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異軍突起的“游戲陪練”產(chǎn)業(yè):風(fēng)險與機遇并存

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樓主
發(fā)表于 2020-5-9 06:47:35 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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2020年,,一場突發(fā)的疫情,不僅打亂了人們的生活節(jié)奏,,也令眾多行業(yè)跨入了“寒冬”,,甚至在“死亡”的邊緣徘徊,。



但在各行各業(yè)的哀嚎聲中,某些產(chǎn)業(yè)卻異軍突起,。其中,,線上“游戲陪練”,正是在疫情期間迎來新的發(fā)展機遇的行業(yè)之一,。

其實,,“游戲陪練”并非是乍現(xiàn)的全新概念,,早在此之前,,“游戲陪練”的前身——“游戲陪玩”就已經(jīng)作為一個新興產(chǎn)業(yè)備受業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注。同時,,隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的持續(xù)火爆,,“游戲陪玩”市場也逐漸成為投資客眼中的“香餑餑”,,以及眾多年輕人青睞的職業(yè)選擇之一。

但由于“游戲陪玩”市場的不規(guī)范化以及諸多的行業(yè)亂象的產(chǎn)生,,加之“陪玩”對于部分玩家的專業(yè)性需求無法滿意,,“游戲陪玩”始終難以被社會大眾所認可,成為社會主流,。

然而,,疫情的突發(fā),極大刺激了玩家“陪練”需求的增加,,在此背景下,,不僅讓這個原本還尚處于摸索階段的全新產(chǎn)業(yè)得到了更快的發(fā)展,并且還滋生出了新的業(yè)態(tài),,“游戲陪玩”到“游戲陪練”的演變,,可以說讓更多的投資者看到,其在朝著更加規(guī)范化的道路前進的同時,,發(fā)展空間也將愈發(fā)廣闊,。

疫情催生“游戲陪練”產(chǎn)業(yè) 迎來發(fā)展機遇期

在“游戲陪練”產(chǎn)業(yè)的背后,不得不提及電子競技市場的發(fā)展,,后者的火爆之勢可謂對“游戲陪練”產(chǎn)業(yè)帶來了極大的推動作用以及積極的影響,。

2019年,人社部確認電子競技員成為一門正式職業(yè),,而“電子競技員”其中一類則為進行專業(yè)化的電子競技項目陪練及代打活動”,。




“游戲陪練”,可以說在“陪玩”的基礎(chǔ)上,,豐富了了對于玩家的各項需求,,其中包括技術(shù)型陪練以及社交型陪練。而隨著玩家呈現(xiàn)出更加年輕化的趨勢,,對于游戲技能的尋求表現(xiàn)出極大的欲望,,不再僅僅滿意于“陪玩”所能達到的聊天抒發(fā)心情的階段,“游戲陪練”也愈發(fā)受到關(guān)注,。

據(jù)微熱點(wrd.cn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,,用戶在選擇陪練時,“交友”成為首要目的,,熱度為1.43,,其次是“學(xué)習(xí)技術(shù)”和“提高勝率”,熱度分別為1.22和0.75,。



同時,,游戲陪練的熱門游戲可發(fā)現(xiàn),《英雄聯(lián)盟》以5.47的熱度成為端游中的TOP1,而射擊類游戲《絕地求生》、《穿越火線》和《守望前鋒》則位列厥后,。同時,,《王者榮耀》成為手機游戲陪練行業(yè)中的TOP1,熱度指數(shù)為5.51,,可以看出多人競技MOBA類游戲在游戲陪練行業(yè)中較受歡迎,。


而根據(jù)《游戲陪練白皮書》顯示,95后的年輕一代更愿意找游戲陪練,,且游戲陪練多分布于北上廣深等城市,。


同時,在“月入上萬”的吸引下,,大量年輕的游戲愛好者也開始涌入陪練行業(yè),。據(jù)比心陪玩App發(fā)布的最新數(shù)據(jù),目前全國有超過3000萬游戲玩家用戶,,超過300萬平臺認證的游戲陪玩大神,,其中已有近150萬人通過游戲技能分享賺取到收入,全職陪玩平均月收入7857元,,兼職陪玩平均月收入2929元,。值得一提的是,其中定價最高的游戲陪練大神是iG戰(zhàn)隊退役選手王思聰,,陪練《云頂之弈》收費 666 元/小時,。


而在疫情期間,游戲陪練產(chǎn)業(yè)向好發(fā)展態(tài)勢更加明顯,。



據(jù)相關(guān)媒體平臺報道,,疫情期間,“游戲教練”課程大增,。游戲教練泰勒·海姆
在接受采訪時說:疫情期間,,訂單翻倍,價格從每小時15美元提到了25美元,,但還是排滿了,。”

而擔(dān)任視頻游戲教練已有兩年的一名從業(yè)者在接受CNN Business采訪時稱,,他決定在3月將游戲教練的兼職變成全職,。他還透露在過去三周中,贏得了1300美元,。

特雷弗·安德魯斯是一位音樂老師和演奏家,,由于疫情的影響,他的交響表演在3月下旬被取消,,同時他自己的私人課程也被迫取消,。因此,,他決定從古典音樂轉(zhuǎn)向教在線客戶怎樣玩游戲。“疫情導(dǎo)致我的交響樂演出取消,,我就改行做游戲教練啦,!我現(xiàn)在每小時收費25美元,,三個小時60美元,。我在三月份獲得了500美元的收入,這筆錢還不足以維持生計,,但我希望隨著繼續(xù)提升自己的水平,,增加我的收入。

歐洲游戲平臺GamerCoachCNN Business表示,,自3月份人們開始居家隔離以來,,其銷售額增長了60%。而一個名為Gamer Sensei的平臺稱,,其會根據(jù)教練的宣稱結(jié)果進行核實,。該公司表示,在3月份的末了兩周內(nèi),,該網(wǎng)站用戶消費已經(jīng)增加了50%,。

邊打游戲邊賺錢 “神仙職業(yè)”真的無風(fēng)險?


正如上文所說,,作為一種新型的職業(yè),,在“月入上萬”的吸引下,大量的年輕人開始將“游戲陪練”納入職業(yè)規(guī)劃中,。


據(jù)媒體報道,,近日,某應(yīng)屆畢業(yè)生馮先生向北京商報記者反映,,應(yīng)聘游戲陪練后,,不但工作沒找到,反倒被騙了數(shù)百元,。實際上,,游戲陪玩行業(yè)中的“貓膩”遠不止于此


有人月入過萬的景象背后,,殊不知,,這個全新的行業(yè)還隱藏著眾多不為人知的艱辛與心酸。而對于相關(guān)企業(yè)和平臺而言,,怎樣面對及處理違規(guī)轉(zhuǎn)單,、行業(yè)缺乏監(jiān)管等問題,也值得思考,。


值得一提的是,,“游戲陪練”行業(yè)頭部效益非常明顯,在一些游戲陪練平臺,排名靠前的陪練師的確可以獲得上萬月收入,,但底部的陪練師卻鮮少被關(guān)注,。

而大多數(shù)的年輕人被“陪玩、陪練月入過萬”,、“企業(yè)估值過億”等故事所吸引,,從而失去了對自我能力的判斷。但坦白來說,,大多數(shù)在當(dāng)下已獲得成功的頭部陪練師,,通常也是熱門的電競主播,在已經(jīng)積累了一定的人氣之后,,在陪練行業(yè)才得以擁有嶄露鋒芒的機會,。

“游戲陪練”并非低門檻的行業(yè),對于想要從事于該行業(yè)的人員來說,,怎樣提升用戶體驗,,淘汰行業(yè)亂象,同時在規(guī)范化行業(yè)的同時,,不斷迎合市場以及大眾的需求,,還需要業(yè)內(nèi)從業(yè)者付出更大的努力。

雖然市場的潛力無窮,,但作為一個尚在發(fā)展中的全新行業(yè),,“游戲陪練”,的確值得再多多練一練,。

來源:搜狗微信
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