記得前些日子有人問過,,游戲模型為什么沒有動(dòng)漫好看?。窟@不是我第一次聽見這個(gè)問題,,但我卻依舊回答不了他,。后來,我就開始思考這個(gè)問題,,到現(xiàn)在也有了一絲頭緒了,,下面我就跟大家聊一聊游戲模型與動(dòng)漫之間,有多大差距,?
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2020-6-15 12:21 上傳
兩者間存在著差距
什么樣的動(dòng)漫才是一部值得我們喜歡的動(dòng)漫,?
在回答最初的問題之前,請(qǐng)大家思考一個(gè)問題:“一部優(yōu)秀的動(dòng)漫應(yīng)該是怎樣的,,我們?cè)u(píng)判一部動(dòng)漫是否值得我們追更的標(biāo)準(zhǔn)是什么,?”
面對(duì)這個(gè)問題,相信我們每個(gè)人都有屬于自己不同的答案,,但歸根溯源,,我想大家的答案應(yīng)該都離不開作畫(畫質(zhì))、內(nèi)涵,、劇情這3個(gè)要素吧,。
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《紫羅蘭花園》
作畫(畫質(zhì))是動(dòng)漫對(duì)于我們的第一感官:無論是什么東西,只要是能夠看得見的,,那么它對(duì)于我們的第一感官就是視覺,。通過視覺,我們可以從而感知外界事物的多樣化信息,,至少80%以上的外界信息都是通過我們的視覺獲得的,。
就先入為主這一概念來說,外物給我們的第一印象往往就成為我們與該事物是否進(jìn)行第二次或者多次認(rèn)知的依據(jù),。
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《第一印象》
心理學(xué)上有一個(gè)“首因效應(yīng)”:人與人之間第一次交往所留下的印象,,會(huì)在對(duì)方的頭腦中形成并占據(jù)主導(dǎo)地位。
由此可見第一印象對(duì)于我們初識(shí)事物的重要性了,,而動(dòng)漫給我們的第一印象除開名字外,,就是作畫(畫質(zhì))了,因此作畫的重要性也就不言而喻了,,只有優(yōu)秀的作畫(或者說只有能夠讓我們接受的作畫)才能讓一部作品不被埋沒在動(dòng)漫的海洋中,,或者說才會(huì)贏在起跑線上。
日本著名導(dǎo)演,、編劇以及漫畫作家新海誠就很注重這一方面,,他的每一部動(dòng)畫電影都是以畫質(zhì)著稱的,至少在公映電影PV的時(shí)候,,許多觀眾都會(huì)被此吸引,。當(dāng)然除開新海誠的電影外,,《紫羅蘭花園》、《鴉KARAS》(雖然這部動(dòng)漫直接做垮了動(dòng)畫公司,,但這并不妨礙我們對(duì)它畫質(zhì)的追捧)以及《一拳超人》等優(yōu)秀動(dòng)漫的作畫都堪稱經(jīng)費(fèi)爆炸,,也是這樣優(yōu)秀的作畫為這些作品的成功奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
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直接做垮了公司的《鴉KARAS》
劇情是動(dòng)漫聯(lián)系動(dòng)漫角色之間的羈絆:劇情是每個(gè)故事都不可缺少的重要部分,,它是一個(gè)敘事故事的戲劇和感情成份,。
一部動(dòng)漫往往是由多個(gè)小故事組成,屬于碎片化信息,,它需要一個(gè)整個(gè)大的故事來將這些小故事串聯(lián)起來,,從而構(gòu)成一種完整的體系。就比如《一拳超人》,,這部動(dòng)漫前面幾乎都是一集一個(gè)故事,,雖然并不是每個(gè)故事都圍繞這琦玉而展開的,但故事的結(jié)束必定是以琦玉而結(jié)束的,。像《一拳超人》的“深海王篇”,,看似前面全是在描寫關(guān)于杰諾斯以及無證騎士,雖然他們的戰(zhàn)斗的確很燃,,但動(dòng)漫中最燃的那一刻仍舊是琦玉出現(xiàn)的那一刻,,由此我們可以看出,不管故事如何發(fā)展,,必定會(huì)有一根主線將其聯(lián)系,,不然故事的完整性以及邏輯性就會(huì)有所或缺,,而琦玉就是《一拳超人》中的那根主線,。
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《一拳超人》
內(nèi)涵是動(dòng)漫聯(lián)系與感動(dòng)我們的重要因素:其實(shí)我在以前的文章中就有說過,動(dòng)漫它不僅僅只是動(dòng)漫(一種娛樂方式),,它在我的眼中更像一種文學(xué),,就像一本書一樣,當(dāng)然,,有些動(dòng)漫不在此類,,這里就不多作多說了,想必大家都應(yīng)該有些自己的想法吧,。
一本書的價(jià)值在于增量,,讀完它,我們可以從中收獲屬于自己的知識(shí),,動(dòng)漫也是這樣的,,“讀”完它,我們或許不能從中收獲知識(shí),,但我們可以從中收獲屬于自己的感動(dòng),,從而達(dá)到自己與動(dòng)漫的共鳴,。就像看《狐妖小紅娘》,我們可以從其中的“情情愛愛”了解到關(guān)于我們國人愛情觀中的女權(quán)主義,;看《妖怪名單》,,我們可以從阿瘋與龍三公主之間的愛戀看到那至死不渝,為你不悔的誓言,。
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《狐妖小紅娘》
一部優(yōu)秀的動(dòng)漫是包含優(yōu)秀的作畫,、完整且嚴(yán)密的劇情以及豐富的內(nèi)涵這三大因素的,同時(shí),,這些都是打動(dòng)我們,,并讓我們喜歡上一部動(dòng)漫的重要因素。
我們對(duì)于動(dòng)漫角色的喜愛是包括于背景音樂以及環(huán)境背景的
往往喜歡上一部動(dòng)漫最主要的因素除開上面談到的三大因素外,,動(dòng)漫中一定會(huì)有一個(gè)我們特別喜歡的角色,,但我們是真的只喜歡角色嗎?
動(dòng)漫中的故事背景都是為了塑造角色而存在的:動(dòng)漫中的故事除了構(gòu)建整個(gè)動(dòng)漫的情節(jié)以外,,還有著塑造角色性格以及內(nèi)在心理的作用,。上面我們說過第一印象決定著我們要不要繼續(xù)看這部動(dòng)漫,而故事背景就恰好決定著我們會(huì)不會(huì)喜歡上這個(gè)動(dòng)漫角色,。
當(dāng)你看見某一動(dòng)漫角色時(shí),,也會(huì)自然而然地想到他令你印象最深的那個(gè)畫面,比如《海賊王》中的白胡子,,令我想到的就是頂上戰(zhàn)爭,,其實(shí)人與人之間的交往也是如此。
在商業(yè)模式上有個(gè)名詞叫“捆綁銷售”,。
意思是將兩種產(chǎn)品捆綁起來銷售,,其實(shí)這種情況在我們的生活中也很常見。比如我們看見一個(gè)自己非常喜歡的蛋糕,,我們打算買這塊蛋糕,,肯定不只是因?yàn)樗獗砗每炊I它,更多的是因?yàn)樗贸?,所以才買的,。
游戲模型的完成度僅僅只是角色,對(duì)比動(dòng)漫或有不足
根據(jù)上面所談到的,,我們不難看出影響我們喜歡一部動(dòng)漫的因素不少,,或者說我們喜歡上一部動(dòng)漫并不僅僅只是單純的喜歡一個(gè)角色,其中更是包含了故事背景以及音樂,,而根據(jù)動(dòng)漫IP改編的游戲,,它只是動(dòng)漫的一個(gè)衍生物,正如上面所說的第一印象一樣,,我們難免會(huì)用動(dòng)漫作為標(biāo)準(zhǔn)去衡量一個(gè)游戲,。
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游戲模型是三維的,,存在著長、寬,、高
游戲模型只是單純的模型:游戲模型是什么,,它是根據(jù)2D原畫,通過3D軟件構(gòu)建出的一種具有長,、寬,、高的立體三維事物。但這既是游戲模型的特點(diǎn),,同時(shí)也是它的缺點(diǎn),。
光線→角膜→瞳孔→晶狀體(折射光線)→玻璃體(支撐、固定眼球)→視網(wǎng)膜(形成物像)→視神經(jīng)(傳導(dǎo)視覺信息)→大腦視覺中樞(形成視覺)
這是視覺形成的過程,,通過視覺,,我們能夠分辨清物體的輪廓、形狀,、大小,、顏色以及細(xì)節(jié)等。而游戲模型的優(yōu)點(diǎn)就在于能夠讓我們從質(zhì)感,、大小等多個(gè)方面,,多個(gè)角度去更加完整地理解整個(gè)角色,讓我們覺得它是“存在的”,、“真實(shí)的”,。
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視覺形成
2D原畫所展現(xiàn)的往往是原畫師腦海中最趨于完美的想象(當(dāng)然,這得排除掉客戶的要求,,或者說是客戶腦海中最趨于完美的想象),,而游戲模型因?yàn)槭侨S結(jié)構(gòu),往往會(huì)受到一些現(xiàn)實(shí)因素的影響,。
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透視
蘇軾《題西林壁》:橫看成嶺側(cè)成峰,,遠(yuǎn)近高低各不同,。
這句詩本意是指從正面,、側(cè)面看廬山山嶺連綿起伏、山峰聳立,,從遠(yuǎn)處,、近處、高處,、低處看廬山,,它卻是另一幅不同的模樣。游戲模型也是如此,,從正面,、側(cè)面等不同的角度來看,,因?yàn)槭艿浆F(xiàn)實(shí)中透視(透視用簡單的一句話來說就是“近大遠(yuǎn)小”)的影響,它也會(huì)產(chǎn)生某些“變形”(這里的變形指的只是因?yàn)橥敢暥a(chǎn)生的視覺錯(cuò)覺),。
雖然原畫中也存在著透視,,但原畫可以根據(jù)某些特殊的情況對(duì)透視進(jìn)行一些合理的調(diào)整,使畫面看起來更美觀,,更協(xié)調(diào),,而模型就做不到這一點(diǎn)了,這也是模型與動(dòng)漫之間的一方面差距,。
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像素對(duì)比
當(dāng)然,,還有個(gè)影響較大的因素就是像素問題,一般一張?jiān)嬁梢赃_(dá)到好幾兆,,甚至十幾兆,,幾十兆大小,而為了節(jié)省資源,,一個(gè)游戲模型(這里指的只是手繪模型,,次世代模型不在此列)算上貼圖也不過1M左右,接近數(shù)10倍多的差距,,也必然會(huì)導(dǎo)致模型貼圖在精度這一方面上比不上動(dòng)漫原畫,。
終
綜上所述,游戲模型與動(dòng)漫原畫本質(zhì)的區(qū)別在于,,我們?nèi)粘Kf的動(dòng)漫中的某一角色往往包含著故事背景以及配樂對(duì)于該角色的增色,,而游戲模型只是模型,正如一對(duì)多一樣,,游戲模型沒有特定的故事背景以及恰到其分的配樂,,從而就會(huì)使我們認(rèn)為游戲模型對(duì)比與動(dòng)漫缺少了一些東西。
其次,,游戲模型的確沒有動(dòng)漫好看,,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)限制了我們對(duì)于某些事物的塑造,有時(shí)候很難將想象的東西盡善盡美地展現(xiàn)出來,。這也注定了游戲模型比不上動(dòng)漫,,畢竟缺少了些許特定的事物。但是模型也有它的優(yōu)點(diǎn) ,,因?yàn)樗恰艾F(xiàn)實(shí)存在的”,,所以可以大量節(jié)省后期時(shí)間,共用一個(gè)模型就能完成數(shù)個(gè)任務(wù),,比如動(dòng)作以及換裝等,。
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現(xiàn)有的模型可以直接調(diào)動(dòng)作
所以,游戲模型的確在某些方面比不上動(dòng)漫,但在有些方面也相差不遠(yuǎn),,甚至可以說是有所超越,,那究竟要怎樣評(píng)判它們之間的區(qū)別,我這里只是給了大家一個(gè)關(guān)于我自己的想法,,重點(diǎn)還是要看大家是怎樣認(rèn)為的,。
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