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當(dāng)王者榮耀來到快手,,游戲營銷還有多少可能?

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樓主
發(fā)表于 2020-5-8 21:53:53 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式



作為一款頂級國民手游,2019年王者榮耀內(nèi)容總觀看量達到440億,,其中官方職業(yè)賽事內(nèi)容觀看量達到240億,同比2018年的170億賽事內(nèi)容觀看量增長了近41%??v觀整個手游領(lǐng)域,對王者榮耀來說,,或許最大的敵人就是自己,。如何加深玩家對王者榮耀產(chǎn)品和IP的認(rèn)同,找到新的增長機會以實現(xiàn)品牌破圈,,成為它的營銷挑戰(zhàn),。


王者榮耀打造節(jié)日IP“五五開黑節(jié)”,正是在這一營銷難題驅(qū)動下的社交化探索,?!伴_黑”一詞最早源于對抗游戲,如今,,游戲“開黑”早已進入主流語境,,成為一種文化符號,。“五五開黑節(jié)”將王者榮耀與“開黑文化”建立起強關(guān)聯(lián),,打造屬于游戲玩家們的“雙11”狂歡,。




當(dāng)王者榮耀五五開黑節(jié)遇到快手
創(chuàng)新營銷實現(xiàn)破圈


王者榮耀主張有團就有聚,5V5的團隊作戰(zhàn)方式也決定了玩家間擁有很強的社交關(guān)系,。騰訊公司副總裁姚曉光曾表示已不能再用“游戲”的概念來理解王者榮耀,,它已經(jīng)成為一種新的社交方式。


而日活突破3億的快手,,基于平等普惠的價值觀,,依托獨特的“人+內(nèi)容”型社交生態(tài),發(fā)展出社交關(guān)系緊密的“老鐵文化”,,具有高信任度與高粘性,。在社交屬性上,王者榮耀與快手有著天然的契合度,,這也為兩者的合作打下基礎(chǔ),。


今年的五五開黑節(jié),快手與王者榮耀攜手推出“巔峰王者局”,,通過創(chuàng)新營銷玩法,,借力五一小長假,為用戶打造“開黑”狂歡體驗,,也助力品牌實現(xiàn)破圈,。




從快手主播挑戰(zhàn)AI 、直播售賣皮膚,,到張杰王者直播首秀,,快手在五五開黑節(jié)中嘗試多元營銷玩法,不僅創(chuàng)新游戲帶貨模式,,更是利用明星跨界制造聲量,,強勢打破次元壁,吸引一眾粉絲與泛娛樂用戶群體關(guān)注,。


五五開黑節(jié)的壓軸好戲是流量王者網(wǎng)紅內(nèi)戰(zhàn),。最具話題性的無疑是其“神仙陣容”,積分賽鏖戰(zhàn)勝出的快手游戲主播組建王者大神隊,,對抗快手娛樂主播的騰訊王卡隊,,而娛樂主播則是分別來自音樂,、舞蹈,、美食等細(xì)分領(lǐng)域的頭部KOL,粉絲數(shù)量達萬萬量級,。他們的跨界挑戰(zhàn)制造出人設(shè)的強烈反差,,引發(fā)粉絲期待,。而且,十位頂流主播同時直播的情勢,,吸引不同細(xì)分圈層用戶觀看互動,,強勢放大活動聲量,也互相引流粉絲,。


該場直播最高同時在線人數(shù)破百萬,,直播總觀看人數(shù)1200萬+,直播間總曝光次數(shù)7000萬+,,比賽期間,,#五五開黑節(jié)#沖頂快手熱榜,引爆話題,。
   



快手聯(lián)動平臺頭部KOL,,以場景化的營銷方式與多元創(chuàng)新的營銷玩法,賦能王者榮耀與更多用戶進行溝通互動,,加強五五開黑節(jié)的社交屬性,,以進一步沉淀其IP價值。




深耕游戲內(nèi)容生態(tài)
快手成游戲領(lǐng)域兵家必爭之地


快手與王者榮耀五五開黑節(jié)的合作,,讓我們看到快手在游戲營銷領(lǐng)域的更多潛能,。實際上,在入局游戲領(lǐng)域的這件事情上,,快手一直在“野蠻生長”,。據(jù)快手官方數(shù)據(jù)顯示,2019年11月底,,快手游戲短視頻日活達7700萬,,游戲直播日活超5100萬,遠(yuǎn)超其他游戲直播平臺,??焓衷谟螒蝾I(lǐng)域的異軍突起,加快了其游戲營銷價值的沉淀,。


而快手在游戲領(lǐng)域的營銷價值,,也可以總結(jié)為以下幾個層面:


第一是用戶與主播的價值。


在快手平臺聚合了大量核心游戲目標(biāo)群體,,他們具有較大的游戲消費潛力,。根據(jù)秒針系統(tǒng)發(fā)布的《2019年快手平臺游戲行業(yè)價值研究報告》顯示,快手平臺的游戲重度玩家比例高于短視頻整體,,其中73%的游戲用戶天天都玩游戲,,90%的游戲用戶最近一年內(nèi)有過游戲付費行為,未來一年增加花費的比例達53%,,游戲玩家在游戲消費次數(shù),、時長上都高于短視頻用戶整體,,具有較大的消費潛力。


快手的游戲主播影響力顯著,,能有用促進游戲品牌與玩家溝通互動,,主播生態(tài)呈現(xiàn)多元化。此次王者榮耀五五開黑節(jié),,快手游戲主播天賜發(fā)歌發(fā)布單曲《We are one》,,實現(xiàn)主播到娛樂明星業(yè)務(wù)的跨界破圈,而網(wǎng)紅內(nèi)戰(zhàn)中不同領(lǐng)域的娛樂主播跨界游戲,,這些快手KOL的跨界營銷,,既能有用賦能品牌實現(xiàn)跨圈層傳播,也促進快手網(wǎng)紅生態(tài)的多元發(fā)展,??焓诌€在去年推出“百萬游戲創(chuàng)作者扶持計劃”,強化對中腰部和尾部游戲創(chuàng)作者的專業(yè)化管理和扶持,。良性的主播生態(tài)也將反哺快手游戲內(nèi)容的發(fā)展,。


第二是社區(qū)文化的價值。


正如前文所說,,快手的“老鐵文化”建立于關(guān)系緊密,、信任度較高的社區(qū)氛圍之上。而且快手用戶對游戲推廣的接受度極高,,而且直接受到興趣與行動的多效影響,,這也使快手在游戲營銷領(lǐng)域具有天然的社交優(yōu)勢。另外,,多元細(xì)分的內(nèi)容生態(tài)催生不同的興趣圈層,,快手游戲圈層也呈現(xiàn)細(xì)分化趨勢,快手主要類型游戲的玩家人群特征不同,,有利于游戲品牌精準(zhǔn)投放,。


第三是快手的廣告技術(shù)能力與游戲效果營銷優(yōu)勢。


2019年10月,,快手營銷平臺正式升級為磁力引擎,,全面打通流量、數(shù)據(jù),、產(chǎn)品和銷售體系,,將快手最獨特的人、內(nèi)容,、流量,、創(chuàng)意這四大驅(qū)動力進行整合升級,通過AI+DA(人工智能+數(shù)據(jù)分析)技術(shù),幫助客戶提升ROI的同時提供從流量效率到留量沉淀的“雙LIU價值”,??焓仲Q(mào)易化體系的成熟,,使快手在游戲領(lǐng)域的營銷能力得到保證,。


此次王者榮耀五五開黑節(jié),快手整合全網(wǎng)資源打造爆款玩法,,帶來高效轉(zhuǎn)化,。以張杰直播首秀為例,明星效應(yīng)匯聚全網(wǎng)粉絲流量引流至站內(nèi),,快手依托內(nèi)容社交能力與廣告技術(shù)能力使流量轉(zhuǎn)化沉淀為留量,,助力王者榮耀官方快手號漲粉超過100萬,累計粉絲數(shù)破1000萬大關(guān),,以實現(xiàn)品牌的“雙LIU價值”,。




品牌紛紛入局
快手游戲如何賦能品牌營銷


在此次五五開黑節(jié)中我們可以看到,游戲品牌在快手的投放并不僅僅局限于信息流廣告,,而是通過場景化營銷,,將品牌游戲與用戶娛樂化場景相匹配,依托強大的游戲內(nèi)容生態(tài)與社交生態(tài)幫助品牌溝通用戶,,多維賦能品牌傳播,。


目前國內(nèi)最大的手游品牌王者榮耀,與國民級短視頻平臺快手,,兩者的強強聯(lián)手讓這場“網(wǎng)紅內(nèi)戰(zhàn)”在賽前就引發(fā)全網(wǎng)關(guān)注,。直播時,粉絲可以通過送定制禮品為兩隊增加熱力值,,以獲得對應(yīng)buff卡,,獨創(chuàng)的賽制計劃與KOL的跨界“業(yè)務(wù)”,實現(xiàn)王者榮耀直播內(nèi)容的趣味化,,為這場PK帶來更多話題互動,。




本次網(wǎng)紅內(nèi)戰(zhàn),還吸引到了騰訊王卡的特約贊助,。除了大規(guī)模的品牌露出與強曝光之外,,“騰訊王卡隊”的冠名、直播頁面定制的禮物與掛件,,以及實實在在的領(lǐng)卡福利,,都借助快手×王者榮耀五五開黑節(jié)的影響力,在“開黑”的娛樂化場景中搭建起品牌與用戶溝通的橋梁,。




騰訊王卡選擇快手平臺,,實質(zhì)也是對快手游戲垂類的社交關(guān)系買單。在互聯(lián)網(wǎng)流量紅利見頂?shù)漠?dāng)下,,爭奪存量的營銷日趨精細(xì)化,。一方面,,快手搭建起更加高頻、深層互動的有生命力的客群,,加強人與人的聯(lián)結(jié),,使其具備更強的社交潛力,另一方面,,通過精細(xì)化的用戶運營,,快手深入挖掘不同社交圈層的痛點,以精準(zhǔn)對應(yīng)用戶需求,,實現(xiàn)營銷效率的提升,。


縱觀此次王者榮耀五五開黑節(jié),快手以內(nèi)容生態(tài)為核心,,聯(lián)動豐富的明星,、網(wǎng)紅資源,深度與用戶建立社交關(guān)系,,為廣告主提供用戶深度參與的營銷環(huán)境,,有用連接品牌與用戶,形成“品牌+內(nèi)容+用戶”的共鳴場域,。


根據(jù)《2019年快手平臺游戲行業(yè)價值研究報告》顯示,,游戲玩家與短視頻用戶的高度重合、讓短視頻平臺的強聚合能力得到了充分的釋放,,這也讓快手成為炙手可熱的游戲營銷熱門平臺,。今年快手將在游戲賽道深入布局,這也勢必為更多游戲品牌主們在品牌營銷,、效果營銷創(chuàng)造更大的空間,,實現(xiàn)共創(chuàng)共贏。



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來源:搜狗微信
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