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2020-5-8 18:55 上傳
在曉的水平線上刻下勝利吧,!
4月23日,《艦隊Collection》7周年了。
在刷到鋪天蓋地賀圖的時候,我還處于一種夢游狀態(tài):一邊猜著今年游戲里的姑娘們會說些什么賀詞,一邊無意識地輸入賬號,、密碼。之后,,畫面一轉(zhuǎn),,隨著熟悉得不能再熟悉的臺詞“在曉的水平線上刻下勝利吧”再次出現(xiàn),我才有點回過神,。7年的時間說長不長,,卻也已足以讓一個小學(xué)六年級的孩子步入大學(xué)——對于玩著頁游的年輕人而言,人生又有幾個7年呢,。
另一方面,,對于已經(jīng)不怎么熱衷于打活動,,但還時不時回去看看的我而言,一年一次聽著姑娘們熱情的祝賀與歡迎(尤其是年年帶點哭腔的榛名),,還怪不好意思的,。不知道在任由鎮(zhèn)守府長草的提督里,有多少人會在若干個月,,甚至若干年后再回到母港的時候,,微妙地體會到所謂的“近鄉(xiāng)情更怯”。
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一個2014年的夏天,,一個超級北上(大人)的故事
關(guān)于游戲
不再怎么登錄游戲的提督們棄坑的原因有很多,。最重要的,可能就是游戲的方式實在消耗玩家的熱情,。
《艦隊Collection》不是一個每天登錄后花十幾分鐘解完日常任務(wù)就可以下線的游戲。相反,,這7年來,,它一直需要玩家花費大量精力來遠征收資源,清理每日,、每周,、每月,外加一次性和活動限定的任務(wù),;艦?zāi)锏木毤夁^程,,更是需要手動出擊演習(xí)數(shù)千回。這數(shù)千回的出擊,,伴隨著的是大量的資源消耗,、艦?zāi)锲趲淼拿信c回避的下降、受到損傷后入渠的時間,,等等,。
很少有提督可以做到專心地練級。老練的提督通??梢宰龅揭贿吙从皯?、打游戲、寫論文,,一邊用肌肉記憶下意識地操作練級過程,,只不過這種無我般地同心專心二用,也或多或少伴隨著游戲中最殘酷的風(fēng)險——沉船,。
《艦隊Collection》所謂的硬核,,有相當(dāng)一部分體現(xiàn)在沉船機制上。一般認(rèn)為,,假如非旗艦的艦?zāi)镌诖笃频臓顟B(tài)下繼續(xù)前進戰(zhàn)斗,,生命歸零時還沒有損害管制或女神等道具的保護,,就會被判定為擊沉——玩家將永久失去她,沒有任何手段可以挽回,。這種轟沉機制或多或少體現(xiàn)了游戲制作人田中謙介的游戲設(shè)計理念:“除了無可挽回的徹底失去以外,,沒有其他任何替代方法,可以讓玩家感受到那種失去的感覺,?!?br />
固然,艦?zāi)锍链瑱C制至今沒有一個百分百明晰的說法,。時不時出現(xiàn)的中破沉船,、聯(lián)合艦隊二隊旗艦沉船的都市傳說一直像陰影一般縈繞在各提督心頭。盡管一些問題可能是因為代碼的偶然差錯,,但失去的艦?zāi)飬s不會再回來,。
所謂養(yǎng)兵千日、用兵一時,,沒有活動時的長草期都累得像每天上班一樣,,那么活動時會天道酬勤輕松些嗎?答案是并不會,?!杜炾燙ollection》的活動經(jīng)常以高難度出名——固然,也因此更令人難忘,。
對于一般玩家而言,,一個《艦隊Collection》大型活動通常是這樣的:首先,運營方預(yù)告下次活動的日期,。然后在活動開始的當(dāng)日上午,,游戲開始停機維護,少部分玩家發(fā)現(xiàn)自己忘記了收遠征和演習(xí),。
當(dāng)日傍晚,,運營方例行開始擠牙膏般一次一小段地公布具體活動,玩家間開始猜測活動內(nèi)容,,展開討論,。當(dāng)日夜晚,運營方通常會開始致歉(即所謂的“大變申”),,說“對不起”,,可能因為種種原因,我們會延遲開服,。在此過程中,,會有部分玩家拆包游戲數(shù)據(jù),解析新的艦?zāi)?、敵方陣容,、新的裝備等,。
當(dāng)日夜晚或隔天凌晨,維護結(jié)束,,開服,,第一撥開荒玩家開始投入作戰(zhàn),同時直播,,與新老敵艦還有最老的朋友貓娘相遇,;一般的玩家則開始上線收收遠征,同時進入直播間看開荒玩家吃癟,,自此活動正式開始,。
接下來的一周里,則是眾生相最精彩的部分:玩家會開始嘗試著攻略高難度海域,;玩家會開始對道中的敵人重復(fù)庫伯勒·羅絲的5個階段,,在面對哀傷與災(zāi)難的時候——否認(rèn)(普通敵人都會讓你大破這怎么可能)、憤怒(為什么Poi你又摔了),、討價還價(求求金龍魚爺爺或主任,、各位門神,您讓我過了這地方吧),、抑郁(……),最后雙眼無光地接受現(xiàn)實(資源快打空了,,要不要切低難度做一條沒夢想的咸魚算了……),。
玩家會開始截差一點斬殺Boss的圖貼到論壇、貼吧,、QQ群,,自嘲并暖和人心;一部分受挫玩家為了道中不被勸退,,會花費大量時間重復(fù)出擊低難度海域刷士氣值(即“刷閃”),,以提高艦?zāi)锏拿谢乇苈剩㈤_始覺得機械的刷閃過程比打活動都要快樂,,但往往這只是一種心理安慰,;大批玩家會對游戲制作人田中先生例行開噴,言辭充滿想象力,,通常這伴隨著將QQ群頭像改為田中黑白相片的行為,。
最后,各種攻略會漸漸出現(xiàn)并完善,,部分玩家會發(fā)現(xiàn)自己有些關(guān)鍵船沒有練,,或者悲傷地發(fā)現(xiàn)帶路船被貼了條。
Poi你又摔了:指口癖為“Poi”的艦?zāi)锵α⒋笃?。為了避免大破進擊帶來的沉船風(fēng)險,,提督一般會選擇立刻回港下次再戰(zhàn)——固然,,這也意味著本次出擊的徒勞無功,與有限資源的白白消耗,。
金龍魚爺爺,、主任等稱謂:對敵方差別強力單元的尊稱。主任全名為“精神病院主任”,,經(jīng)常被安插在道中,,造成大破勸退提督。被安插在Boss前一個點位(門神位)的主任曾是勸退噩夢,。
貼條:又稱鎖船,,《艦隊Collection》的一種活動機制。在高級難度情況下,,被派往某活動海域的艦?zāi)飼毁N上這個海域的標(biāo)簽,,無法出擊其他活動海域。這個機制考驗的是艦隊出擊規(guī)劃及總體練度,。
再之后,,則是活動的后半階段。
相當(dāng)多的玩家打通了海域,,開始研究如何有效率地重復(fù)出擊某個戰(zhàn)斗地點撈船(類似于獲得掉落),。這時伴隨著的,往往是群友撈到船后出貨的喜悅,,以及群管理員的口球禁言套餐,。同時,個別玩家會在撈船時,,在疲勞和肌肉記憶作用下,,下意識地將還沒有上鎖的、新獲得的限定船誤認(rèn)為是重復(fù)船而手滑拆掉,。
活動結(jié)束前的最后幾個小時,,則是因為各種原因沒有攻略完畢的提督們的死亡沖鋒時間。
不但如此,,大型活動又時常伴隨著待玩家探索的新機制,,有的比較顯著,如陸航支援系統(tǒng),;有的則隱晦到需要大量玩家的重復(fù)對比實驗,,如削甲和核爆。很少有游戲機制會黑箱到這種地步,,也很少有游戲會如此依賴社交分享信息——可以說,,沒有老提督或者攻略教學(xué)的情況下,新玩家?guī)缀醮绮诫y行。而這種高壓下的協(xié)同合作的氛圍,,讓提督們別有一番共患難的情誼,。
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2016年春,發(fā)在NGA論壇上的核爆記錄被轉(zhuǎn)到了外網(wǎng)上
固然,,也不是每個玩家都能接受這種持續(xù)的高壓,。在新手期飽受資源貧乏之苦,在成恒久飽受練級和刁鉆前置任務(wù)的折磨,,在活動期間受到勸退,、斬殺未遂的精神污染后,還要繼續(xù)絕望地信仰奇妙的,,甚至荒謬的玄學(xué)進行撈船(如撈羅馬時看《羅馬假日》,,撈云龍時看《亮劍》等)。一次不漏地拿到到高難度作戰(zhàn)才有的甲章及稀有裝備,、艦?zāi)锶珗D鑒,,是永遠懸在玩家面前的胡蘿卜——也有玩家更愿意稱其為兩條狗鏈。畢竟,,哪怕全甲全船,,也只會從現(xiàn)在持續(xù)到下次活動開始,短短的三四個月而已——嘗過的胡蘿卜甜頭的玩家,,就這樣被狗鏈拖向下次的辛勞,。
而在辛勞之中,秘書艦們十人十色的報時,、年年送的巧克力,、每逢節(jié)日大量的特別語音與季節(jié)限定新衣服等,配合著聲優(yōu)的演繹,,又都在撫慰著提督們的心靈。面對新艦?zāi)锏男老?、對于老艦?zāi)锏木惺?、攻略高難度的成績感,時時刻刻與疲勞感一起在提督們的心中維持著動態(tài)平衡,。某一天,,一些提督們?nèi)缤禣ne More Time, One More Chance》的歌詞一般,感受到了“突然消失的悸動”,,就這樣漸漸降低了登入鎮(zhèn)守府的頻率,。
衍生作品
固然,離開鎮(zhèn)守府,,不代表對艦?zāi)锊辉俑信d趣——厭倦了游戲的玩家依然可以在同人漫畫中找回初心,。自2013年艦?zāi)镞M入熱門期開始,艦?zāi)锫嬀烷_始爆發(fā)式增長,直到7年后的今天,,官方和同人畫師們依然筆耕不輟,。以下僅舉幾例,聊以懷念,。
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如今已然是知名乳業(yè)大師的比村奇石老師的“魔性之潮”系列
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ユメのオワリ老師的“overQMR”系列
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鶴龜老師的聯(lián)誼鎮(zhèn)守府短篇
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ボンバーグレープ老師的鎮(zhèn)守府日常,,傳說他其實是《男高日常》的作者
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至今依然高產(chǎn)的Ido老師的海外艦日常系列
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森永ミキ老師神乎其技的鎮(zhèn)守府酒吧題材漫畫《今宵もサルーテ》
還有一些因具有沖擊性而褒貶不一的作品,,如ねことうふ老師的《六驅(qū)永遠好朋友》,、MR. A老師的《貧民窟的曉》、スーパーまさら老師的《經(jīng)驗人數(shù)眼鏡》,、蛙山芳隆老師的小短篇集等,。
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蛙山老師的配圖小作文:漣醬喜歡的男孩子很愛自己的女朋友,完全沒有插足的空隙,,只能作為那個男孩子的愛情咨詢對象,,努力嘻嘻哈哈地幫助對方來維持友誼。心碎的漣醬每次告別后都踏入夜街,,為了消遣內(nèi)心的寂寞而反復(fù)與不知名的男人們約會,。漣醬從那個男孩處收到的白色情人節(jié)回禮是便利店里500日元就能買到的白巧克力,她將巧克力的包裝紙作為最重要的寶物生存著,,每次感覺快撐不下去時就打開抽屜確認(rèn)一下,。漣醬越發(fā)厭惡這個樣子的自己,哭得幾近吐出來
即便是對于已經(jīng)不再熱衷打活動的提督,,這些作品仍然是極好的回憶與認(rèn)識新艦?zāi)锏拿浇?。固然,媒介不但只有漫畫,,眾多的艦手書,、MAD、MMD,,甚至同人動畫(如《艦ほり,!》),對很多提督而言都是瑰寶,。
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《艦ほり,!》中的愛宕與加賀
相比溫馨歡快的同人動畫《艦ほり!》,,以“3集沉如月,,轉(zhuǎn)頭4集就在墳頭開Live”而聞名的官方動畫就不那么受歡迎了。很多人可能還記得,,當(dāng)時有多少群紛紛將頭像換成如月遺像,。但這不妨礙動畫的OP《海色》依然是一代PTSD名曲——作為2015年冬活戰(zhàn)艦水鬼和雙戰(zhàn)艦棲姬的三方會診的BGM,每次奏響都伴隨著敵方的嘶吼和我方的大破立繪。
艦船擬人化簡史
打個比方的話,,《艦隊Collection》的出現(xiàn)就像是暴雨前的第一聲雷鳴,,它本身既是文化傳承的結(jié)果,也是接下來一系列Clike作品的開端,。
將船只和女性聯(lián)系起來的文化來源已久,。在有些文化中,船上供奉女神或是偉大的凡人女性是一種傳統(tǒng),;從17世紀(jì)下半開始,,即便是迷信“甲板上不可有女性,否則會遭到厄運”的水手們,,也漸漸接受了雕刻成“睜著眼睛瞭望大海的”女性形象船首像,。固然,這里還有一種迷信就是,,女性的胸部可以讓洶涌的大海平靜下來……
這種文化同樣也體現(xiàn)在人們的話語中,。將船只的語法性別設(shè)定為女性或陰性,抑或在沒有語法性別的語言中,,使用代詞“她”而不是“他”或“它”來稱呼船只,,都是很常見的情況。
固然,,船只和女性的綁定也不是絕對的,。如波蘭語提及艦船時依然使用陽性;在上世紀(jì)初的日俄戰(zhàn)爭中,,雙方宣傳畫里的艦船也以男性的形象出場,。
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日方宣傳圖
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俄方宣傳圖(白底藍叉旗為黑海艦隊旗幟)
再之后就到了1930年代,日本海軍內(nèi)部流傳的艦內(nèi)新聞中情況起了變化,。對于當(dāng)時娛樂手段極其缺乏,,幾乎和外界隔絕的船員而言,艦內(nèi)新聞是稀有的娛樂手段和情報源,。
在1934年愛宕號的艦內(nèi)新聞里,,愛宕號的萌化形象“アタ子”和另一艘艦船高雄號的男性形象“タカ夫”出現(xiàn)了??紤]到就算投稿了艦內(nèi)新聞,其發(fā)行也要通過上級軍官的審查,,這種形象大概還挺受上級認(rèn)可的……
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1934年,,在《愛宕新聞》中出現(xiàn)的愛宕、高雄萌化形象,,アタ子與タカ夫
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80年后《艦隊Collection》中的愛宕和高雄
大概是受到了愛宕號的啟發(fā),,其他艦上的畫師們也不甘落后。1937年,榛名號的艦內(nèi)新聞上出現(xiàn)了榛名的形象,,相比愛宕的簡筆畫,,這位榛名可以說精致了許多,。
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榛名新聞
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榛名新聞與《艦隊Collection》中的榛名對比
不過要說精致,,還是要歸到豪華郵輪的宣傳海報上。相比起上述僅在小范圍內(nèi)流行的同人水準(zhǔn)的萌化作品,,當(dāng)時從法國留學(xué)歸來的聞名畫師小磯良平所作的客船三姐妹,,可謂與客船豪華程度相匹配的精致商業(yè)海報了。
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小磯良平所作宣傳畫,,日本當(dāng)時三大豪華客船新田丸,、八幡丸和春日丸的擬人化
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《艦隊Collection》中的春日丸
不難看出,相比80年前的擬人化作品,,《艦隊Collection》的角色都加了相當(dāng)多夸大其身份的艦裝,,從艦炮甲板到飛機等等。從小磯良平宣傳畫中僅使用扇子作為身份標(biāo)識,,到《艦隊Collection》的兵裝加少女,,中間過程固然也不是一蹴而就的。
這就涉及到了與家喻戶曉的高達萌化版相關(guān)的MS少女,。
1980年11月27日發(fā)售的《月刊OUT》1981年1月號附送的海報中央,,站著一位以傳說巨神イデオン為原型的紅衣萌化少女,其服飾已然不再是普通的便服,。吾妻ひでお描繪的這位少女,,便是MS少女的先驅(qū)(盡管她并不屬于“高達”系列)。
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當(dāng)年的海報
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放大的細節(jié)
1982年7月1日發(fā)行的《月刊アニメック》25號上,,出現(xiàn)了一位身著高達裝備的少女,,她的作者就是后來制作了相當(dāng)有名的“美少女夢工廠”系列的赤井孝美。
一個月后的《模型情報》上,,常年為這本雜志投稿的讀者杉原昌子投稿了身著高達裝備的少女,。1984年5月的時候,杉原昌子原案的高達少女模型開始發(fā)售,,這也是MS少女這一名詞的首次出現(xiàn)(MS是指“Mobile Suit”,,機動裝備)。
MS少女的發(fā)揚光大則要歸功于明貴美加,。在1987年的《モデルグラフィックス》(Model Graphix)雜志的一角,,明貴美加執(zhí)筆的“本月的MS少女”欄目開始興辦起來了。
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高達裝備的少女
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《模型情報》上的投稿
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明貴美加執(zhí)筆的“本月的MS少女”
之所以說MS少女和艦船擬人關(guān)系緊密,,原因也在此——《モデルグラフィックス》雜志在1995年開創(chuàng)了一個明確指向艦船擬人的新欄目“本月的大艦巨炮少女”,。差別于“本月MS”,,“本月大艦巨炮”是面朝讀者進行征稿的。
至此,,少女身著兵器的設(shè)定基本成型,,且越來越熱門。2001年,,中里融司的架空小說《軍艦越後の生涯》發(fā)表了,。盡管在此之前也有將兵器的核心與少女聯(lián)系起來的概念,但《軍艦越後の生涯》是首個明確將艦船的“船魂”與少女結(jié)合的作品,,這個設(shè)定日后也成了《艦隊Collection》的核心天下觀之一,。
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P站ID為“近衞騎兵”的用戶在1997年給“本月的大艦巨炮少女”欄目的投稿
2000年左右,在2ch匿名討論版的成人分版Pink討論版上,,出現(xiàn)了大量兵裝少女的同人圖,。為了收集總結(jié)這些圖片,2002年,,“制服兵器兵站局”這個類維基的插畫網(wǎng)站應(yīng)運而生,,接受一切軍武擬人化的繪畫。這個聚集了才華和妄想的網(wǎng)站就像是當(dāng)年的維也納……《強襲魔女》《少女與戰(zhàn)車》以及《艦隊Collection》中大鳳歐根等角色的原案畫師島田文金,,《艦隊Collection》中云龍型,、千歲型等角色原案畫師くーろくろ,《艦隊Collection》中Zara姐妹等角色原案畫師じじ,,《鋼鐵少女》和《艦隊Collection》中弗萊徹,、休斯敦等角色的原案畫師ZECO等人,都曾在這個網(wǎng)站上投過稿,。
與同人界的“制服兵器兵站局”并駕齊驅(qū),,對萌化兵器做出重大貢獻的則是《MC☆あくしず》雜志。它作為《MILITARY CLASSICS》雜志的子刊于2006年創(chuàng)刊,、至今仍然活躍,。
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《MC☆あくしず》創(chuàng)刊號,封面畫師依然是島田文金
2007年,,商業(yè)軍武擬人游戲《萌え萌え2次大戦(略)》在PC平臺發(fā)售,。作為早年的商業(yè)化軍武擬人游戲,它的一些系統(tǒng)表現(xiàn)已經(jīng)經(jīng)常能在今天看到——比如受到重傷衣服就會變得破破爛爛,、巨大化的兵裝少女站起來和樓一樣高(固然挨打破衣和巨大化也有各自先驅(qū),,此處按下不表)。它與《MC☆あくしず》一起,,讓業(yè)界看到了商業(yè)化軍武擬人游戲的可行性,。
再之后,就是我們熟悉的Ark Performance所作的《蒼藍鋼鐵的琶音》和皇宇所作的《鋼鐵少女》等作品了,,前者和《艦隊Collection》還曾經(jīng)聯(lián)動過,。
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《萌え萌え2次大戦(略)》的大破立繪
《艦隊Collection》與Clike
在日本,《艦隊Collection》的文化傳播不止于線上,。無論是如今已然常見的與各種餐飲店的聯(lián)動,,還是游樂園、音樂會,、舞臺劇,,甚至巴士上的廣播,都可以看出田中謙介對線下活動的熱衷,。這種線上線下的活動受歡迎度又反過來證明白脫離游戲本身的《艦隊Collection》文化的魅力,。素不相識的提督間同去居酒屋聚會,聊起當(dāng)年活動的種種,,也并非罕見之事,。
國內(nèi)雖然沒有各種官方線下活動,但論壇,、貼吧,、同人維基等網(wǎng)站與社交軟件也是提督間交流的媒介,而且異常熱門,,熱門到甚至于你從來沒玩過《艦隊Collection》,、沒逛過NGA論壇,也可能聽說過ywwuyi,、見過柚木ガオ筆下的小北方心情包,,或者還含糊記得70萬買個艦?zāi)镔N吧的傳聞。
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線下活動“深海大サーカス”合影
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柚木ガオ筆下的小北方
2014年之后,,受到《艦隊Collection》啟發(fā)的游戲如雨后春筍般冒了出來,,相似度從只繼承玩法到連立繪簡單改兩筆就照搬不一而足。僅從玩法上說,,《艦隊Collection》簡直造出了Clike這一后勤游戲模式——一般認(rèn)為,,所謂Clike的核心是遠征與任務(wù)所獲得的資源基本上承擔(dān)了體力和抽卡材料的全部職能,所有卡牌與裝備都不需要課金就能獲取,。
固然,,這一般意味著兩點:一、《艦隊Collection》需要課金的地方很少,,基本上需要花費的只有船位上限,、修理槽和提升等級上限用的戒指;二,、相對的,,需要以“肝”代課,畢竟其他地方的課金收益極低,。
實際上,,嚴(yán)格繼承了這套以“肝”代課系統(tǒng)的游戲相對少見,,畢竟這對運營來說意味著幾乎沒有課金、抽卡的收入,。如《少女前線》繼承了4項資源和建造修復(fù)等系統(tǒng),,但在皮膚獲取上采用了課金、抽卡模式,;越來越火的《碧藍航線》則看出《艦隊Collection》受歡迎的核心可能并不是那套嚴(yán)苛的后勤與戰(zhàn)斗系統(tǒng),,轉(zhuǎn)而采用了簡化了后勤模式,采用了彈幕游戲作為戰(zhàn)斗玩法——這就讓它很難被稱為Clike了(固然,,對多數(shù)玩家講這是功德),。
但對于一些提督而言,Clike的核心精神除了后勤游戲,、高難度外,,可能還有一點:角色的“稀有度”并不與強度、出場頻率強相關(guān),,甚至與獲取難度也沒什么相關(guān)性,。對于前者而言,在《艦隊Collection》獨有的機制的作用下(如任務(wù)需求特定船只,,活動海域需要特定船帶路,,以及鎖船、戰(zhàn)斗支援,、資源消耗等),,高難度海域中會有至少一半的船發(fā)揮自己的作用;火力和雷裝數(shù)一數(shù)二的船更是可以輕松獲取,。對于后者而言,,一個銀底的驅(qū)逐也可以讓臉不好的提督撈空幾十萬油……
這種系統(tǒng),也是很多提督對艦?zāi)锔星樯畹脑蛑?。相?dāng)多的抽卡游戲中,,玩家因為強度而幾乎只用高稀有度的角色,低稀有度的角色幾乎沒有出場時機——這樣一來,,除卻個別立繪討喜的角色,,容易獲得的低稀有度角色對于玩家而言就顯得無足輕重起來,也因此成了“沒人愛的孩子”,。
結(jié)語:獻給《艦隊Collection》7周年與提督們
不知道從什么時候開始,,你開始覺得,這不但僅是一個后勤和建造抽卡游戲,。你開始關(guān)心每一個姑娘,。你開始留意她們說的話,她們在戰(zhàn)斗之外的樣子。
簡直,,很多人說,,不過是數(shù)據(jù)嘛,服務(wù)器一停就煙消云散的東西,。但是你覺得,,或者相信,并非如此,。你的姑娘們是獨一無二的,有著你這些年來投入的情感,。她們和你的過去交織在了一起,;她們是你的一部分。
沒有投入感情的玩家可以為了效率選擇棄子戰(zhàn)術(shù),,可以選擇沉船煉鋼,。但是你不會。沉掉的不止是船,。你會失落,。你知道,你再撈起,,再造出的,,不是原來的那個她。你確信投入的感情越多,,回報的感情越多,。僅此而已。沒有投入感情的玩家們,,固然沒有什么錯誤的地方,,只不過從中得到的快樂,也少了很多罷了,。
你知道天下沒有不散的宴席,,但你也知道,她們活過的證明在哪里,。
最后,,你閉上眼睛。你想著你的初始艦站在最前面,,你想說什么又忍住了,。她們在你想象的光中笑著等你歸來。
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2020-5-8 18:55 上傳
嗨呀,,都矯情到這了,,您不回鎮(zhèn)守府看看嗎?
《艦隊Collection》七周年快樂,!
作者丨柯教興國
紙片人研究員,。
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來源:搜狗微信
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