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游戲設(shè)計(jì)師是做什么的呢,?

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樓主
發(fā)表于 2020-9-9 15:07:08 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
現(xiàn)在很多人都很喜歡玩游戲,,那你知道游戲是怎么做出來的嗎?游戲設(shè)計(jì)師又是做什么的呢,?有哪些具體分類,?下面就一起來看下!

游戲設(shè)計(jì)師究竟是干什么的

很多熱愛游戲的小伙伴,,一腔熱血地想要去學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),,但新興的游戲設(shè)計(jì)是一門綜合性非常強(qiáng)的學(xué)科,也讓很多人存在著“游戲設(shè)計(jì)師究竟是干什么的?”這個(gè)問題,。其實(shí),,游戲設(shè)計(jì)師的實(shí)際職責(zé)要取決于游戲的規(guī)模大小、平臺(tái),、題材,、范圍,甚至是工作室關(guān)于角色分工的文化氛圍等多種因素,。今天,,就給大家說一說游戲設(shè)計(jì)師的分類。

統(tǒng)稱設(shè)計(jì)師/游戲設(shè)計(jì)師

這是針對(duì)任何設(shè)計(jì)專長,、適用于任何規(guī)模的工作室,、游戲題材的設(shè)計(jì)師的統(tǒng)稱。多數(shù)公司將其作為一種工作頭銜,,但設(shè)計(jì)師本人仍然具有其專業(yè)性特點(diǎn),。工作室越大,他們就越可能擁有專門的設(shè)計(jì)師頭銜,??傮w而言,設(shè)計(jì)師要負(fù)責(zé)游戲規(guī)則,,玩家與游戲的交互方式,,機(jī)制和故事如何為玩家提供理想的體驗(yàn)等環(huán)節(jié)。

初級(jí)設(shè)計(jì)師

初級(jí)或助理設(shè)計(jì)師通常經(jīng)驗(yàn)更少,,并且創(chuàng)意控制權(quán)也較少,。他們可能要花更多時(shí)間在設(shè)計(jì)師或高級(jí)設(shè)計(jì)師的眼皮下執(zhí)行工作,。這通常是一個(gè)初級(jí)職位,適用于行業(yè)新人(例如畢業(yè)生),,或者在公司內(nèi)轉(zhuǎn)崗的員工(如從美工轉(zhuǎn)向設(shè)計(jì)),,或者受雇于不同規(guī)模類型的游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)師(如從2D游戲工作室轉(zhuǎn)向AAA工作室)。

高級(jí)設(shè)計(jì)師

這是設(shè)計(jì)部門中的高級(jí)職位,。有些人甚至還會(huì)扮演“領(lǐng)導(dǎo)“角色,,并通常會(huì)接管游戲中的一個(gè)大型系統(tǒng),例如所有的戰(zhàn)斗或關(guān)卡,,并且會(huì)委托或引導(dǎo)其他設(shè)計(jì)師的工作,。他們可能是某個(gè)系統(tǒng)的關(guān)鍵人物,并且與程序員和美術(shù)師合作,,令一個(gè)理念升華成一個(gè)功能齊全的系統(tǒng),。

主設(shè)計(jì)師

主設(shè)計(jì)師可以將創(chuàng)意總監(jiān)的愿景傳達(dá)給設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)(就像美術(shù)總監(jiān)在美術(shù)團(tuán)隊(duì)中的作用)。他們會(huì)從宏觀到微觀全面審查游戲玩法,,為設(shè)計(jì)師提供方向和反饋,,并根據(jù)玩法機(jī)制制定決策。

創(chuàng)意總監(jiān)

這個(gè)角色處于游戲開發(fā)的金字塔頂端,,將直接向公司老板和贊助游戲的發(fā)行商述職,。他們掌握著游戲的“愿景”——這與所謂的“夢想家”十分接近。他們相當(dāng)于電影導(dǎo)演,,在媒體的曝光度也更高,,通常被視為開發(fā)團(tuán)隊(duì)的臉面。創(chuàng)意總監(jiān)可能來自任何部門——美術(shù),、編程,、設(shè)計(jì),甚至是公司所有者,。有些工作室是用總監(jiān)或執(zhí)行制作人來描述這個(gè)角色,,但創(chuàng)意總監(jiān)的用法最為普遍。

關(guān)卡設(shè)計(jì)師

關(guān)卡設(shè)計(jì)師要負(fù)責(zé)關(guān)卡中的結(jié)構(gòu)和玩法,,他們關(guān)注玩家如何在關(guān)卡,、謎題、敵人或其他可能遇到的障礙中穿行,,并植入基本的關(guān)卡幾何體和每時(shí)刻的玩法,。他們要與關(guān)卡美術(shù)人員密切合作,令場景中的美術(shù)元素到位,,并與玩法程序員合作實(shí)現(xiàn)自己所需的特定功能,,與文案及創(chuàng)意總監(jiān)合作確保關(guān)卡不與整體游戲脫節(jié)。

多人關(guān)卡設(shè)計(jì)師

這些設(shè)計(jì)師的基本職責(zé)與其他關(guān)卡設(shè)計(jì)師相同,,但他們要專注多人玩法的特定需求和挑戰(zhàn),。他們關(guān)注兼容競爭性或協(xié)作性玩法的關(guān)卡設(shè)計(jì),,以及任何特定模式的指定元素的布局(例如旗幟、控制點(diǎn),、敵人波等)。

世界創(chuàng)建者

世界創(chuàng)建者是一種關(guān)卡設(shè)計(jì)師類型,,他們多數(shù)職責(zé)相同,,有些人具有轉(zhuǎn)向另一者的資質(zhì)。世界創(chuàng)建者的頭銜更常見于開放世界和MMO領(lǐng)域——這些游戲并沒有獨(dú)立的具體關(guān)卡,,只有供玩家穿越探索的大型區(qū)域,。因此,這些空間通常具有多種用途(故事任務(wù),,支線任務(wù),,活動(dòng)或迷你游戲,多人模式中心等),,而傳統(tǒng)關(guān)卡設(shè)計(jì)通常是擁有單個(gè)用途的空間,。

任務(wù)設(shè)計(jì)師

有時(shí)候任務(wù)設(shè)計(jì)師和關(guān)卡設(shè)計(jì)師是可以相互替換的,但在開放世界或MMO游戲中,,任務(wù)設(shè)計(jì)師通常要為一個(gè)已經(jīng)存在或?yàn)槎喾N目的存在的空間手動(dòng)創(chuàng)造玩法,。任務(wù)設(shè)計(jì)師要關(guān)注玩家在某個(gè)任務(wù)中的行動(dòng)——擊打、目標(biāo),、戰(zhàn)斗,,植入對(duì)話和確保向玩家傳遞故事元素。
探索設(shè)計(jì)師

這與任務(wù)設(shè)計(jì)師極為相似(有時(shí)候也可以互換),。他們關(guān)注的是二級(jí)故事性玩法,,通常是更小但仍會(huì)使用到許多相同機(jī)制作為任務(wù)或主要故事情節(jié)。工作室中的探索設(shè)計(jì)師通常是制作角色扮演游戲和MMORPG,。

系統(tǒng)設(shè)計(jì)師

這是多種系統(tǒng)設(shè)計(jì)的統(tǒng)稱,。系統(tǒng)涉及整體規(guī)則或者玩家與整款游戲的交互情況,并不特指任務(wù),、探索,、區(qū)域或關(guān)卡。他們并不那么事無巨細(xì)地關(guān)注游戲每個(gè)時(shí)刻的玩法,。舉個(gè)例子,,系統(tǒng)可能是“戰(zhàn)斗”這種廣泛概念,而機(jī)制可能是“拋手榴彈”這種具體操作,。他們要花許多時(shí)間制作電子表格和整理信息,。

戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師

這些設(shè)計(jì)師在大型工作室中通常制作以戰(zhàn)斗為主要交互形式的游戲。戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師要關(guān)注敵人,、武器,、boss,、彈藥、難度平衡,,以及任何基于玩家職業(yè)的戰(zhàn)斗技能,。他們要關(guān)注許多與戰(zhàn)斗系統(tǒng)有關(guān)的內(nèi)容,也要管理玩家在游戲過程中不同戰(zhàn)斗場景每時(shí)刻的玩法體驗(yàn),。

經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)師

經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)師要關(guān)注設(shè)計(jì),、執(zhí)行,最重要的是虛擬經(jīng)濟(jì)的平衡,。這主要包括玩家賺取多少游戲內(nèi)貨幣,,以及他們?cè)谀幕ǖ暨@些貨幣。它本身極少成為一個(gè)職業(yè)頭銜,,更多是作為一種系統(tǒng)設(shè)計(jì)類型的描述,。例如,Valve和CCP公司都有全職經(jīng)濟(jì)學(xué)家,,但任何含有戰(zhàn)利品和賣主的游戲都需要一名監(jiān)管這種系統(tǒng)的設(shè)計(jì)師,。

多人模式設(shè)計(jì)師

多人模式設(shè)計(jì)師關(guān)注定制合作型或競爭型玩法模式和設(shè)計(jì),例如死亡競技,、群體模式,,MMO群組、公會(huì)或部落,、積分排行榜等,。他們還要扮演多人模式關(guān)卡設(shè)計(jì)師的角色(取決于團(tuán)隊(duì)規(guī)模或游戲風(fēng)格),。

謎題設(shè)計(jì)師

謎題設(shè)計(jì)師相當(dāng)于一種戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師,,只是其游戲設(shè)計(jì)中的障礙并非敵人,而是邏輯片段,,例如被鎖上的門或一系列分散的字母,。謎題設(shè)計(jì)師通常也是關(guān)卡設(shè)計(jì)師,例如《傳送門》或任何移動(dòng)方塊類型的游戲,。但是,,這一角色也會(huì)擴(kuò)展至并非基于手工階段的謎題游戲——它們還包括《Candy Crush Saga》或《寶石迷陣》等平衡游戲。

故事設(shè)計(jì)師

故事設(shè)計(jì)師要關(guān)注允許玩家與故事互動(dòng)的玩法元素或機(jī)制,,這可以是線性結(jié)構(gòu)或通過有意義的選擇產(chǎn)生的分支故事,。他們當(dāng)然要處于一定程度的寫作問題,但主要關(guān)注故事相關(guān)玩法的設(shè)計(jì)和執(zhí)行,。許多工作室會(huì)雇傭文案(因?yàn)槎鄶?shù)游戲,,尤其是AAA作品都有一個(gè)故事),但故事設(shè)計(jì)師的角色主要存在于專攻故事型游戲的工作室,例如Bioware或Tell Tale,。

UI設(shè)計(jì)師

這一角色通常是用戶界面團(tuán)隊(duì)而非設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的一員,,但具有許多交叉職能。他們的工作就是以HUD和菜單形式——任何顯示于屏幕的圖像元素向玩家呈現(xiàn)信息,。這些元素包括命值指示器,、目標(biāo)文本、教程,、按鈕提示,、庫存、地圖和鍛造界面,。

文案設(shè)計(jì)師

文案專注于游戲的整體敘事內(nèi)容,,它必須反映創(chuàng)意總監(jiān)的愿景以及其他設(shè)計(jì)師的需求,。他們還要編寫整個(gè)游戲的文本,、描述、名稱,、對(duì)話,,并與團(tuán)隊(duì)合作將文本進(jìn)行其他語言的本土化處理。有時(shí)候文案是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的一員,,因?yàn)樗麄円c后者密切合作,,有時(shí)候則由故事設(shè)計(jì)師全權(quán)代理這一角色功能。在小型公司中可能根本就沒有全職文案,,這一職位通常由游戲設(shè)計(jì)師來補(bǔ)上,。但通常情況下,如果你想為游戲編寫故事,,你必須擅長寫作而非設(shè)計(jì),。

圖像設(shè)計(jì)師

這是專用于以2D美術(shù)制作諸如UI按鈕、論壇圖標(biāo),、網(wǎng)頁設(shè)計(jì),、logo、啟動(dòng)畫面以及類似圖像元素的美術(shù)師,。他們通常并不創(chuàng)造任何游戲內(nèi)部中的內(nèi)容,,除非他們是用戶界面團(tuán)隊(duì)的成員,如果屬于這種情況,,他們通常又被稱為UI美術(shù)人員而非圖像設(shè)計(jì)師,。

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師

他們通常并不直接參與開發(fā)游戲,他們的職責(zé)就是將游戲的不同形式——例如樣本或大部分片段呈現(xiàn)在潛在玩家面前并進(jìn)行測試,。他們要關(guān)注玩家是否理解游戲,,是否融入游戲機(jī)制等信息,并將這些信息反饋給團(tuán)隊(duì)的其他成員。這種測試并非旨在找到技術(shù)漏洞,,而是糟糕或錯(cuò)誤的設(shè)計(jì),。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師通常為EA或動(dòng)視這類發(fā)行商,以及像暴雪這種大型開發(fā)商效力,,也有一些是以自由職業(yè)形式受聘,。小型工作室要依靠其發(fā)行商來執(zhí)行集中測試或易用性測試。

聲音設(shè)計(jì)師

這一角色主要存在于處理硬件問題的公司——如索尼,、任天堂,、微軟和Valve等主機(jī)制造商。也包括一些處理配件的公司,,例如RedOctane和Oculus Rift等,。創(chuàng)造兒童電子產(chǎn)品的玩具公司也有這類角色,他們?cè)诖艘卜Q為玩具設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,。

游戲建模師

盡管建模和關(guān)卡設(shè)計(jì)具有許多共享元素,,但“游戲建模師”實(shí)際上是編程或工程部門一個(gè)高級(jí)角色。

其他情況

有些公司仍在使用不同于以上稱謂的設(shè)計(jì)師頭銜,,例如一些AAA公司還有“主玩法設(shè)計(jì)師”和“動(dòng)作設(shè)計(jì)師”以及“產(chǎn)業(yè)設(shè)計(jì)師”這類稱謂,。它們有一些反映了行業(yè)中還不存在的獨(dú)特工作(例如Valve),也有一些通常只是反映其所傳特定玩法體驗(yàn)(例如Bioware),。

游戲設(shè)計(jì)真的是包含了很多方面呢,,不知道各位小伙伴更傾向于哪一環(huán)節(jié)呢?





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