記得前些日子有人問過,,游戲模型為什么沒有動漫好看???這不是我第一次聽見這個問題,,但我卻依舊回答不了他。后來,,我就開始思考這個問題,,到現(xiàn)在也有了一絲頭緒了,下面我就跟大家聊一聊游戲模型與動漫之間,,有多大差距?
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2020-6-15 12:21 上傳
兩者間存在著差距
什么樣的動漫才是一部值得我們喜歡的動漫,?
在回答最初的問題之前,,請大家思考一個問題:“一部優(yōu)秀的動漫應(yīng)該是怎樣的,,我們評判一部動漫是否值得我們追更的標(biāo)準(zhǔn)是什么?”
面對這個問題,,相信我們每個人都有屬于自己不同的答案,,但歸根溯源,我想大家的答案應(yīng)該都離不開作畫(畫質(zhì)),、內(nèi)涵,、劇情這3個要素吧。
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《紫羅蘭花園》
作畫(畫質(zhì))是動漫對于我們的第一感官:無論是什么東西,,只要是能夠看得見的,,那么它對于我們的第一感官就是視覺。通過視覺,,我們可以從而感知外界事物的多樣化信息,,至少80%以上的外界信息都是通過我們的視覺獲得的。
就先入為主這一概念來說,,外物給我們的第一印象往往就成為我們與該事物是否進(jìn)行第二次或者多次認(rèn)知的依據(jù),。
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《第一印象》
心理學(xué)上有一個“首因效應(yīng)”:人與人之間第一次交往所留下的印象,會在對方的頭腦中形成并占據(jù)主導(dǎo)地位,。
由此可見第一印象對于我們初識事物的重要性了,,而動漫給我們的第一印象除開名字外,就是作畫(畫質(zhì))了,,因此作畫的重要性也就不言而喻了,,只有優(yōu)秀的作畫(或者說只有能夠讓我們接受的作畫)才能讓一部作品不被埋沒在動漫的海洋中,或者說才會贏在起跑線上,。
日本著名導(dǎo)演,、編劇以及漫畫作家新海誠就很注重這一方面,他的每一部動畫電影都是以畫質(zhì)著稱的,,至少在公映電影PV的時候,,許多觀眾都會被此吸引。當(dāng)然除開新海誠的電影外,,《紫羅蘭花園》,、《鴉KARAS》(雖然這部動漫直接做垮了動畫公司,但這并不妨礙我們對它畫質(zhì)的追捧)以及《一拳超人》等優(yōu)秀動漫的作畫都堪稱經(jīng)費(fèi)爆炸,,也是這樣優(yōu)秀的作畫為這些作品的成功奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),。
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直接做垮了公司的《鴉KARAS》
劇情是動漫聯(lián)系動漫角色之間的羈絆:劇情是每個故事都不可缺少的重要部分,它是一個敘事故事的戲劇和感情成份,。
一部動漫往往是由多個小故事組成,,屬于碎片化信息,它需要一個整個大的故事來將這些小故事串聯(lián)起來,,從而構(gòu)成一種完整的體系,。就比如《一拳超人》,,這部動漫前面幾乎都是一集一個故事,雖然并不是每個故事都圍繞這琦玉而展開的,,但故事的結(jié)束必定是以琦玉而結(jié)束的,。像《一拳超人》的“深海王篇”,看似前面全是在描寫關(guān)于杰諾斯以及無證騎士,,雖然他們的戰(zhàn)斗的確很燃,,但動漫中最燃的那一刻仍舊是琦玉出現(xiàn)的那一刻,由此我們可以看出,,不管故事如何發(fā)展,,必定會有一根主線將其聯(lián)系,不然故事的完整性以及邏輯性就會有所或缺,,而琦玉就是《一拳超人》中的那根主線。
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《一拳超人》
內(nèi)涵是動漫聯(lián)系與感動我們的重要因素:其實(shí)我在以前的文章中就有說過,,動漫它不僅僅只是動漫(一種娛樂方式),,它在我的眼中更像一種文學(xué),就像一本書一樣,,當(dāng)然,,有些動漫不在此類,這里就不多作多說了,,想必大家都應(yīng)該有些自己的想法吧,。
一本書的價值在于增量,讀完它,,我們可以從中收獲屬于自己的知識,動漫也是這樣的,,“讀”完它,,我們或許不能從中收獲知識,但我們可以從中收獲屬于自己的感動,,從而達(dá)到自己與動漫的共鳴,。就像看《狐妖小紅娘》,,我們可以從其中的“情情愛愛”了解到關(guān)于我們國人愛情觀中的女權(quán)主義,;看《妖怪名單》,我們可以從阿瘋與龍三公主之間的愛戀看到那至死不渝,,為你不悔的誓言,。
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《狐妖小紅娘》
一部優(yōu)秀的動漫是包含優(yōu)秀的作畫、完整且嚴(yán)密的劇情以及豐富的內(nèi)涵這三大因素的,,同時,,這些都是打動我們,,并讓我們喜歡上一部動漫的重要因素。
我們對于動漫角色的喜愛是包括于背景音樂以及環(huán)境背景的
往往喜歡上一部動漫最主要的因素除開上面談到的三大因素外,,動漫中一定會有一個我們特別喜歡的角色,,但我們是真的只喜歡角色嗎?
動漫中的故事背景都是為了塑造角色而存在的:動漫中的故事除了構(gòu)建整個動漫的情節(jié)以外,,還有著塑造角色性格以及內(nèi)在心理的作用,。上面我們說過第一印象決定著我們要不要繼續(xù)看這部動漫,而故事背景就恰好決定著我們會不會喜歡上這個動漫角色,。
當(dāng)你看見某一動漫角色時,,也會自然而然地想到他令你印象最深的那個畫面,比如《海賊王》中的白胡子,,令我想到的就是頂上戰(zhàn)爭,,其實(shí)人與人之間的交往也是如此。
在商業(yè)模式上有個名詞叫“捆綁銷售”,。
意思是將兩種產(chǎn)品捆綁起來銷售,,其實(shí)這種情況在我們的生活中也很常見。比如我們看見一個自己非常喜歡的蛋糕,,我們打算買這塊蛋糕,,肯定不只是因?yàn)樗獗砗每炊I它,更多的是因?yàn)樗贸?,所以才買的,。
游戲模型的完成度僅僅只是角色,對比動漫或有不足
根據(jù)上面所談到的,,我們不難看出影響我們喜歡一部動漫的因素不少,,或者說我們喜歡上一部動漫并不僅僅只是單純的喜歡一個角色,其中更是包含了故事背景以及音樂,,而根據(jù)動漫IP改編的游戲,,它只是動漫的一個衍生物,正如上面所說的第一印象一樣,,我們難免會用動漫作為標(biāo)準(zhǔn)去衡量一個游戲,。
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游戲模型是三維的,存在著長,、寬,、高
游戲模型只是單純的模型:游戲模型是什么,它是根據(jù)2D原畫,,通過3D軟件構(gòu)建出的一種具有長,、寬、高的立體三維事物。但這既是游戲模型的特點(diǎn),,同時也是它的缺點(diǎn),。
光線→角膜→瞳孔→晶狀體(折射光線)→玻璃體(支撐、固定眼球)→視網(wǎng)膜(形成物像)→視神經(jīng)(傳導(dǎo)視覺信息)→大腦視覺中樞(形成視覺)
這是視覺形成的過程,,通過視覺,,我們能夠分辨清物體的輪廓、形狀,、大小,、顏色以及細(xì)節(jié)等。而游戲模型的優(yōu)點(diǎn)就在于能夠讓我們從質(zhì)感,、大小等多個方面,,多個角度去更加完整地理解整個角色,讓我們覺得它是“存在的”,、“真實(shí)的”,。
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視覺形成
2D原畫所展現(xiàn)的往往是原畫師腦海中最趨于完美的想象(當(dāng)然,這得排除掉客戶的要求,,或者說是客戶腦海中最趨于完美的想象),,而游戲模型因?yàn)槭侨S結(jié)構(gòu),往往會受到一些現(xiàn)實(shí)因素的影響,。
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透視
蘇軾《題西林壁》:橫看成嶺側(cè)成峰,,遠(yuǎn)近高低各不同,。
這句詩本意是指從正面,、側(cè)面看廬山山嶺連綿起伏、山峰聳立,,從遠(yuǎn)處,、近處、高處,、低處看廬山,,它卻是另一幅不同的模樣。游戲模型也是如此,,從正面,、側(cè)面等不同的角度來看,因?yàn)槭艿浆F(xiàn)實(shí)中透視(透視用簡單的一句話來說就是“近大遠(yuǎn)小”)的影響,,它也會產(chǎn)生某些“變形”(這里的變形指的只是因?yàn)橥敢暥a(chǎn)生的視覺錯覺),。
雖然原畫中也存在著透視,但原畫可以根據(jù)某些特殊的情況對透視進(jìn)行一些合理的調(diào)整,,使畫面看起來更美觀,,更協(xié)調(diào),而模型就做不到這一點(diǎn)了,這也是模型與動漫之間的一方面差距,。
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像素對比
當(dāng)然,,還有個影響較大的因素就是像素問題,一般一張?jiān)嬁梢赃_(dá)到好幾兆,,甚至十幾兆,,幾十兆大小,而為了節(jié)省資源,,一個游戲模型(這里指的只是手繪模型,,次世代模型不在此列)算上貼圖也不過1M左右,接近數(shù)10倍多的差距,,也必然會導(dǎo)致模型貼圖在精度這一方面上比不上動漫原畫,。
終
綜上所述,游戲模型與動漫原畫本質(zhì)的區(qū)別在于,,我們?nèi)粘Kf的動漫中的某一角色往往包含著故事背景以及配樂對于該角色的增色,,而游戲模型只是模型,正如一對多一樣,,游戲模型沒有特定的故事背景以及恰到其分的配樂,,從而就會使我們認(rèn)為游戲模型對比與動漫缺少了一些東西。
其次,,游戲模型的確沒有動漫好看,,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)限制了我們對于某些事物的塑造,有時候很難將想象的東西盡善盡美地展現(xiàn)出來,。這也注定了游戲模型比不上動漫,,畢竟缺少了些許特定的事物。但是模型也有它的優(yōu)點(diǎn) ,,因?yàn)樗恰艾F(xiàn)實(shí)存在的”,,所以可以大量節(jié)省后期時間,共用一個模型就能完成數(shù)個任務(wù),,比如動作以及換裝等,。
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現(xiàn)有的模型可以直接調(diào)動作
所以,游戲模型的確在某些方面比不上動漫,,但在有些方面也相差不遠(yuǎn),,甚至可以說是有所超越,那究竟要怎樣評判它們之間的區(qū)別,,我這里只是給了大家一個關(guān)于我自己的想法,,重點(diǎn)還是要看大家是怎樣認(rèn)為的。
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