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“現(xiàn)在,,是時候改進(jìn)您的游戲開發(fā)流程了,。在這里,無論您是在獨立的初創(chuàng)公司亦或大型游戲工作室中,,我們都可以調(diào)度資源,,使您的工作室的開發(fā)和設(shè)計工作晉升一個層次?!?br />
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2020-10-19 16:43 上傳
您可以把本指引當(dāng)做游戲開發(fā)流程改進(jìn)的參考
我們將覆蓋所有您需要了解有關(guān)于成功的工作室開發(fā)游戲的要素及流程,,其中包括了成功的秘訣,最佳實踐和必要之工具,。
本文包括以下幾個部分:
游戲開發(fā)概覽
給新手的建議
游戲設(shè)計與開發(fā)的必備工具
游戲設(shè)計與開發(fā)的最佳實踐
游戲開發(fā)如何與Perforce工具結(jié)合
游戲開發(fā)概覽
游戲開發(fā)流程包含了3個主要階段:
準(zhǔn)備期:
整個的游戲的概念是在準(zhǔn)備期內(nèi)形成的,。也是在這個階段內(nèi),你需要把開發(fā)和設(shè)計的需求大綱羅列好,規(guī)劃好如何制作游戲以及所需資源,,有些游戲的設(shè)計原型及其它一些東西通常亦是在此段時間內(nèi)創(chuàng)作,。綜合上述幾點,要做好這個時間段的工作,,就需要一個良好的項目管理,。
制作期:
游戲主要的設(shè)計與開發(fā)會集中在這個階段,也是游戲開發(fā)過程中耗時最長的階段,。開發(fā)人員,,設(shè)計人員,美工,,項目經(jīng)理一起分工合作來完成下面的各個里程碑:
游戲原型
游戲最初版
垂直切片
準(zhǔn)Alpha版
Alpha版
Beta版
最終版
游戲制作的成功與否取決于各團(tuán)隊間的通力合作,。
運維期:
本階段致力于修復(fù)游戲的bug修復(fù)以及游戲新功能的開發(fā)。
給新手的建議
剛剛開始開發(fā)游戲時可能會很艱苦,,不管你是以游戲工作室的形式或者自行開發(fā)游戲,。
需要考慮的東西太多了:
從哪里開始? 你需要了解的東西有哪些,?要用哪些語言及工具,?資金來源?如何把游戲放到市場中來賣,?
籌集資金
這個可能是游戲開發(fā)中其中一個最難的環(huán)節(jié),。當(dāng)然,還是有幾個籌錢的方法, 包括與發(fā)行商合作,,眾籌或者兼職攢錢慢慢做,。
還可以利用免費資源來協(xié)助游戲的制作。自然的,,免費制作游戲可能會有其它意想不到的支出,,但重要的是不能為了省錢而犧牲質(zhì)量。
游戲設(shè)計與開發(fā)的必備工具
游戲設(shè)計與開發(fā)的成功與否需要用到適合的工具,,下面列舉了在整個過程中必要的5類工具:
項目管理
游戲開發(fā)項目管理工具可確保游戲開發(fā)的順利完成,。像 Hansoft 這樣的工具可以從不同維度來協(xié)助:
管理你的“代做任務(wù)”(Backlog)
過程/流程可視化
敏捷式游戲開發(fā)
游戲引擎
游戲引擎對于游戲的制作來說至關(guān)重要,現(xiàn)最流行的游戲引擎包括了Unreal Engine, Unity及Lumberyard,。很多游戲引擎開始時是免費的,,但很多工作室會制作自己的引擎。
游戲引擎通常與其它游戲設(shè)計和開發(fā)工具集成來加快工作效率,,這些工具有IDE, 圖形工具,,版本控制工具等。
IDE
IDE是游戲開發(fā)人員放代碼的地方,。Microsoft Visual Studio 就是其中一個最受歡迎的工具,。
圖形工具
圖形工具對于設(shè)計師和美工是必不可少的,,像Photoshop, 3ds Max, Maya及Blender都是主流的圖形工具。
和游戲引擎相類似,,圖形工具經(jīng)常要和游戲開發(fā)的其它工具集成,,其中一個便是版本控制。
版本控制
版本控制對于游戲開發(fā)有著至關(guān)重要的作用,,無論你是一個人單獨開發(fā) 還是有個1000人的團(tuán)隊一起來做都會需要,,因為游戲制作時會生成很多各式各樣的文檔,,如:二進(jìn)制文件,,數(shù)字類資產(chǎn),代碼等等,,全部要管起來是比較難的,。
對于獨立的開發(fā)人員來說,很重要的一點就是選一個可擴(kuò)展的版本控制工具,,例如Helix Core. 雖然目前只是在單一的一個項目上工作,,但保不齊將來有一天會有團(tuán)隊協(xié)作。
對于各個團(tuán)隊來說,,開發(fā)人員,,設(shè)計師與美工間的協(xié)作對于成功開發(fā)出游戲很關(guān)鍵,使用適合的版本控制工具可使得效率更高,。
另外一個需要考慮的點就是部署在本地還是云上,。舉例來說,放在AWS就是一個非常流行的方式,。
成功的游戲開發(fā)和設(shè)計之最佳實踐
游戲開發(fā)人員的最佳實踐
之所以有最厲害的游戲開發(fā)人員這個稱謂,,是有原因的。他們知道哪個工具最適合制作游戲,,哪些最佳實踐對他們來說最有效率,。
例如,Epic, CD PROJEKT RED, The Chinese Room以及Cloud Imperium Games都用Helix Core (Perforce的版本控制工具),, 他們在一個eBook里分享了其關(guān)于游戲開發(fā)中版本控制工具的最佳實踐,。
另外一個例子來說,分支開發(fā)是游戲開發(fā)中非常重要的一環(huán),,也是另一種版本控制的最佳實踐,。在下面的研討會視頻中,你會看到Sumo Digital這個公司如何用Perforce Streams (Helix Core中的分支功能)制作流行的游戲,。
管理游戲開發(fā)團(tuán)隊也同樣重要,,有了適合的項目管理工具就使得整個管理事半功倍。舉例來說,,EA, No Brakes Games, Frontier, Avalanche Studios以及inVRsion都用Hansoft作為敏捷項目的管理,,他們也在eBook中分享了他們的專業(yè)建議,。
其它 Perforce 的最佳實踐
Perforce數(shù)十年來與不同體量的游戲開發(fā)團(tuán)隊有各種合作,下面是我們多年來收集的其中一部分實踐,。
游戲即服務(wù)(Gaming as a Service,,GaaS)
很多工作室正在施行游戲即服務(wù)(GaaS)。 如果你考慮要用這個模式,,需要考慮到很多重要因素,,遵循各種最佳實踐。
協(xié)同合作
游戲開發(fā)中的協(xié)同合作太重要了,,但如果有越來越多的異地團(tuán)隊,,這個協(xié)作模式會有什么變化?
游戲制作的項目管理
成功的游戲項目管理意指達(dá)到特定的指標(biāo),,但問題是這些指標(biāo)指代什么呢,?
你應(yīng)該需要能回答類似于下列問題:
項目各階段是否能按時完成?具體項目各階段的任務(wù)是什么,?整體游戲質(zhì)量如何,?
游戲開發(fā)如何與Perforce工具結(jié)合
Perforce提供深受最厲害的游戲人員喜愛的2個解決方案 :
Helix Core版本控制軟件
Hansoft敏捷管理軟件
這些游戲開發(fā)解決方案協(xié)助團(tuán)隊隨著規(guī)模的增加管理項目與版本管理。
舉例來說,,巨人網(wǎng)絡(luò)用Helix Core和Hansoft來管理下列內(nèi)容:
代做任務(wù)列表(Backlog)
項目各個里程碑
更好地管理各版本的文件
用了 Helix Core 及 Hansoft 以后,,他們就能解決團(tuán)隊快速擴(kuò)張問題,更好協(xié)作,,效率更高,。
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