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很多人都聽說過CG,,那你知道CG是什么,?都包含哪些領(lǐng)域?下面就跟大家做個科普,,希望對感興趣的朋友有所幫助,!
CG,原為Computer Graphics(計算機圖形學)的英文縮寫,,是通過計算機軟件所繪制的一切圖形的總稱,,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG,。
它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,,如平面印刷品的設計,、網(wǎng)頁設計、三維動畫,、影視特效,、多媒體技術(shù)、以計算機輔助設計為主的建筑設計及工業(yè)造型設計等,。
計算機圖形學的核心目標在于創(chuàng)建有效的視覺交流,。在科學領(lǐng)域,圖形學可以將科學成果通過可視化的方式展示給公眾,;在娛樂領(lǐng)域,,如在PC游戲、手機游戲,、3D電影與電影特效中,,計算機圖形學發(fā)揮著越來越重要的作用;在創(chuàng)意或藝術(shù)創(chuàng)作,、商業(yè)廣告,、產(chǎn)品設計等行業(yè),圖形學也起著重要的基礎(chǔ)作用
隨著計算機圖形學不斷發(fā)展,,它的應用范圍也日趨廣泛,。目前計算機圖形學的主要應用領(lǐng)域如下。
1.計算機輔助設計與制造(CAD/CAM)
這是計算機圖形學最廣泛,、最重要的應用領(lǐng)域,。它使工程設計的方法發(fā)生了巨大的改變,利用交互式計算機圖形生成技術(shù)進行土建工程,、機械結(jié)構(gòu)和產(chǎn)品的設計正在迅速取代繪圖板加工字尺的傳統(tǒng)手工設計方法,,擔負起繁重的日常出圖任務以及總體方案的優(yōu)化和細節(jié)設計工作。事實上,,一個復雜的大規(guī)?;虺笠?guī)模集成電路板圖根本不可能手工設計和繪制,用計算機圖形系統(tǒng)不僅能設計和畫圖,,而且可以在較短的時間內(nèi)完成,,將結(jié)果直接送至后續(xù)工藝進行加工處理。
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2020-9-27 16:00 上傳
2,、影視動畫
影視動畫,,顧名思義就是動畫電影。
影視三維動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝,、影視3D動畫,、特效后期合成、影視劇特效動畫等,。
隨著計算機圖形學在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,,三維數(shù)字影像技術(shù)擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多,,同時為劇組因預算費用、外景地天氣,、季節(jié)變化而節(jié)省時間,。制作影視特效動畫的計算機設備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專業(yè)有計算機,、影視、美術(shù),、電影,、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致,。
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3,、影視特效
在影視中,人工制造出來的假象和幻覺,,被稱為影視特效(也被稱為特技效果),。
電影攝制者利用它們來避免讓演員處于危險的境地,或者利用它們來讓電影更扣人心弦,。
人們對電腦的使用,,使得電影特效制作的速度以及質(zhì)量都有了巨大的進步。 設計者只需輸入少量的信息,,電腦就能自動的合成復雜的圖像以及畫面片斷,。 影視特效大多能夠用到MAYA軟件,它是98年進入市場,,是跨平臺軟件,,可以在任何操作系統(tǒng)上使用。在特定的某些方面要比3D有優(yōu)勢,,是高端的電影級軟件,。
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4、游戲
計算機游戲目前已成為促進計算機圖形學研究特別是圖形硬件發(fā)展的一大動力源泉,。計算機圖形學為計算機游戲開發(fā)提供了技術(shù)支持,,如三維引擎的創(chuàng)建。建模和渲染這兩大圖形學主要問題在游戲開發(fā)中的地位十分重要。
游戲領(lǐng)域有電腦游戲,,網(wǎng)絡游戲,,手機游戲和次世代游戲
電腦游戲(computer game),游戲形式的一種,。隨著個人電腦產(chǎn)生而出現(xiàn)的一種由個人電腦程序控制的,、以益智或娛樂為目的的游戲。20世紀70年代(特別是80年代)以來,,隨著個人電腦技術(shù)的高速發(fā)展,,電腦游戲的內(nèi)容日漸豐富,種類日趨繁多,,游戲的情節(jié)也越來越復雜,,圖像越來越逼真。游戲內(nèi)容來源于現(xiàn)實生活和對現(xiàn)實生活的加工,。大體分教育性電腦游戲和娛樂性電腦游戲兩類,。前者用于教育和教學,可使知識的掌握變得更加容易和富于趣味,,有助于促進對個體智力的開發(fā)和訓練,,可進一步擴展思維的空間,有助于培養(yǎng)想象力,、創(chuàng)造性以及思維的靈活性,、敏捷性和求異性等。
網(wǎng)絡游戲區(qū)別與單機游戲而言的,,是指玩家必須通過互聯(lián)網(wǎng)連接來進行多人游戲,。 一般指由多名玩家通過計算機網(wǎng)絡在虛擬的環(huán)境下對人物角色及場景按照一定的規(guī)則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產(chǎn)品集合。
伴隨著索尼公司的Play Station 3和微軟公司的XBox 360的發(fā)布,,游戲進入了高畫質(zhì)高品質(zhì)時代,。由于兩臺游戲機都是八核心處理器,所以在游戲品質(zhì)上面相比與傳統(tǒng)PC游戲更是上了一個大臺階,?!按问来笔怯扇照Z原字“次世代”進入中國而來??醋置嫔弦馑季褪恰跋乱淮庇螒?。次世代游戲,原是指對應次世代游戲主機的游戲,。
狹義來講,,只能在Play Station 3,XBox360,Wii及其更高版本的主機上運行的游戲,就是次世代游戲,。次世代引申開來指的是次世代級別的CG畫質(zhì),,高精模型,,材質(zhì)紋理精細。
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2020-9-27 16:00 上傳
5,、建筑漫游動畫
建筑動畫是三維動畫領(lǐng)域中的一個極其重要的領(lǐng)域,。從上世紀90年代開始,建筑從工程圖,、效果圖繪制發(fā)展到本世紀的動畫漫游,,提供了越來越擬真的效果。
建筑漫游動畫就是將“虛擬現(xiàn)實”技術(shù)應用在城市規(guī)劃,、建筑設計等領(lǐng)域,。近幾年,建筑漫游動畫在國內(nèi)外已經(jīng)得到了越來越多的應用,,其前所未有的人機交互性,、真實建筑空間感、大面積三維地形仿真等特性,,都是傳統(tǒng)方式所無法比擬的,。
在建筑漫游動畫應用中,人們能夠在一個虛擬的三維環(huán)境中,,用動態(tài)交互的方式對未來的建筑或城區(qū)進行身臨其境的全方位的審視:可以從任意角度,、距離和精細程度觀察場景;可以選擇并自由切換多種運動模式,,如:行走,、駕駛,、飛翔等,,并可以自由控制瀏覽的路線。而且,,在漫游過程中,,還可以實現(xiàn)多種設計方案、多種環(huán)境效果的實時切換比較,。能夠給用戶帶來強烈,、逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗,。
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6,、影視廣告/節(jié)目包裝/展覽展示動畫
影視廣告是非常奏效而且覆蓋面較廣的廣告?zhèn)鞑シ椒ㄖ弧S耙晱V告制作上具有即時傳達遠距離信息的媒體特性——傳播上的高精度化,,影視廣告能使觀眾自由的發(fā)揮對某種商品形象的想象,,也能具體而準確地傳達吸引顧客的意圖。傳播的信息容易成為人的共識并得到強化,、環(huán)境暗示,、接受頻率高,。并且,這種形式各個年齡段的人都容易接受,,所以可以說影視廣告是覆蓋面最大的大眾傳播媒體,。
電視包裝是對電視節(jié)目、欄目,、頻道甚至是電視臺的整體形象進行一種外在形式要素的規(guī)范和強化,,目前已成為電視臺和各電視節(jié)目公司、廣告公司最常用的概念之一,。
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2020-9-27 16:00 上傳
7,、建筑信息模型BIM
建筑信息模型(Building Information Modeling)是建筑學、工程學及土木工程的新工具,。建筑信息模型或建筑資訊模型一詞由Autodesk所創(chuàng)的,。它是來形容那些以三維圖形為主、物件導向,、建筑學有關(guān)的電腦輔助設計,。
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8、虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用非常廣泛,,可以應用于軍事,、醫(yī)學、教育和娛樂等領(lǐng)域,。虛擬現(xiàn)實是要使人們通過帶上具有立體感覺的眼鏡,、頭盔或數(shù)據(jù)手套,通過視覺,、聽覺,、嗅覺、觸覺以及形體或手勢,,整個融進計算機所創(chuàng)造的虛擬氛圍中,,從而取得身臨其境的體驗。例如走進分子結(jié)構(gòu)的微觀世界里獵奇,,在新設計的建筑大廈圖形里漫游等,。這也成為近年計算機圖形學的研究熱點之一。
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隨著計算機圖形學的發(fā)展,,可能還會出現(xiàn)更多的應用領(lǐng)域,。
CG從廣義上為Computer Graphics(計算機圖形學),狹義就是CG動畫,。
通常大家所說的游戲中的CG動畫其實是用3D模擬引擎制作的或按影視動畫制作流程制作的動畫短片,,畫面絢麗真實,次世代質(zhì)量級別,。著名的有暴雪公司游戲三部曲的星際爭霸2開頭CG動畫,、魔獸爭霸3戰(zhàn)役CG動畫,、戰(zhàn)錘40000開場CG動畫等等。
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2020-9-27 16:01 上傳
這就是CG的應用領(lǐng)域,,有沒有文中沒有列到的或者你有異議的,,歡迎大家積極討論。
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