么地方,他們都有頭像或照片,,來(lái)清楚地顯示出他們的合作伙伴,。”

疫情,,鍛煉電競(jìng)抗壓能力
在短期內(nèi)數(shù)字化是可以的,,并有助于保持合作關(guān)系,但是戰(zhàn)隊(duì)們希望疫情能盡快結(jié)束,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)并不是純數(shù)字化的,,將粉絲與合作品牌更緊密更多元地聯(lián)系在一起非常重要,。
“我們?cè)诘谒募径扔邪屠璞荣愔埽@很關(guān)鍵,,”Maurer坦言回歸線(xiàn)下永遠(yuǎn)是電競(jìng)的主流舞臺(tái),,“我們會(huì)繼續(xù)準(zhǔn)備,祈禱比賽會(huì)正常舉辦,?!?/font>
值得一提的是,現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)對(duì)新業(yè)務(wù)也很重要,,由于這場(chǎng)疫情,,新業(yè)務(wù)的開(kāi)展和推動(dòng)幾乎已經(jīng)完全停滯。
“賽事組織者正在努力,,以確保我們?nèi)阅艿玫狡毓?,以是可以接受。更令人?dān)憂(yōu)的是新業(yè)務(wù),,大多數(shù)公司都凍結(jié)或推遲了預(yù)算的投放,。”Maurer透露合作方對(duì)于前景的迷茫讓他們不樂(lè)意在這個(gè)階段開(kāi)展新的工作,,Holmes也認(rèn)可:“新業(yè)務(wù)是一個(gè)更令人擔(dān)憂(yōu)的領(lǐng)域,,銷(xiāo)售機(jī)構(gòu)很難得到交易流量?!?/font>
盡管電子競(jìng)技現(xiàn)在面臨諸多困難,,但前景并非毫無(wú)希望。在幾乎所有的職業(yè)體育都被取消的環(huán)境下,,電競(jìng)比賽依然在進(jìn)行,,偶爾也會(huì)有新的合同給戰(zhàn)隊(duì)帶來(lái)希望。
4月16日,,寶馬證實(shí)了與全球五大頂級(jí)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的合作關(guān)系:Cloud9、Fnatic,、FunPlus Phoenix,、G2和T1 Entertainment。自去年的第三季度來(lái),,這家汽車(chē)制造商一直致力于創(chuàng)建合作關(guān)系,,并決定在當(dāng)前形勢(shì)下繼續(xù)推進(jìn)。
“贊助商了解我們的處境,,我們也告訴他們這是一個(gè)巨大的機(jī)會(huì)”,,Maurer坦言電競(jìng)依然是現(xiàn)在最值得投資的領(lǐng)域,畢竟在所有傳統(tǒng)體育賽事無(wú)法舉行的情況下,,電競(jìng)還能通過(guò)線(xiàn)上模式繼續(xù)進(jìn)行比賽,,在這個(gè)特殊時(shí)期,,電競(jìng)體現(xiàn)出了其特有的技術(shù)優(yōu)勢(shì)和抗壓能力。
“我們向他們提供了比賽的觀(guān)眾人數(shù),,并告訴他們,,他們可以在電競(jìng)中進(jìn)行更多的數(shù)字激活,因?yàn)樗麄儸F(xiàn)在無(wú)法激活傳統(tǒng)的體育贊助,?!?/font>





來(lái)源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1588822213&ver=2323&signature=JFIihyeOigzma8KuQwdfIYp0IvxMnBiYfj7dcJ0ErWDCjRm4M4Qi7PodWUr1v628KSgoOICG8IdWMjW5bLZSEhFDzhWAXz8T2R1MGaWIynQJIlb8tkb5YKy72HpUqREx&new=1
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