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重磅好戲登場?頭條代理《火影忍者》MMO手游

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樓主
發(fā)表于 2020-5-8 18:15:07 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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張一鳴說過,世界不是只有你和你的對手,。
這句話是在2016年接受《財經》采訪時說的,,前一句則是張一鳴總結頭條(字節(jié)跳動)的業(yè)務擴展邏輯——盡量不做別人已經做好的事,如果要做,,要比別人做得更好,。
游戲就是字節(jié)跳動想要做得比別人更好的業(yè)務,確切的來說,,在很多人眼中,,是要做得比騰訊更好。在免費榜(超休閑游戲)上,,通過《消滅病毒》《音躍球球》等人氣產品,,字節(jié)跳動已經邁出了一步。
暢銷榜(重度游戲)上,,借助不斷的投資收購和人才招聘,,《赤潮》《熱血街籃》的推出,字節(jié)跳動也在步步緊逼:其關鍵點,,更落在了字節(jié)跳動近期獲得獨家代理的產品《火影忍者:巔峰對決》上,。

  
  
糾結的爭奪,半年不到從傳騰訊獨代到頭條確認獨代

為什么《火影忍者:巔峰對決》這么特殊,?從產品性質上看,,它是全球第一款火影IP改編的MMO產品,跳出了漫改手游固定的卡牌套路,,有更大的機會(當然也有更多風險),。
從品類上看,MMO手游基本快成了騰訊網易兩家巨頭的自留地,《火影忍者:巔峰對決》會是一把刀,,幫字節(jié)跳動從這塊大蛋糕中重新切走一塊,,符合外界對于字節(jié)跳動游戲業(yè)務改寫格局的預期,。最關鍵的是,,這把刀原本是騰訊的。
目前,,火影IP漫改手游,人氣,、口碑,、結果好的都在騰訊麾下,精確些是騰訊游戲魔方工作室群手中,,《火影忍者Online》,、《火影忍者:忍者新世代》和《火影忍者》共1款頁游、2款手游,,基本牢牢盤踞頭部市場,。
在2月GameLook制作的一份國內二次元手游收入榜中,魔方旗下的《火影忍者》和《火影忍者:忍者新世代》,, 2019年iOS收入分別達8億,、1.8億,其中,,《火影忍者》更位居TOP3,,僅次于《陰陽師》和《明日方舟》。


按理說,,一款全新的火影IP手游,,并且做了品類上的創(chuàng)新嘗試,,對于騰訊而言理應不容錯過,,事實早在去年9月底,坊間就有傳聞騰訊獨家代理了《火影忍者:巔峰對決》,,個別渠道還更新了這一信息,。

2019年11月28日,研發(fā)商凱撒文化在深圳舉行了“蓄勢·待發(fā)”戰(zhàn)略發(fā)布會,,日本IP版權方、騰訊游戲團隊和凱撒研發(fā)團隊,,共同參與了騰訊游戲·凱撒文化戰(zhàn)略合作啟動儀式,。加上《火影忍者:巔峰對決》作為重磅產品被介紹,相關報道已經實錘“凱撒文化與騰訊合作推出《火影忍者》”。

但結果,,《火影忍者:巔峰對決》獨代今年4月最終花落最大的潛伏對手字節(jié)跳動,,確實令人震驚。如果說字節(jié)跳動做游戲是突入騰訊腹地,,那么取代騰訊拿下《火影忍者:巔峰對決》獨家代理,,意味著字節(jié)跳動恐怕是要捅騰訊心窩了。
請自行代入角色

  
  
起初意向輕度,,2年研發(fā)的漫改MMO

《火影忍者:巔峰對決》是一款定位“開放性大世界”的3DRPG手游,,游戲采用標志性的“三渲二”風格,以還原原著角色和劇情,。
和已往火影IP手游注重格斗稍不一樣,,《火影忍者:巔峰對決》在保留格斗作為核心玩法的同時,將開放世界也作為了一大賣點,,官方宣稱“開放式的大世界即時戰(zhàn)斗”,且玩家能運用原著中忍者跑,、爬樹,、水上跑等動作,去到任何你想去的地方:“跳到任何樹上,、屋頂上,。在木葉村屋頂睡覺、在沙之國巨型沙丘上看日出都可以,?!?/font>

此外,成長,、天氣,、社交等MMO必備的系統(tǒng),,《火影忍者:巔峰對決》一應俱全,。為了補充無法第一人稱扮演喜歡角色的缺憾(玩家表示:總不能大街上都是鳴人佐助),游戲也引入了類似卡牌的忍者收集系統(tǒng),,玩家可在游戲中體驗集齊第七班,、三忍,、人柱力等角色的樂趣,。

2019年7月,籌備赴港上市的手游廠商諾壹文化在香港展開發(fā)布會,,會上公布了《火影忍者:巔峰對決》,。當時,,火影動畫制作委員會成員的集英社(漫畫連載)、“小丑社”(動畫制作)和東京電視臺(動畫播出)幾大公司代表共同站臺,。諾壹文化還透露,,游戲已研發(fā)接近2年時間。

諾壹文化不是游戲研發(fā)商,,《火影忍者:巔峰對決》研發(fā)商是凱撒文化,,諾壹文化在當中扮演的是一個IP運營商的角色——拿到IP改編權,說服版權方從輕度改為重度品類,,再選擇合作的CP舉行研發(fā)并協助監(jiān)修,。
而在重要的國服市場上線前,《火影忍者:巔峰對決》已經率先在歐洲,、東南亞等地區(qū)開放了測試,,海外運營也是一家中國公司,蘇州游游網絡科技,。

今年4月初,,凱撒文化在回答投資者提問時表示,《火影忍者:巔峰對決》已獲得字節(jié)跳動獨家代理,,而非此前外界默認的騰訊,,月底年報發(fā)布時又舉行了重申,這款人氣IP改編產品國服獨家代理的歸屬,,徹底塵埃落定,。
  
  
多方態(tài)度曖昧,,字節(jié)跳動更勢在必得

回歸到開始的問題,,為什么不是騰訊?從騰訊自身的角度看,,騰訊的確有機會拿到《火影忍者:巔峰對決》獨代,,去年11月底和凱撒戰(zhàn)略合作啟動儀式已經足以說明問題,相關新聞也未因“事實錯誤”撤稿,。騰訊沒有代理的原因無外乎兩點:一是騰訊不想要,,二是被人搶走了。
憑借強悍的發(fā)行氣力,,代理層面騰訊擁有首次評審的權力,,業(yè)內CP的產品出來,,第一波大概率要給騰訊過目,,《火影忍者:巔峰對決》會是例外嗎?有可能,,但又不大可能,。這就形成了一個矛盾,,騰訊的確對產品感興趣,但最終沒要,,是照顧自家自研團隊的情緒,?還是有人中途橫刀奪愛?不好說,,但就結果看,,《火影忍者:巔峰對決》確實去了騰訊最想不去的對手那里。

盡管沒有投資關系,,凱撒文化和騰訊一直合作良好,,《獵人×獵人》、《新三國榮耀》和《銀之守墓人》等產品均和騰訊簽署了獨代協議,。但值得注意,,雖然是戰(zhàn)略合作伙伴,但凱撒文化又并非完全傾向騰訊,,如《三國志2017》交給了靈犀互娛發(fā)行,,日服又簽給了英雄互娛?!堆奈舶汀?、《幽游白書》兩款漫改產品代理同樣懸而未發(fā)。
凱撒目前的做法是騰訊,、阿里和頭條等多方同時下注,。這一點IP版權方也類似,眾所周知日本版權意識領先,,日本動畫通常采取制作委員會形式分攤風險,,同時也使得IP所有權被分割。這種“雞蛋不放在一個籃子里”的意識延續(xù)到IP授權,,導致很難看到一家公司拿走全平臺全品類的改編權,,而是卡牌一個、SLG一個,、MMO一個……
版權方和研發(fā)商多頭下注的意識,,給了字節(jié)跳動“NTR”的機會。有媒體曾援引自稱內部人士言論,,批評字節(jié)跳動對重度游戲認知不足,,4月也曾出現了專門點名打擊字節(jié)跳動游戲業(yè)務領導層的文章,GameLook用過字節(jié)跳動游戲業(yè)務負責人嚴授一句話舉行分析,,這次可以再用一次,,嚴授曾說 “磨刀不誤砍柴工。不過專心做磨刀匠也是不行的”,。
言下之意很明顯,,重度游戲自研十分重要,,但發(fā)行業(yè)務線也不能停,字節(jié)跳動必要一款能夠長期在暢銷榜站得住的重度游戲,,不僅僅是證明自己,,同樣也向CP展示氣力,這樣才能獲得更多的產品儲備,。騰訊的《火影忍者》,,已經證明了火影這個等級的IP改編手游的長線運營資質,換言之,,《火影忍者:巔峰對決》對字節(jié)跳動的重要性,,遠遠大于其對騰訊的重要性,字節(jié)跳動怎么拿到獨家代理的過程,,反而不重要了,。
  
  
結語

不同于以往的喊話威脅,或者說邊緣腐蝕,,字節(jié)跳動獨代《火影忍者:巔峰對決》,,將會是字節(jié)跳動和騰訊在游戲領域的一次真刀真槍的交鋒、一次距離最近的貼身肉搏,。
當然,,在字節(jié)跳動嘗試“近戰(zhàn)”的時候,騰訊也在試圖通過休閑游戲買量發(fā)行打擊對手目前的核心本領,。在GameLook看來,,兩虎相爭未必會有一傷,而是將為業(yè)內開發(fā)者帶來更多機會,,隨著兩家巨頭甩開膀子角力,,今后的游戲市場還會更加精彩。
····· End ·····





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