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我們都喜歡的打折 或許正在“傷害”游戲

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樓主
發(fā)表于 2020-5-9 06:57:44 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式
點(diǎn)擊上方“游民星空”關(guān)注我們“再等等,這游戲估計快打折了,。

如今在游戲界,,類似言論已然成為了廣大等等黨口中的“省錢圣經(jīng)”。是啊,,誰不喜歡打折呢,?尤其是以“骨折價”買到自己心儀的游戲時,那種感覺可真是……妙啊~但話又說返來,,游戲打折真的越鼎力大舉越好嗎,?





1不要太快

很多人都遇到過這種情況:自己原價買的游戲,剛過了一兩周就被貼上了“XX%OFF”的標(biāo)簽,。雖然經(jīng)濟(jì)上沒有直接的損失,,但這還是讓人心里感覺不爽,雖說早買早享受,,晚買有折扣,但我“享受”的時間未免也太短了吧,?





在這方面,,《古墓麗影:暗影》就非常有代表性。游戲剛發(fā)售一個月,,Steam版就開始了最高五折的甩賣,,這種舉動或許不算壞,但是真的有點(diǎn)“狗”……使得游戲風(fēng)評也受到了一定影響,,打折開始僅兩天,,批評區(qū)就涌入了上百條差評,字里行間都透露著一句話:“再預(yù)購SE的游戲我就是狗,!”——很明顯,,SE的這波操作傷害了許多“原價玩家”,尤其是那些預(yù)購的玩家,,要知道這批人可是最饞勞拉小姐姐身子的死忠??!





當(dāng)然,一些廠商早已注意到了這個問題,,比如Epic,、PS store等商店在免費(fèi)送游戲時,都會提前發(fā)布預(yù)告,,實際上這也算是一種免責(zé)聲明,,為的就是告訴玩家:“這游戲馬上就能白嫖了,你還要提前費(fèi)錢買,,那可就不怪我們了,!”;Steam如今也在某些游戲的客服頁面退款原因中加入了 “游戲降價了”的選項,,為那些原價購買游戲的玩家提供了一條申訴通道,;前段時間打折的《極樂迪斯科》和直接白嫖的《僵尸世界大戰(zhàn)》,也承諾為近期原價購買的玩家提供無條件退款,??傊恍S商在想方設(shè)法地彌補(bǔ)打折對“原價玩家”造成的傷害,。





2別太用力

如今游戲按規(guī)模,、賣相和質(zhì)量,已經(jīng)形成了一套較規(guī)范的定價標(biāo)準(zhǔn),, 59.99美元你可以買到《最終幻想7 RE》《荒野大鏢客2》《海賊無雙》這樣的3A級作品,,20-30美元就只能買到《殞命細(xì)胞》《暗黑地牢》《胡鬧廚房》等中小型作品,總之定價一定程度上也反映了一款游戲的某些信息,,如果隨意打破這種定價規(guī)范,,也大概造成一些不利的誤導(dǎo)。





去年Epic的一次活動就“不經(jīng)意”間打破了這種規(guī)范,,在給予平臺上所有游戲統(tǒng)一10美元的大額優(yōu)惠后,,使得還在預(yù)購階段的3A級大作《無主之地3》在該平臺的售價被壓低到了49.9美元,國區(qū)因為本身就是低價區(qū)的關(guān)系,,售價甚至低到了137元人民幣這么一個非常不3A的價格,。盡管Epic表示會主動承擔(dān)這一優(yōu)惠活動的所有費(fèi)用,但2K還是果斷選擇將《無主之地3》從Epic平臺暫時下架了,。





沒錯,,10美元的誘惑確實大概會讓《無主之地3》的預(yù)購量增長不少,但這也大概會對該品牌的長期發(fā)展造成不利影響,,畢竟一款3A大作預(yù)購階段就折10美元也太“掉價”了,。與此同時,從更長遠(yuǎn)的角度看,,如果《無主之地3》開了這個頭,,其頂級3A大作的定位有所松動,,那將來《無主之地4》還想以59.9美元出戰(zhàn)也會變得困難許多。





除此之外,,打折過猛還有大概讓游戲過度貶值——《神秘海域4》,、《暗中之魂3》、《巫師3》等游戲就因為經(jīng)常參與優(yōu)惠活動,,而背上了“限時原價”的美名,,好的方面是,每次打折這些故鄉(xiāng)伙都能沖一波銷量,,賺一波良心的口碑,,壞的方面是,這些游戲在原價時變得更加難以銷售出去了,,哪怕那些現(xiàn)在想要購買,,甚至想要按原價購買的玩家,都大概選擇再多觀望觀望,,等待預(yù)期不遠(yuǎn)的下次打折時再買,。



每回打折都有你!



反觀任天堂在自家游戲打折方面就一直很“保守”,。一方面,,任系游戲基本出手便是精品,銷量一直很好,,像《馬里奧:奧德賽》,、《塞爾達(dá):荒野之息》、《任天堂全明星大亂斗》這些游戲在基本沒有打過折的情況下,,還是有著恐怖的千萬級銷量,,如果我是任天堂老總,肯定也舍不得這些“寶貝兒”被經(jīng)常賤賣,。





另一方面,,也是最重要的——任天堂在避免自己的游戲貶值。之前任天堂社長在擔(dān)當(dāng)訪談時談到:“我們很重視游戲的價值,,相比降低游戲價格,我們更希望通過對游戲內(nèi)容的優(yōu)化來吸引玩家購買,?!?br />


紅帽和綠帽如今在身價方面依舊堅挺



值得一提的是,玩家喜歡買打折游戲的心理,,也讓一些廠商鉆到了空子,。在各平臺的商店中,我經(jīng)常能看到許多沒聽說過,,且常年打“骨折”的游戲,。我曾在eshop上以99%的折扣,,花0.99美元買了款名為《瘟疫之路》的游戲,想著花點(diǎn)小錢消遣消遣,,但剛上手一分鐘,,游戲就用那閃瞎狗眼的畫面和極其糟糕的游戲性告訴我,它根本連0.99美元都不值,,這哪里是玩游戲,,這是費(fèi)錢被游戲玩!



就是這貨



3姿勢要好

雖然上面說了一些打折大概造成的問題,,但歸根結(jié)底還是因為廠商沒有把握好“度”,,整體來看打折對于廣大玩家和游戲廠商而言還是極好的。


比如一款發(fā)售好幾年的老游戲,,想買的人基本都已經(jīng)買了,,且二手市場的價格一般也跌出了巨大優(yōu)勢,如果廠商還把游戲按原價掛在商城里怕是很難有什么銷量了,。



“妻子不讓玩,,忍痛甩賣!”



此時偶爾打打折,,一方面這有競爭力的價格,,可以和二手市場爭一爭,讓游戲發(fā)揮余熱,,再沖擊一波銷量,;另一方面也算是從官方層面,照顧了那些不富裕的玩家,,或者覆蓋了一些對作品興趣一般的玩家,,賺足口碑的同時為系列長遠(yuǎn)的發(fā)展也鋪了點(diǎn)路。


當(dāng)然,,打折本身偶然也是一種不錯的宣傳手段,,當(dāng)一款游戲要推出續(xù)作時,讓前作打個折就是個比力通例的操作,。前幾天《刺客信條:英靈殿》放出了首個預(yù)告片,,隨之而來的還有《刺客信條》全系列的打折活動,育碧此舉當(dāng)然是為了賺錢,,但除此之外,,也是在鼎力大舉的為新作造勢。




來源:搜狗微信
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