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游戲藏寶灣
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游戲開發(fā)效率低?那是因?yàn)槟氵x錯(cuò)了工具

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樓主
發(fā)表于 2020-10-19 16:46:36 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
“現(xiàn)在,,是時(shí)候改進(jìn)您的游戲開發(fā)流程了,。在這里,無論您是在獨(dú)立的初創(chuàng)公司亦或大型游戲工作室中,,我們都可以調(diào)度資源,,使您的工作室的開發(fā)和設(shè)計(jì)工作晉升一個(gè)層次?!?br />


您可以把本指引當(dāng)做游戲開發(fā)流程改進(jìn)的參考

我們將覆蓋所有您需要了解有關(guān)于成功的工作室開發(fā)游戲的要素及流程,,其中包括了成功的秘訣,最佳實(shí)踐和必要之工具,。

本文包括以下幾個(gè)部分:

游戲開發(fā)概覽
給新手的建議
游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)的必備工具
游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)的最佳實(shí)踐
游戲開發(fā)如何與Perforce工具結(jié)合

游戲開發(fā)概覽

游戲開發(fā)流程包含了3個(gè)主要階段:

準(zhǔn)備期:

整個(gè)的游戲的概念是在準(zhǔn)備期內(nèi)形成的,。也是在這個(gè)階段內(nèi),你需要把開發(fā)和設(shè)計(jì)的需求大綱羅列好,,規(guī)劃好如何制作游戲以及所需資源,,有些游戲的設(shè)計(jì)原型及其它一些東西通常亦是在此段時(shí)間內(nèi)創(chuàng)作。綜合上述幾點(diǎn),,要做好這個(gè)時(shí)間段的工作,,就需要一個(gè)良好的項(xiàng)目管理。

制作期:

游戲主要的設(shè)計(jì)與開發(fā)會(huì)集中在這個(gè)階段,,也是游戲開發(fā)過程中耗時(shí)最長(zhǎng)的階段,。開發(fā)人員,設(shè)計(jì)人員,,美工,,項(xiàng)目經(jīng)理一起分工合作來完成下面的各個(gè)里程碑:

游戲原型
游戲最初版
垂直切片
準(zhǔn)Alpha版
Alpha版
Beta版
最終版
游戲制作的成功與否取決于各團(tuán)隊(duì)間的通力合作,。

運(yùn)維期:

本階段致力于修復(fù)游戲的bug修復(fù)以及游戲新功能的開發(fā)。

給新手的建議

剛剛開始開發(fā)游戲時(shí)可能會(huì)很艱苦,,不管你是以游戲工作室的形式或者自行開發(fā)游戲,。

需要考慮的東西太多了:

從哪里開始? 你需要了解的東西有哪些,?要用哪些語言及工具,?資金來源?如何把游戲放到市場(chǎng)中來賣,?

籌集資金

這個(gè)可能是游戲開發(fā)中其中一個(gè)最難的環(huán)節(jié),。當(dāng)然,還是有幾個(gè)籌錢的方法, 包括與發(fā)行商合作,,眾籌或者兼職攢錢慢慢做,。

還可以利用免費(fèi)資源來協(xié)助游戲的制作。自然的,,免費(fèi)制作游戲可能會(huì)有其它意想不到的支出,,但重要的是不能為了省錢而犧牲質(zhì)量。

游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)的必備工具

游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)的成功與否需要用到適合的工具,,下面列舉了在整個(gè)過程中必要的5類工具:

項(xiàng)目管理

游戲開發(fā)項(xiàng)目管理工具可確保游戲開發(fā)的順利完成,。像 Hansoft 這樣的工具可以從不同維度來協(xié)助:

管理你的“代做任務(wù)”(Backlog)
過程/流程可視化
敏捷式游戲開發(fā)
游戲引擎

游戲引擎對(duì)于游戲的制作來說至關(guān)重要,現(xiàn)最流行的游戲引擎包括了Unreal Engine, Unity及Lumberyard,。很多游戲引擎開始時(shí)是免費(fèi)的,,但很多工作室會(huì)制作自己的引擎。

游戲引擎通常與其它游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)工具集成來加快工作效率,,這些工具有IDE, 圖形工具,,版本控制工具等。

IDE

IDE是游戲開發(fā)人員放代碼的地方,。Microsoft Visual Studio 就是其中一個(gè)最受歡迎的工具,。

圖形工具

圖形工具對(duì)于設(shè)計(jì)師和美工是必不可少的,像Photoshop, 3ds Max, Maya及Blender都是主流的圖形工具,。

和游戲引擎相類似,,圖形工具經(jīng)常要和游戲開發(fā)的其它工具集成,其中一個(gè)便是版本控制,。

版本控制

版本控制對(duì)于游戲開發(fā)有著至關(guān)重要的作用,,無論你是一個(gè)人單獨(dú)開發(fā) 還是有個(gè)1000人的團(tuán)隊(duì)一起來做都會(huì)需要,,因?yàn)?a target="_blank">游戲制作時(shí)會(huì)生成很多各式各樣的文檔,,如:二進(jìn)制文件,數(shù)字類資產(chǎn),,代碼等等,,全部要管起來是比較難的。

對(duì)于獨(dú)立的開發(fā)人員來說,很重要的一點(diǎn)就是選一個(gè)可擴(kuò)展的版本控制工具,,例如Helix Core. 雖然目前只是在單一的一個(gè)項(xiàng)目上工作,,但保不齊將來有一天會(huì)有團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

對(duì)于各個(gè)團(tuán)隊(duì)來說,,開發(fā)人員,,設(shè)計(jì)師與美工間的協(xié)作對(duì)于成功開發(fā)出游戲很關(guān)鍵,使用適合的版本控制工具可使得效率更高,。

另外一個(gè)需要考慮的點(diǎn)就是部署在本地還是云上,。舉例來說,放在AWS就是一個(gè)非常流行的方式,。

成功的游戲開發(fā)和設(shè)計(jì)之最佳實(shí)踐

游戲開發(fā)人員的最佳實(shí)踐

之所以有最厲害的游戲開發(fā)人員這個(gè)稱謂,,是有原因的。他們知道哪個(gè)工具最適合制作游戲,,哪些最佳實(shí)踐對(duì)他們來說最有效率,。

例如,Epic, CD PROJEKT RED, The Chinese Room以及Cloud Imperium Games都用Helix Core (Perforce的版本控制工具),, 他們?cè)谝粋€(gè)eBook里分享了其關(guān)于游戲開發(fā)中版本控制工具的最佳實(shí)踐,。

另外一個(gè)例子來說,分支開發(fā)是游戲開發(fā)中非常重要的一環(huán),,也是另一種版本控制的最佳實(shí)踐,。在下面的研討會(huì)視頻中,你會(huì)看到Sumo Digital這個(gè)公司如何用Perforce Streams (Helix Core中的分支功能)制作流行的游戲,。

管理游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)也同樣重要,,有了適合的項(xiàng)目管理工具就使得整個(gè)管理事半功倍。舉例來說,,EA, No Brakes Games, Frontier, Avalanche Studios以及inVRsion都用Hansoft作為敏捷項(xiàng)目的管理,,他們也在eBook中分享了他們的專業(yè)建議。

其它 Perforce 的最佳實(shí)踐

Perforce數(shù)十年來與不同體量的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)有各種合作,,下面是我們多年來收集的其中一部分實(shí)踐,。

游戲即服務(wù)(Gaming as a Service,GaaS)

很多工作室正在施行游戲即服務(wù)(GaaS),。 如果你考慮要用這個(gè)模式,,需要考慮到很多重要因素,遵循各種最佳實(shí)踐,。

協(xié)同合作

游戲開發(fā)中的協(xié)同合作太重要了,,但如果有越來越多的異地團(tuán)隊(duì),這個(gè)協(xié)作模式會(huì)有什么變化,?

游戲制作的項(xiàng)目管理

成功的游戲項(xiàng)目管理意指達(dá)到特定的指標(biāo),,但問題是這些指標(biāo)指代什么呢,?

你應(yīng)該需要能回答類似于下列問題:

項(xiàng)目各階段是否能按時(shí)完成?具體項(xiàng)目各階段的任務(wù)是什么,?整體游戲質(zhì)量如何,?

游戲開發(fā)如何與Perforce工具結(jié)合

Perforce提供深受最厲害的游戲人員喜愛的2個(gè)解決方案 :

Helix Core版本控制軟件
Hansoft敏捷管理軟件
這些游戲開發(fā)解決方案協(xié)助團(tuán)隊(duì)隨著規(guī)模的增加管理項(xiàng)目與版本管理。

舉例來說,,巨人網(wǎng)絡(luò)用Helix Core和Hansoft來管理下列內(nèi)容:

代做任務(wù)列表(Backlog)
項(xiàng)目各個(gè)里程碑
更好地管理各版本的文件
用了 Helix Core 及 Hansoft 以后,,他們就能解決團(tuán)隊(duì)快速擴(kuò)張問題,更好協(xié)作,,效率更高,。





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沙發(fā)
發(fā)表于 2020-10-20 10:46:01 | 只看該作者
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板凳
發(fā)表于 2020-11-25 05:11:35 | 只看該作者
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