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重磅好戲登場(chǎng)?頭條代理《火影忍者》MMO手游

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樓主
發(fā)表于 2020-5-8 06:33:57 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
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張一鳴說過,,世界不是只有你和你的對(duì)手,。
這句話是在2016年擔(dān)當(dāng)《財(cái)經(jīng)》采訪時(shí)說的,,前一句則是張一鳴總結(jié)頭條(字節(jié)跳動(dòng))的業(yè)務(wù)擴(kuò)展邏輯——盡量不做別人已經(jīng)做好的事,如果要做,,要比別人做得更好,。
游戲就是字節(jié)跳動(dòng)想要做得比別人更好的業(yè)務(wù),確切的來說,,在很多人眼中,,是要做得比騰訊更好。在免費(fèi)榜(超休閑游戲)上,,通過《消滅病毒》《音躍球球》等人氣產(chǎn)品,,字節(jié)跳動(dòng)已經(jīng)邁出了一步。
暢銷榜(重度游戲)上,,借助不斷的投資收購和人才雇用,,《赤潮》《熱血街籃》的推出,字節(jié)跳動(dòng)也在步步緊逼:其關(guān)鍵點(diǎn),,更落在了字節(jié)跳動(dòng)近期獲得獨(dú)家代理的產(chǎn)品《火影忍者:巔峰對(duì)決》上,。

  
  
糾結(jié)的爭(zhēng)奪,半年不到從傳騰訊獨(dú)代到頭條確認(rèn)獨(dú)代

為什么《火影忍者:巔峰對(duì)決》這么特殊,?從產(chǎn)品性子上看,,它是全球第一款火影IP改編的MMO產(chǎn)品,跳出了漫改手游固定的卡牌套路,,有更大的機(jī)會(huì)(當(dāng)然也有更多風(fēng)險(xiǎn)),。
從品類上看,MMO手游基本快成了騰訊網(wǎng)易兩家巨頭的自留地,《火影忍者:巔峰對(duì)決》會(huì)是一把刀,,幫字節(jié)跳動(dòng)從這塊大蛋糕中重新切走一塊,,符合外界對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)改寫格局的預(yù)期。最關(guān)鍵的是,,這把刀原本是騰訊的,。
目前,火影IP漫改手游,,人氣,、口碑、成績好的都在騰訊麾下,,精確些是騰訊游戲魔方工作室群手中,,《火影忍者Online》、《火影忍者:忍者新世代》和《火影忍者》共1款頁游,、2款手游,,基本牢牢盤踞頭部市場(chǎng)。
在2月GameLook制作的一份國內(nèi)二次元手游收入榜中,,魔方旗下的《火影忍者》和《火影忍者:忍者新世代》,, 2019年iOS收入分別達(dá)8億、1.8億,,其中,,《火影忍者》更位居TOP3,僅次于《陰陽師》和《明日方舟》,。


按理說,,一款全新的火影IP手游,并且做了品類上的創(chuàng)新嘗試,,對(duì)于騰訊而言理應(yīng)不容錯(cuò)過,,事實(shí)早在去年9月底,坊間就有傳聞騰訊獨(dú)家代理了《火影忍者:巔峰對(duì)決》,,個(gè)別渠道還更新了這一信息,。

2019年11月28日,研發(fā)商凱撒文化在深圳舉行了“蓄勢(shì)·待發(fā)”戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),,日本IP版權(quán)方,、騰訊游戲團(tuán)隊(duì)和凱撒研發(fā)團(tuán)隊(duì),共同參與了騰訊游戲·凱撒文化戰(zhàn)略合作啟動(dòng)儀式,。加上《火影忍者:巔峰對(duì)決》作為重磅產(chǎn)品被先容,,相關(guān)報(bào)道已經(jīng)實(shí)錘“凱撒文化與騰訊合作推出《火影忍者》”。

但結(jié)果,,《火影忍者:巔峰對(duì)決》獨(dú)代今年4月最終花落最大的潛伏對(duì)手字節(jié)跳動(dòng),,確實(shí)令人震驚。如果說字節(jié)跳動(dòng)做游戲是突入騰訊腹地,那么取代騰訊拿下《火影忍者:巔峰對(duì)決》獨(dú)家代理,,意味著字節(jié)跳動(dòng)恐怕是要捅騰訊心窩了,。
請(qǐng)自行代入角色

  
  
起初意向輕度,2年研發(fā)的漫改MMO

《火影忍者:巔峰對(duì)決》是一款定位“開放性大世界”的3DRPG手游,,游戲采用標(biāo)志性的“三渲二”風(fēng)格,,以還原原著角色和劇情。
和過去火影IP手游注重格斗稍不一樣,,《火影忍者:巔峰對(duì)決》在保留格斗作為核心玩法的同時(shí),,將開放世界也作為了一大賣點(diǎn),,官方宣稱“開放式的大世界即時(shí)戰(zhàn)斗”,,且玩家能運(yùn)用原著中忍者跑、爬樹,、水上跑等動(dòng)作,,去到任何你想去的地方:“跳到任何樹上、屋頂上,。在木葉村屋頂睡覺,、在沙之國巨型沙丘上看日出都可以?!?/font>

此外,,成長、天氣,、社交等MMO必備的系統(tǒng),,《火影忍者:巔峰對(duì)決》包羅萬象。為了彌補(bǔ)無法第一人稱扮演喜歡角色的缺憾(玩家表示:總不能大街上都是鳴人佐助),,游戲也引入了類似卡牌的忍者收集系統(tǒng),,玩家可在游戲中體驗(yàn)集齊第七班、三忍,、人柱力等角色的樂趣,。

2019年7月,籌備赴港上市的手游廠商諾壹文化在香港睜開發(fā)布會(huì),,會(huì)上公布了《火影忍者:巔峰對(duì)決》,。當(dāng)時(shí),火影動(dòng)畫制作委員會(huì)成員的集英社(漫畫連載),、“小丑社”(動(dòng)畫制作)和東京電視臺(tái)(動(dòng)畫播出)幾大公司代表共同站臺(tái),。諾壹文化還透露,游戲已研發(fā)接近2年時(shí)間,。

諾壹文化不是游戲研發(fā)商,,《火影忍者:巔峰對(duì)決》研發(fā)商是凱撒文化,諾壹文化在當(dāng)中扮演的是一個(gè)IP運(yùn)營商的角色——拿到IP改編權(quán),說服版權(quán)方從輕度改為重度品類,,再選擇合作的CP舉行研發(fā)并協(xié)助監(jiān)修,。
而在重要的國服市場(chǎng)上線前,《火影忍者:巔峰對(duì)決》已經(jīng)率先在歐洲,、東南亞等地區(qū)開放了測(cè)試,,海外運(yùn)營也是一家中國公司,蘇州游游網(wǎng)絡(luò)科技,。

今年4月初,,凱撒文化在回答投資者提問時(shí)表示,《火影忍者:巔峰對(duì)決》已獲得字節(jié)跳動(dòng)獨(dú)家代理,,而非此前外界默認(rèn)的騰訊,,月底年報(bào)發(fā)布時(shí)又舉行了重申,這款人氣IP改編產(chǎn)品國服獨(dú)家代理的歸屬,,徹底塵埃落定,。
  
  
多方態(tài)度曖昧,字節(jié)跳動(dòng)更勢(shì)在必得

回歸到開始的問題,,為什么不是騰訊,?從騰訊自身的角度看,騰訊的確有機(jī)會(huì)拿到《火影忍者:巔峰對(duì)決》獨(dú)代,,去年11月底和凱撒戰(zhàn)略合作啟動(dòng)儀式已經(jīng)足以闡明問題,,相關(guān)新聞也未因“事實(shí)錯(cuò)誤”撤稿。騰訊沒有代理的原因無外乎兩點(diǎn):一是騰訊不想要,,二是被人搶走了,。
憑借強(qiáng)悍的發(fā)行實(shí)力,代理層面騰訊擁有首次評(píng)審的權(quán)力,,業(yè)內(nèi)CP的產(chǎn)品出來,,第一波大概率要給騰訊過目,《火影忍者:巔峰對(duì)決》會(huì)是破例嗎,?有可能,,但又不大可能。這就形成了一個(gè)矛盾,,騰訊的確對(duì)產(chǎn)品感興趣,,但最終沒要,是照顧自家自研團(tuán)隊(duì)的情緒,?還是有人中途橫刀奪愛,?不好說,但就結(jié)果看,,《火影忍者:巔峰對(duì)決》確實(shí)去了騰訊最想不去的對(duì)手那里,。

盡管沒有投資關(guān)系,,凱撒文化和騰訊一直合作良好,《獵人×獵人》,、《新三國榮耀》和《銀之守墓人》等產(chǎn)品均和騰訊簽署了獨(dú)代協(xié)議,。但值得注意,固然是戰(zhàn)略合作伙伴,,但凱撒文化又并非完全傾向騰訊,,如《三國志2017》交給了靈犀互娛發(fā)行,日服又簽給了英雄互娛,?!堆奈舶汀贰ⅰ队挠伟讜穬煽盥漠a(chǎn)品代理同樣懸而未發(fā),。
凱撒目前的做法是騰訊,、阿里和頭條等多方同時(shí)下注。這一點(diǎn)IP版權(quán)方也類似,,眾所周知日本版權(quán)意識(shí)領(lǐng)先,,日本動(dòng)畫通常采取制作委員會(huì)形式分?jǐn)傦L(fēng)險(xiǎn),,同時(shí)也使得IP所有權(quán)被分割,。這種“雞蛋不放在一個(gè)籃子里”的意識(shí)延續(xù)到IP授權(quán),導(dǎo)致很難看到一家公司拿走全平臺(tái)全品類的改編權(quán),,而是卡牌一個(gè),、SLG一個(gè)、MMO一個(gè)……
版權(quán)方和研發(fā)商多頭下注的意識(shí),,給了字節(jié)跳動(dòng)“NTR”的機(jī)會(huì),。有媒體曾援引自稱內(nèi)部人士言論,批評(píng)字節(jié)跳動(dòng)對(duì)重度游戲認(rèn)知不足,,4月也曾出現(xiàn)了專門點(diǎn)名打擊字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)導(dǎo)層的文章,,GameLook用過字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人嚴(yán)授一句話舉行分析,這次可以再用一次,,嚴(yán)授曾說 “磨刀不誤砍柴工,。不過專心做磨刀匠也是不行的”。
言下之意很明顯,,重度游戲自研十分重要,,但發(fā)行業(yè)務(wù)線也不能停,字節(jié)跳動(dòng)需要一款能夠長期在暢銷榜站得住的重度游戲,,不僅僅是證明自己,,同樣也向CP展示實(shí)力,這樣才能獲得更多的產(chǎn)品儲(chǔ)備,。騰訊的《火影忍者》,,已經(jīng)證明了火影這個(gè)等級(jí)的IP改編手游的長線運(yùn)營資質(zhì),,換言之,《火影忍者:巔峰對(duì)決》對(duì)字節(jié)跳動(dòng)的重要性,,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其對(duì)騰訊的重要性,,字節(jié)跳動(dòng)怎么拿到獨(dú)家代理的過程,反而不重要了,。
  
  
結(jié)語

不同于以往的喊話威脅,,或者說邊沿侵蝕,字節(jié)跳動(dòng)獨(dú)代《火影忍者:巔峰對(duì)決》,,將會(huì)是字節(jié)跳動(dòng)和騰訊在游戲領(lǐng)域的一次真刀真槍的交鋒,、一次距離最近的貼身肉搏。
當(dāng)然,,在字節(jié)跳動(dòng)嘗試“近戰(zhàn)”的時(shí)候,,騰訊也在試圖通過休閑游戲買量發(fā)行打擊對(duì)手目前的核心能力。在GameLook看來,,兩虎相爭(zhēng)未必會(huì)有一傷,,而是將為業(yè)內(nèi)開發(fā)者帶來更多機(jī)會(huì),隨著兩家巨頭甩開膀子角力,,今后的游戲市場(chǎng)還會(huì)更加精彩,。
····· End ·····





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