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CG是什么?都包含哪些領(lǐng)域,?

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樓主
發(fā)表于 2020-9-27 16:05:08 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
很多人都聽說(shuō)過(guò)CG,,那你知道CG是什么?都包含哪些領(lǐng)域,?下面就跟大家做個(gè)科普,,希望對(duì)感興趣的朋友有所幫助,!

CG,,原為Computer Graphics(計(jì)算機(jī)圖形學(xué))的英文縮寫,是通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件所繪制的一切圖形的總稱,,隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG,。

它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),,如平面印刷品的設(shè)計(jì),、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫,、影視特效,、多媒體技術(shù)、以計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等,。

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的核心目標(biāo)在于創(chuàng)建有效的視覺(jué)交流,。在科學(xué)領(lǐng)域,圖形學(xué)可以將科學(xué)成果通過(guò)可視化的方式展示給公眾,;在娛樂(lè)領(lǐng)域,,如在PC游戲、手機(jī)游戲,、3D電影與電影特效中,,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用;在創(chuàng)意或藝術(shù)創(chuàng)作、商業(yè)廣告,、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等行業(yè),,圖形學(xué)也起著重要的基礎(chǔ)作用

隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)不斷發(fā)展,它的應(yīng)用范圍也日趨廣泛,。目前計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要應(yīng)用領(lǐng)域如下,。

1.計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造(CAD/CAM)

這是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)最廣泛、最重要的應(yīng)用領(lǐng)域,。它使工程設(shè)計(jì)的方法發(fā)生了巨大的改變,,利用交互式計(jì)算機(jī)圖形生成技術(shù)進(jìn)行土建工程、機(jī)械結(jié)構(gòu)和產(chǎn)品的設(shè)計(jì)正在迅速取代繪圖板加工字尺的傳統(tǒng)手工設(shè)計(jì)方法,,擔(dān)負(fù)起繁重的日常出圖任務(wù)以及總體方案的優(yōu)化和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)工作,。事實(shí)上,一個(gè)復(fù)雜的大規(guī)?;虺笠?guī)模集成電路板圖根本不可能手工設(shè)計(jì)和繪制,,用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)不僅能設(shè)計(jì)和畫圖,而且可以在較短的時(shí)間內(nèi)完成,,將結(jié)果直接送至后續(xù)工藝進(jìn)行加工處理,。



2、影視動(dòng)畫

影視動(dòng)畫,,顧名思義就是動(dòng)畫電影,。

影視三維動(dòng)畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝,、影視3D動(dòng)畫,、特效后期合成、影視劇特效動(dòng)畫等,。

隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺(jué)效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣,、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間,。制作影視特效動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專業(yè)有計(jì)算機(jī),、影視,、美術(shù)、電影,、音樂(lè)等,。影視三維動(dòng)畫從簡(jiǎn)單的影視特效到復(fù)雜的影視三維場(chǎng)景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。



3、影視特效

在影視中,,人工制造出來(lái)的假象和幻覺(jué),,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。

電影攝制者利用它們來(lái)避免讓演員處于危險(xiǎn)的境地,,或者利用它們來(lái)讓電影更扣人心弦,。

人們對(duì)電腦的使用,使得電影特效制作的速度以及質(zhì)量都有了巨大的進(jìn)步,。 設(shè)計(jì)者只需輸入少量的信息,,電腦就能自動(dòng)的合成復(fù)雜的圖像以及畫面片斷。 影視特效大多能夠用到MAYA軟件,,它是98年進(jìn)入市場(chǎng),,是跨平臺(tái)軟件,可以在任何操作系統(tǒng)上使用,。在特定的某些方面要比3D有優(yōu)勢(shì),,是高端的電影級(jí)軟件。



4,、游戲

計(jì)算機(jī)游戲目前已成為促進(jìn)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究特別是圖形硬件發(fā)展的一大動(dòng)力源泉,。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)為計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)提供了技術(shù)支持,如三維引擎的創(chuàng)建,。建模和渲染這兩大圖形學(xué)主要問(wèn)題在游戲開發(fā)中的地位十分重要,。

游戲領(lǐng)域有電腦游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲,,手機(jī)游戲和次世代游戲

電腦游戲(computer game),,游戲形式的一種,。隨著個(gè)人電腦產(chǎn)生而出現(xiàn)的一種由個(gè)人電腦程序控制的,、以益智或娛樂(lè)為目的的游戲。20世紀(jì)70年代(特別是80年代)以來(lái),,隨著個(gè)人電腦技術(shù)的高速發(fā)展,,電腦游戲的內(nèi)容日漸豐富,種類日趨繁多,,游戲的情節(jié)也越來(lái)越復(fù)雜,,圖像越來(lái)越逼真。游戲內(nèi)容來(lái)源于現(xiàn)實(shí)生活和對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的加工,。大體分教育性電腦游戲和娛樂(lè)性電腦游戲兩類,。前者用于教育和教學(xué),可使知識(shí)的掌握變得更加容易和富于趣味,,有助于促進(jìn)對(duì)個(gè)體智力的開發(fā)和訓(xùn)練,,可進(jìn)一步擴(kuò)展思維的空間,有助于培養(yǎng)想象力、創(chuàng)造性以及思維的靈活性,、敏捷性和求異性等,。

網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機(jī)游戲而言的,是指玩家必須通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接來(lái)進(jìn)行多人游戲,。 一般指由多名玩家通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對(duì)人物角色及場(chǎng)景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作以達(dá)到娛樂(lè)和互動(dòng)目的的游戲產(chǎn)品集合,。

伴隨著索尼公司的Play Station 3和微軟公司的XBox 360的發(fā)布,游戲進(jìn)入了高畫質(zhì)高品質(zhì)時(shí)代,。由于兩臺(tái)游戲機(jī)都是八核心處理器,,所以在游戲品質(zhì)上面相比與傳統(tǒng)PC游戲更是上了一個(gè)大臺(tái)階?!按问来笔怯扇照Z(yǔ)原字“次世代”進(jìn)入中國(guó)而來(lái),。看字面上意思就是“下一代”游戲,。次世代游戲,,原是指對(duì)應(yīng)次世代游戲主機(jī)的游戲。

狹義來(lái)講,,只能在Play Station 3,XBox360,Wii及其更高版本的主機(jī)上運(yùn)行的游戲,,就是次世代游戲。次世代引申開來(lái)指的是次世代級(jí)別的CG畫質(zhì),,高精模型,,材質(zhì)紋理精細(xì)。



5,、建筑漫游動(dòng)畫

建筑動(dòng)畫是三維動(dòng)畫領(lǐng)域中的一個(gè)極其重要的領(lǐng)域,。從上世紀(jì)90年代開始,建筑從工程圖,、效果圖繪制發(fā)展到本世紀(jì)的動(dòng)畫漫游,,提供了越來(lái)越擬真的效果。

建筑漫游動(dòng)畫就是將“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)應(yīng)用在城市規(guī)劃,、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,。近幾年,建筑漫游動(dòng)畫在國(guó)內(nèi)外已經(jīng)得到了越來(lái)越多的應(yīng)用,,其前所未有的人機(jī)交互性,、真實(shí)建筑空間感、大面積三維地形仿真等特性,,都是傳統(tǒng)方式所無(wú)法比擬的,。

在建筑漫游動(dòng)畫應(yīng)用中,人們能夠在一個(gè)虛擬的三維環(huán)境中,,用動(dòng)態(tài)交互的方式對(duì)未來(lái)的建筑或城區(qū)進(jìn)行身臨其境的全方位的審視:可以從任意角度,、距離和精細(xì)程度觀察場(chǎng)景,;可以選擇并自由切換多種運(yùn)動(dòng)模式,如:行走,、駕駛,、飛翔等,并可以自由控制瀏覽的路線,。而且,,在漫游過(guò)程中,還可以實(shí)現(xiàn)多種設(shè)計(jì)方案,、多種環(huán)境效果的實(shí)時(shí)切換比較,。能夠給用戶帶來(lái)強(qiáng)烈、逼真的感官?zèng)_擊,,獲得身臨其境的體驗(yàn),。



6、影視廣告/節(jié)目包裝/展覽展示動(dòng)畫

影視廣告是非常奏效而且覆蓋面較廣的廣告?zhèn)鞑シ椒ㄖ?。影視廣告制作上具有即時(shí)傳達(dá)遠(yuǎn)距離信息的媒體特性——傳播上的高精度化,,影視廣告能使觀眾自由的發(fā)揮對(duì)某種商品形象的想象,也能具體而準(zhǔn)確地傳達(dá)吸引顧客的意圖,。傳播的信息容易成為人的共識(shí)并得到強(qiáng)化,、環(huán)境暗示、接受頻率高,。并且,,這種形式各個(gè)年齡段的人都容易接受,所以可以說(shuō)影視廣告是覆蓋面最大的大眾傳播媒體,。

電視包裝是對(duì)電視節(jié)目,、欄目、頻道甚至是電視臺(tái)的整體形象進(jìn)行一種外在形式要素的規(guī)范和強(qiáng)化,,目前已成為電視臺(tái)和各電視節(jié)目公司,、廣告公司最常用的概念之一。



7,、建筑信息模型BIM

建筑信息模型(Building Information Modeling)是建筑學(xué),、工程學(xué)及土木工程的新工具。建筑信息模型或建筑資訊模型一詞由Autodesk所創(chuàng)的,。它是來(lái)形容那些以三維圖形為主、物件導(dǎo)向,、建筑學(xué)有關(guān)的電腦輔助設(shè)計(jì),。



8、虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用非常廣泛,,可以應(yīng)用于軍事,、醫(yī)學(xué),、教育和娛樂(lè)等領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)是要使人們通過(guò)帶上具有立體感覺(jué)的眼鏡,、頭盔或數(shù)據(jù)手套,,通過(guò)視覺(jué)、聽覺(jué),、嗅覺(jué),、觸覺(jué)以及形體或手勢(shì),整個(gè)融進(jìn)計(jì)算機(jī)所創(chuàng)造的虛擬氛圍中,,從而取得身臨其境的體驗(yàn),。例如走進(jìn)分子結(jié)構(gòu)的微觀世界里獵奇,在新設(shè)計(jì)的建筑大廈圖形里漫游等,。這也成為近年計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究熱點(diǎn)之一,。



隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展,可能還會(huì)出現(xiàn)更多的應(yīng)用領(lǐng)域,。

CG從廣義上為Computer Graphics(計(jì)算機(jī)圖形學(xué)),,狹義就是CG動(dòng)畫。

通常大家所說(shuō)的游戲中的CG動(dòng)畫其實(shí)是用3D模擬引擎制作的或按影視動(dòng)畫制作流程制作的動(dòng)畫短片,,畫面絢麗真實(shí),,次世代質(zhì)量級(jí)別。著名的有暴雪公司游戲三部曲的星際爭(zhēng)霸2開頭CG動(dòng)畫,、魔獸爭(zhēng)霸3戰(zhàn)役CG動(dòng)畫、戰(zhàn)錘40000開場(chǎng)CG動(dòng)畫等等,。



這就是CG的應(yīng)用領(lǐng)域,,有沒(méi)有文中沒(méi)有列到的或者你有異議的,歡迎大家積極討論,。





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