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二十六年等來這一拳:《怒之鐵拳4》詮釋了致敬的延續(xù)

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樓主
發(fā)表于 2020-5-7 22:49:02 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式
近日,,世嘉旗下的經(jīng)典清版過關(guān)IP《怒之鐵拳》發(fā)售了最新的一部正統(tǒng)續(xù)作,距離前作《怒之鐵拳3》1994年在MD上發(fā)售,,已經(jīng)過去了26年的時間,。



新作第四部交由了歐美團隊開發(fā),繼承報告了幾個退伍警察對城市匪幫舉行私法處決的故事,,系列的日版命名BARE KNUCKLE,,bare是赤膊的意思,kunckle則是指節(jié)指虎,,連起來自然就是赤手空拳,,大打四方。美版改名叫《Streets of Rage》(怒火街頭),,不過在國內(nèi),,我們有一個更接地氣的諢名,,因為初代游戲可選四名角色,,就叫“格斗四人組”,或者干脆叫“四人格斗”,,相信很多玩家在街機模擬器中看到過類似的譯名,。

看到這個造型  應(yīng)該都能想起是哪個游戲了 起初聽聞這個經(jīng)典的日系清版游戲交由歐美廠商制作,總不免人心里涼了半截,,去年發(fā)售《熱血高?!返腎P續(xù)作,游戲最終的呈現(xiàn)效果就實在差強人意,。然而《怒之鐵拳4》又給了唱衰的老粉絲們一記重拳,,制作組解構(gòu)了系列游戲的玩法精髓,加之充滿細節(jié)的懷舊風(fēng)格設(shè)計,,在這個清版動作游戲完全邊緣化的年代,,著實讓愛好者爽了一把。
與國內(nèi)玩家的刻板印象不同,,《怒之鐵拳》系列是世嘉少見的主機首發(fā)反向移植街機的作品,。這正契合當(dāng)時世嘉在發(fā)售16位主機的販賣策略,把街機游戲帶回家,,游戲售價6800日元,,不便宜。但對于100日元一條命的街機,已經(jīng)算是相當(dāng)?shù)膶嵒?,更何況在家用機上操練技術(shù),,日后還能去街機廳里顯擺,對于當(dāng)時的年輕玩家而言,,是一種無比的勾引,。

Mega Drive 充滿野心的名字

游戲初代發(fā)售于1991年,正值美國社會治安最為堪憂的時期,,隨著最強大的政治對手垮臺,,美國社會進入了全新的經(jīng)濟文化階段,亞文化和非主流的消費概念興起,,就如同我們在游戲中看到的各種文化符號一樣,,有駕駛機車的鬼火少年、金屬搖滾,、匪幫說唱,、朋克青年,經(jīng)濟的爆炸讓青少年成為了美國汗青上“垮掉的一代”,,社會治安處于崩潰的邊緣,,就在游戲發(fā)售后的第二年,便爆發(fā)了嚴重的“洛杉磯大暴動”,。

在那個世代的流行文化中,,我們也可以瞥見一般
時任世嘉美國的總裁湯姆·卡林斯基雖然不懂游戲開發(fā),但著實是一位商業(yè)高手,。在先前MD主機的造勢上,,就精準(zhǔn)地抓住了美國市場對于游戲機設(shè)備的心理認同,將勢在必得的任天堂困于“兒童玩具”的死局中,。因此,,世嘉的游戲機在美國賣得風(fēng)生水起,至今依舊有許多世嘉游戲粉絲,。世嘉在一段時間內(nèi)代表了歐美游戲玩家的口味,,即使是后來微軟重新接過歐美主機的大旗,也有意無意地強調(diào)自己與世嘉的良好關(guān)系,。 在《怒之鐵拳》系列的故事設(shè)計上,,我們也不難看出90年代美國流行文化的浸淫。關(guān)于放蕩不羈的警察痛打街頭小混混的情節(jié),,更是在那個年代的好萊塢影視作品中成為主流題材,,硬漢電影。也印證了當(dāng)時的時代焦慮,,人們需要一些英雄形象來對社會治安舉行維護,,手段必須是以暴制暴,。

一男一女加大壯:標(biāo)準(zhǔn)的硬漢電影要素
街機清版動作游戲的鼻祖一般被認為是卡普空的《快打旋風(fēng)》(Fianl Fight),游戲原本作為街霸格斗游戲的續(xù)作,,這個全新的玩法雖然引起了足夠的轟動,,但也讓原先格斗游戲粉絲感到背叛,卡普空順?biāo)浦?,就將《快打旋風(fēng)》系列作為一款全新的游戲IP,,這也是為什么我們后來經(jīng)常能在“街霸”中看到“快打”角色的原因,本是同根生,。 言歸正傳,,在90年代之初,這個全新的游戲類型讓街機大頭都躍躍欲試,,卡普空作為龍頭老大,,有自己的“黃血系列”,大名鼎鼎的《圓桌騎士》,、《三國志》,、《名將》均在其列,SNK也響應(yīng)推出了自己的《戰(zhàn)國傳承》,。在街機廳里,,無論是老板還是顧客,都希望有更多的清版游戲機臺加入,。在街機走向沒落的存量時代,,如果我有人無,沒有太大的意義,,如果大家都沒有,,也可以接受,,但如果是人有我無,,那就非常糟糕了。因此,,當(dāng)時的街機一哥世嘉就不得不在清版游戲中投入精力,,《怒之鐵拳》應(yīng)運而生。

清版和格斗各頂一邊天 在當(dāng)時的清版游戲中,,大多數(shù)是日本主導(dǎo)開發(fā)的,,盡管都肯定程度上討好美國市場,多采用美式的字體,。但在題材上,,卻少有能從北美玩家的生活出發(fā),抓住一些深入民氣的切入角度,?!秷A桌武士》是對于西方玩家文化認同的刻板印象,,《名將》科幻題材、《龍與地下城》魔幻題材,,都是一些小眾的文化,。《三國志》,、《三國戰(zhàn)紀(jì)》完全是面向亞洲市場,。似乎唯一能沾邊的也只有漫改作品《懲罰者》?!杜F拳》的誕生精準(zhǔn)命中了當(dāng)時北美街機市場的空門,,成為美國游戲玩家影象中非常經(jīng)典的一款清版游戲。 回到當(dāng)下,,《弩之鐵拳4》的開發(fā)者毫無保留地展現(xiàn)了他們對過去那個街機時代和社會背景的切身體驗,。在玩法上,新作也是高于系列平均表現(xiàn)的,,如果拋棄技術(shù)限制,,游戲也無疑是系列中最精彩的一部。



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在清版游戲中,,玩家往往要“放風(fēng)箏”,,將敵人聚到一塊后一起揍倒,而“怒鐵”系列加入了瞬間向后出拳,,左右開弓的連擊體系,,以及可以多種派生的投技,保證玩家沖入人群也可以全身而退,,并且強調(diào)多樣化的連招要素,,比起當(dāng)時主流的清版游戲要更加爽快。 在新作中,,游戲?qū)⑦@套注重連招的玩法提煉出來,,加入了“虛血”的要素,玩家可以消耗血量舉行一些夸張的派生攻擊,,然后再通過連招攻擊,,把支付的虛血吸回來,存在虛血條的情況下受到攻擊,,就會損失所有虛血血量,,可以說是爽快與風(fēng)險并存,非常刺激,。 在過去卡普空所開創(chuàng)的“黃血系列”中,,強調(diào)了只通過兩個按鍵就能操縱角色所有招式的極簡設(shè)計,因此大多數(shù)的清版游戲操縱都非常簡單,,不同角色間的性能區(qū)別也僅在一些數(shù)值和速度上,。在本作中,,游戲加入了立回、目押,、招式取消等格斗游戲要素,,讓每個可選人物都有了充滿自由度的操縱空間,在多人模式下,,更可以玩出各種滯空連鎖,,重復(fù)游玩的興趣和挑戰(zhàn)得到了保證。

在不同的背景前獨立繪制輪廓光


從畫面上,,游戲擯棄了過去的像素風(fēng)格,,在角色繪制上采用了和主題更加貼切的美漫手繪風(fēng)格。除了充滿張力的定格姿勢,,角色繪制還加入了許多細節(jié),,比方在不同的霓虹燈背景下,角色會展現(xiàn)出不同色調(diào)的輪廓光,,為游戲增加了一些賽博朋克和蒸汽波的迷幻色彩,。

在游戲的末了一波宣傳中,制作組表示玩家可以在游玩中解鎖前作1-3代的所有12名角色,,而且這些角色不僅僅作為本作中返場角色的皮膚,,而是作為招式和性格完全保留的可選人物。在實際的游玩中,,4代游戲的角色分別代表了不同的玩法風(fēng)格,,各有優(yōu)劣,平衡得十分出色,。在第二關(guān)的街機前,,如果使用電擊槍舉行攻擊,就能夠進入初代的街機游戲中,,重新體驗第一關(guān)的boss戰(zhàn)場景,。
游戲目前一周在Steam上去近4000份的評價,90%的好評以及超過20萬份的銷量,,在同類的橫板游戲中風(fēng)頭無二,,作為對應(yīng)的Capcom《Beat `em UP》合集包,,僅獲得了392份評價,。


復(fù)古是近年來游戲圈的一個關(guān)鍵詞,從各種各樣的重制版,,各大廠商推出的復(fù)古Mini主機設(shè)備,,乃至各種經(jīng)典IP的重啟,世嘉對于《怒之鐵拳》系列的操縱,,很可能也會影響到其他手握經(jīng)典街機IP的日系廠商,。通過外包的方式,,將一些街機IP以不一樣的形式呈現(xiàn)到新的平臺上。游戲玩家經(jīng)歷了世代交替,,許多老玩法對于新的電子游戲愛好者而言實在是全新的類型,。


來源:搜狗微信
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