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你會給EA的冷飯補(bǔ)一票情懷稅么,?
從《魔眼殺機(jī)》《沙丘2》到《命令與征服》,從西木聯(lián)合到西木工作室,,在最開始的幾年里西木這家公司順風(fēng)順?biāo)?,他們在善于的即時戰(zhàn)略游戲領(lǐng)域佳作不斷。此時,,還有更大的驚喜等著西木和它的粉絲們,。
一
趁著《命令與征服》的熱潮,西木接連為這款游戲推出了數(shù)款資料片,,對應(yīng)一系列的新兵種,、新對戰(zhàn)輿圖等。制作資料片的過程中,,西木的開發(fā)人員萌生出不少創(chuàng)新點(diǎn)子,,他們最終決定將這些獨(dú)特想法打包匯集成一個獨(dú)立的新游戲——《紅色警戒》(Red Alert)。
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《紅色警戒》,,1996年
按照西木原本的構(gòu)想,,《紅色警戒》是《命令與征服》的前傳,不過,在具體劇情編排上卻腦洞大開:在二戰(zhàn)剛剛結(jié)束的1946年,,愛因斯坦成功制造出韶光機(jī),,穿越回到1924年,利用時空悖論將當(dāng)時剛結(jié)束“啤酒館暴動事件”懲戒刑期的青年希特勒成功抹殺,,這樣,,未來的納粹帝國將不復(fù)存在。
奈何,,歷史因此而迎來神轉(zhuǎn)折:沒有正常時間線里納粹德國對蘇聯(lián)的壓制,,蘇聯(lián)得以全面崛起并大舉入侵西歐,逼迫歐美諸國組成盟軍予以回?fù)?,“新二?zhàn)”就此爆發(fā),。至于要說《紅色警戒》同《命令與征服》的緊密聯(lián)系嘛,本作的過場動畫顯示,,大惡棍凱恩居然混上了斯大林的資深顧問……
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游戲里,,青年希特勒同愛因斯坦的會面
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過場動畫中的凱恩
西木的腦洞不僅體現(xiàn)在讓人瞠目結(jié)舌的“二戰(zhàn)史”上,游戲里的很多兵種設(shè)計同樣盡顯惡搞本色,,無論蘇聯(lián)還是盟軍都瘋狂將黑科技點(diǎn)數(shù)加滿,,結(jié)果就是玩家得以見證蘇聯(lián)的磁暴坦克、盟軍的超時空傳送儀——請諸君務(wù)必注意,,本作的背景舞臺設(shè)在20世紀(jì)50年代,。
游戲性方面,對比《命令與征服》里的GDI和NOD,,《紅色警戒》里的蘇軍和盟軍彼此間的差異性要更加明顯:蘇軍的作戰(zhàn)單位普遍更耐打,,裝甲部隊也更勝一籌,反倒是盟軍部隊大多以敏捷和廉價見長,,但后者整體實(shí)力遜于蘇軍也是不容否認(rèn)的事實(shí),,或許這就是為何本作的標(biāo)題叫做《紅色警戒》?
《紅色警戒》同樣啟用由真人出演的過場動畫,,并且受益于《命令與征服》的成功,,西木在《紅色警戒》開發(fā)時不缺錢也不缺人,真人過場電影的水準(zhǔn)更加精良,。與此同時,,作曲家弗蘭克·克雷帕奇(Frank Klepacki)為本作蘇軍陣營譜寫的主題曲《地獄進(jìn)行曲》(Hell March)伴隨著游戲的走紅而廣為人知?!兜鬲z進(jìn)行曲》原本是克雷帕奇為《命令與征服》里NOD陣營創(chuàng)作的曲目,,但因故未被收錄到游戲中,于是便被克雷帕奇再編曲后調(diào)用到《紅色警戒》里,,后來成為這個子系列的招牌旋律,。
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譚雅小姐姐在“紅色警戒”系列里初次登場
1996年11月,,《紅色警戒》正式發(fā)售,同樣對應(yīng)有主機(jī)版,。憑借更“接地氣”的題材設(shè)定,,本作在玩家群體中引發(fā)的熱度絲毫不遜色于《命令與征服》,以至于官方一口氣推出了數(shù)部資料片,?!都t色警戒》在國內(nèi)沒有正式發(fā)售渠道,但這并不妨礙它以各種形式風(fēng)行于網(wǎng)吧之中,。
有意思的是,,《紅色警戒》的PC版同捆DOS版和Win95版,因?yàn)閃in95版支持更高分辨率,,結(jié)果自然是比DOS版更受歡迎,以至于很多國人玩家以訛傳訛,,將初代《紅色警戒》直接稱為《紅警95》(Win95版《紅色警戒》的主步伐名即為RA95),。但如前述,本作實(shí)際發(fā)售于1996年年末,?!都t色警戒》的另一大優(yōu)勢在于其精良的Mod支持,這極大地維系了游戲的熱度,,后來玩家接觸到的所謂《紅警98》《紅警2000》等就是粉絲自制的人氣模組,。
二
《命令與征服》和《紅色警戒》的輝煌成功讓西木成為當(dāng)時最知名的游戲公司之一,更引起業(yè)界巨頭EA的強(qiáng)烈興趣,。
1998年8月,,EA正式動用鈔能力,斥資1.225億美元從維珍團(tuán)體處購得Virgin Interactive北美分部,,隸屬Virgin的西木和Burst Studios連同諸多經(jīng)典游戲品牌就此歸于EA名下,。EA將Burst更名為西木太平洋(Westwood Pacific),交由西木的兩位創(chuàng)始人管理,。
1999年8月,,西木本部推出《命令與征服2:泰伯利亞之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun),次年資料片《火焰風(fēng)暴》(Firestorm)問世,。仿佛是中了魔咒,,這一回在EA手里,西木的作品并未能再度驚艷全球玩家,。在這個時候,,玩家已經(jīng)能玩到暴雪的《星際爭霸》和微軟的《帝國時代2》,《星際爭霸》競技性出眾,,《帝國時代2》具備濃郁的歷史人文內(nèi)涵,,對比之下,,反倒是《命令與征服2》的特色并不突出。實(shí)際上,,不僅是《命令與征服2》,,西木泯滅巨大精力制作的ARPG《救世傳說》(Nox)也因同《暗黑破壞神2》撞車而銷量慘淡。
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《救世傳說》口碑上佳,,但不算叫座
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《命令與征服2》是西木傳奇隕落的開端
2002年,,暴雪公布了一款基于“星際爭霸”世界觀的主機(jī)獨(dú)占動作冒險游戲《星際爭霸:幽靈》(StarCraft: Ghost),后因種種原因最終夭折,。同年,,西木推出其基于“命令與征服”世界觀的FPS游戲《命令與征服:變節(jié)者》(Command & Conquer: Renegad),盡管拓展了系列的產(chǎn)品線,,但銷量與口碑不盡人意,。
同西木“江郎才盡”式的表現(xiàn)相反,位于加州爾灣的西木太平洋卻如打雞血般地迎來業(yè)績大爆發(fā):由它制作的《紅色警戒2》口碑,、銷量雙贏,,并且游戲的不少亮點(diǎn)設(shè)計還自此成為“命令與征服”系列新作的標(biāo)配,比如將建筑,、步兵,、載具等細(xì)分歸類的高效率側(cè)邊欄,而非翻滾條式顯示,?!都t色警戒2》的資料片《尤里的復(fù)仇》同樣大獲好評,本作制作人員甚至惡趣味十足地安置了一個擠兌微軟的彩蛋:玩家飾演的盟軍指揮官要率軍前往美國西雅圖解救“巨軟”公司(Massivesoft)董事長Bing……
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媒體和玩家對《命令與征服:變節(jié)者》的評價褒貶不一
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你可能沒有玩過《尤里的復(fù)仇》,,但肯定見過這張封面
重點(diǎn)來了:EA唯商業(yè)價值至上,,對麾下工作室一視同仁地推行“養(yǎng)蠱”式內(nèi)部競爭計謀(牛蛙工作室就是此期間的犧牲品),很自然,,EA對西木太平洋愈發(fā)看好,,不僅特地從西木本部抽調(diào)不少人手給西木太平洋,后來干脆將其西木太平洋更名為EA太平洋以示對其的器重,。
2003年1月,,EA太平洋推出了全新的“命令與征服”系列衍生作《命令與征服:將軍》(Command & Conquer: Generals)。本作以反恐戰(zhàn)爭為主題,,基于西木研發(fā)的SAGE引擎制作,,是系列中首款接納3D引擎的RTS,玩法有可圈可點(diǎn)之處(比如將軍技能系統(tǒng)),,被不少玩家奉為經(jīng)典,。不過,因?yàn)镋A太平洋的《命令與征服:將軍》對“命令與征服”系列的招牌特色玩法改動較大,,導(dǎo)致了西木同EA太平洋之間的關(guān)系不太融洽,。
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3D化的《命令與征服:將軍》
同樣是在這個時間點(diǎn),,EA宣布將西木和EA太平洋合并到EA洛杉磯工作室。諸多矛盾在此時爆發(fā),,出于搬家等多方面思量,,包括西木兩位創(chuàng)始人在內(nèi)的很多骨干員工紛紛選擇離職。作為回應(yīng),,本就對西木近年來疲軟表現(xiàn)頗有不滿的EA索性在同年3月將西木正式關(guān)閉,,西木的歷史正式結(jié)束了。
接下來的歲月里,,EA洛杉磯相繼推出《命令與征服3》(2007年),、《紅色警戒3》(2008年)和《命令與征服4》(2010年)。上述作品均接納SAGE引擎制作(故而它們無一例外均遺傳有SAGE引擎的尋路問題),,也或多或少都帶有各自的獨(dú)到亮點(diǎn),。
《命令與征服3》首度加入外星人種族思金人(Scrin),同時還是繼初代《紅色警戒》之后首款重新登岸主機(jī)平臺的“命令與征服”系列正統(tǒng)作品,;《紅色警戒3》新增旭日帝國勢力,,核心玩法顯著強(qiáng)化了電競和微操要素,并引入“協(xié)議”技能,,類似《命令與征服:將軍》里的“將軍技”,;《命令與征服4》的變革最為激進(jìn),,它顛覆性地啟用類似《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明2》的占點(diǎn)式資源系統(tǒng)和指揮官職業(yè)系統(tǒng),,有意調(diào)低總生齒上限(以至于很多系列老粉絲因此非常抵觸本作,蔑稱其為“王八競技場”),,其單人劇情戰(zhàn)役則為大反派凱恩的傳奇畫上了句號,。
這些游戲都不能說不好,奈何真正的問題在于:游戲業(yè)在快速變化之中,,RTS的影響力日漸下降,,并且在競技性上遭遇瓶頸,MOBA等更新形式的競技游戲正躍躍欲試,。所以,,這些作品所取得的銷量與評價只能算是不過不失。
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《命令與征服3》中引入思金人勢力
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《紅色警戒3》里的協(xié)議技能系統(tǒng)
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大手筆的EA為此期間的游戲作品聘請到不少好萊塢明星參演,,比如著名的華裔混血女星胡凱莉(左)
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步子邁開太大的《命令與征服4》終結(jié)了凱恩的傳奇
2010年,,EA決定將EA洛杉磯拆分為Victory Games和Danger Close(軍事術(shù)語“我方火力攻擊目標(biāo)的600米內(nèi)存在友軍部隊”)兩家工作室,其中Danger Close專注于動作射擊類游戲開發(fā),,Victory Games繼續(xù)深耕RTS市場,。EA授意Victory Games借助“寒霜3”引擎制作《命令與征服:將軍》的官方續(xù)作,但本作被急著創(chuàng)造業(yè)績的Victory Games自主變更成一款內(nèi)購課金RTS網(wǎng)游,。Victory Games交出的成果始終未能達(dá)到EA預(yù)期,,EA最終決定將Victory Games代表的RTS部門徹底解散,。
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2013年,Alpha測試中的《命令與征服:將軍2》被EA取消開發(fā),,Victory Games宣布關(guān)閉
無論如何,,“命令與征服”及其衍生系列是RTS以及電子游戲發(fā)展史上的瑰寶。據(jù)粗略統(tǒng)計,,截止到2009年11月,,系列作品累計售出了逾3000萬份。EA到底也沒有放棄繼續(xù)榨取“命令與征服”的剩余價值,,比如在2018年,,玩家就“有幸”玩到了官方手游《命令與征服:宿敵》(Command and Conquer: Rivals)。
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“你們難道沒有手機(jī)嗎,?”
三
西木被EA關(guān)閉后,,部分骨干成員于2003年愚人節(jié)當(dāng)天創(chuàng)立了巖石壁畫游戲(Petroglyph Games),相繼推出《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭帝國》(Star Wars: Empire at War),、《灰蠱》(Grey Goo)等RTS游戲,,但市場反響只能說是平平。原《紅色警戒2》和《命令與征服:將軍》的主創(chuàng)達(dá)斯汀·布勞德(Dustin Browder)則于2005年加入暴雪,,成為《星際爭霸2》《魔獸世界》等游戲的核心開發(fā)人員,。2015年,西木的兩位創(chuàng)始人卡斯?fàn)柵c斯佩雷共同榮獲由“游戲奧斯卡”TGA頒發(fā)的“游戲業(yè)偶像”獎(Industry Icon Award),。
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達(dá)斯汀·布勞德,,暴雪玩家熟知的“光頭哥”
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TGA頒獎禮上的兩位西木創(chuàng)始人
RTS可能式微,但也時?;嘏?。2013年,微軟推出《帝國時代2:高清版》,,登岸Steam商城后銷量輕松突破數(shù)百萬份,,激勵微軟正式上馬了重制“帝國時代”系列的計劃。緊接著,,暴雪啟動了《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》的高清重制,。至于EA?它固然也沒閑著,,2018年11月,,EA宣布初代《命令與征服》、初代《紅色警戒》及其資料片將迎來高清重制版,,預(yù)計2020年正式發(fā)售,。
初代《命令與征服》和初代《紅色警戒》的重制工作由巖石壁畫游戲負(fù)責(zé),轉(zhuǎn)了一大圈之后,,可以說,,這項任務(wù)又回到了“西木”手里,。重制版游戲?qū)?yīng)4K級高清分辨率、支持畫質(zhì)實(shí)時切換和鏡頭縮放,,還對應(yīng)《紅色警戒2》式的高效率側(cè)邊欄,,就連真人過場動畫也經(jīng)由AI算法畫質(zhì)增強(qiáng),那些當(dāng)年因故未能收錄到游戲里的視頻素材和配樂也會以額外獎勵內(nèi)容的形式植入到重制版游戲中,,這看起來的確飽含著重制游戲的所有誠意,。
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原版和重制版過場動畫畫質(zhì)比較
問題來了:你會給EA的冷飯補(bǔ)一票情懷稅么?
作者丨暴雪Boy_神焰
混吃等死的摳腳大叔
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