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《三國志·戰(zhàn)略版》將迎全面革新,給夢想更大的舞臺

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樓主
發(fā)表于 2020-10-22 16:47:19 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《三國志戰(zhàn)略版》的玩家們,,可能是這個星球上腦洞最大的人群之一,。
大概這也是為什么《三國志戰(zhàn)略版》的開發(fā)組這么努力的原因。
《三國志戰(zhàn)略版》的玩家通常會以盟友自稱,,如果有一個盟友來向你賣安利,,那么他們的介紹款式,可能會是相當多種多樣的,。
比如說,,像表面溫文爾雅的胡歌,實際上是相當硬核型的盟友,,不但對兵種,、武將搭配、技能組合,、賽季趨勢有著令策劃都嘖嘖稱奇的理解,,還能在團戰(zhàn)中做出連開五號的壯舉。像導(dǎo)演陸川這樣注重策略的盟友,,則會更樂意和你聊聊《三國志戰(zhàn)略版》中的策略高度,。

而如果安利者是鸚鵡史航,你又會看到一個和前兩者眼中截然不同的三國世界,。環(huán)環(huán)相扣的生產(chǎn)設(shè)施,,如何讓種田的收益達到最大化,也是他在《三國志戰(zhàn)略版》生涯中的重要課題之一,。
不僅是這些明星盟友,,在數(shù)以百萬計的盟友眼中,《三國志戰(zhàn)略版》的形態(tài)都是不同的,。所以你也會發(fā)現(xiàn),,在這游戲里的大戰(zhàn)格局會呈現(xiàn)出很多種形態(tài),有可能是百萬雄軍攻孤城:

或許是繞路山川襲敵不備:

或者干脆是打出經(jīng)典的城防布置,,讓敵人滿口銳齒也無計可施,。

盟友們的腦洞在這些戰(zhàn)局中得到悉數(shù)體現(xiàn)。這得益于本作恢弘龐大的真實華夏地圖,,也和真實地形+自由調(diào)度帶來的擬真感脫不開干系,。
在這片紛爭的土地上,古戰(zhàn)爭的魅力在屏幕中一一綻放:大到整合兵團的運動游擊戰(zhàn),,小到遭遇戰(zhàn)中隱匿身形,,等待敵人主力通過后率領(lǐng)騎兵偷襲脆弱的工程兵,以正合,以奇勝的古典綱領(lǐng)屢試不爽,。
而即將到來的SLG 3.0,,在我看來有點像一根內(nèi)存條,在《三國志戰(zhàn)略版》原本的框架上進行了一次拓寬,,給予了盟友們一個更大的舞臺,,用以施展自己的奇謀詭策。瞬息萬變:經(jīng)典古戰(zhàn)術(shù)的全新詮釋可能
赤壁的一場東風,,成為了扭轉(zhuǎn)三國格局的關(guān)鍵,。而在SLG 3.0,自然元素,、四季更替,、風向變化等全新元素,都將加入到《三國志戰(zhàn)略版》的廣袤戰(zhàn)場當中,。

這也意味著原本圍繞地形和自由調(diào)度而運轉(zhuǎn)5個賽季的戰(zhàn)術(shù)體系,,在這些【不可控】的動態(tài)因素影響下,將會不再出現(xiàn)一些循規(guī)蹈矩的相似戰(zhàn)局,。這其實和三國時代的古戰(zhàn)場狀態(tài)更為相似,,也更為考驗決策者的隨機應(yīng)變能力和對戰(zhàn)場局勢的閱讀能力。
當然,,以上的論點,,也不僅僅是通過自然元素的干擾來得出的。更為關(guān)鍵的還是即將在后續(xù)版本到來的火攻,、水戰(zhàn)兩大重磅系統(tǒng),。值得重點提出的是,這兩類戰(zhàn)術(shù)并非是簡單粗暴的添加技能,,而是作為全新戰(zhàn)術(shù)玩法的核心,,各自都得到了一套完整自恰的獨立系統(tǒng)。

先說火攻,。在《三國演義》中,,火燒連營、火燒博望坡,、火燒赤壁等經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),可以說是軍師妙策的最直觀體現(xiàn),。而在《三國志戰(zhàn)略版》當中,,火計也會如真實戰(zhàn)場一樣,根據(jù)環(huán)境的真實效果受到對應(yīng)的自然因素影響,,從而呈現(xiàn)出不同的效果,,再度重現(xiàn)三國經(jīng)典戰(zhàn)局。

除了矛,火計戰(zhàn)術(shù)體系也衍生出了防御和反制的盾,,用以針對性的阻止敵人成功施展火計,。可以想見,,在后續(xù)的賽季中,,《三國志戰(zhàn)略版》在平原一帶的交鋒,在很多情況下,,都會出現(xiàn)更為復(fù)雜的局勢,。而這也毫無疑問將玩家的策略趣味度拔高了許多。

而和火攻相對的水戰(zhàn),,則是直接開辟了一個全新維度的戰(zhàn)場,,將玩家直接從在陸地戰(zhàn)場中積累的占地、行軍,、布防,、牽制等戰(zhàn)術(shù)思維中拽出來,在全新的規(guī)則和系統(tǒng)中進行全新博弈,。而和真實環(huán)境一樣,,在水戰(zhàn)當中,玩家除了要面對敵盟的士兵,,還需要認真考慮怒濤和暗流對于局勢的影響,。

當然,對我來說,,這毫無疑問是對有東吳情懷的玩家的一次絕贊BUFF,。可能在之后的賽季,,我們也能親眼見證水戰(zhàn)高手的大都督誕生,。
自然環(huán)境的變化和全新戰(zhàn)術(shù)的引入,打破了過去5個賽季以來,,玩家群體開發(fā)鉆研出的舊有恒態(tài)規(guī)則戰(zhàn)術(shù)格局,,在3.0版中,戰(zhàn)場將變得更為動態(tài),、復(fù)雜,,也給了策略布局更大的空間。對于一貫?zāi)X洞大的《三國志戰(zhàn)略版》的盟友而言,,這可能是最有意義的更新內(nèi)容了,。為了真實:大量細節(jié)堆砌的全新戰(zhàn)場氛圍
在SLG 3.0,變得更精彩的也不止是玩法部分在更顯眼的地方,,《三國志戰(zhàn)略版》也有了顛覆級的更新,。
戰(zhàn)爭永遠是《三國志戰(zhàn)略版》的核心主題,。更加真實的戰(zhàn)爭場面的表現(xiàn),對于本作而言自然也至關(guān)重要,。
而在后續(xù)的SLG 3.0升級計劃當中,,本作畫面將由2D轉(zhuǎn)換為3D,帶來由平面到立體的,,觀感上的全方位變化,。

從2D到3D,《三國志戰(zhàn)略版》將要迎來的,,是全方位的細節(jié)量增幅,。壯美華夏的山川湖海將得到全新的描繪,而在戰(zhàn)陣之上,,基于3D建模而來的各項細節(jié)將得到海量的增幅,。不同兵種之間的外觀細節(jié)差異會更為明顯;不同的兵種,,會呈現(xiàn)出不同的動作姿態(tài),,以至于即便是在萬人戰(zhàn)場中,玩家也能夠清晰分辨不同兵種士兵的作戰(zhàn)狀況,,及時作出戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,。

之所以從2D轉(zhuǎn)3D,其實《三國志戰(zhàn)略版》的開發(fā)人員和我提到的原因很簡單:他們不會盲目追求美,、精致,、視角宏大這些空虛的噱頭,在SLG 3.0所做的一切,,都是為了讓玩家在不知不覺間【相信】這個戰(zhàn)場的真實,,進一步加強自己追尋的沉浸感。
在這時候,,開發(fā)團隊的心意是和盟友們相通的,。
社交升級:一起去看洛陽新年的第一場煙火吧
如同盟友這一稱呼,是《三國志戰(zhàn)略版》玩家們基于同盟玩法衍生一樣,,在擁有大量社交互動元素的《三國志戰(zhàn)略版》中,,朋友也是一個分量很重的詞。圍繞著同盟系統(tǒng),,結(jié)伴而戰(zhàn)的玩家們在游戲中結(jié)成了十分穩(wěn)定的社會關(guān)系,。

而另一方面,《三國志戰(zhàn)略版》有著賽季機制的玩法,。在每個賽季更新過后,,都會通過合服、轉(zhuǎn)服等運營規(guī)則,,對玩家所處的環(huán)境進行一次大洗牌。這不僅保證了《三國志戰(zhàn)略版》作為一款國戰(zhàn)游戲的公平性和同盟玩法的多元化,也保證了玩家群體在社交上的活躍度,,確保了社交體驗的新鮮感,。而我們也可以從很多玩家的線下聚會看到,打散的賽季,,其實打不亂盟友們的情誼,。

而在3.0中,對于玩家們希望和友人比鄰征戰(zhàn)的愿望,,《三國志戰(zhàn)略版》的開發(fā)團隊也做出了回應(yīng),。在后續(xù)的版本中,將會開始嘗試做出一些打破社交邊界的優(yōu)化,?;蛟S將能夠允許不同賽季進程的玩家在同一個世界游玩,讓已經(jīng)成為進階友人關(guān)系的玩家們,,能夠?qū)崿F(xiàn)和好友共謀天下的簡單愿望,。

結(jié)語
征戰(zhàn)天下,建設(shè)家園,,任俠馳騁,。或許每一個盟友在《三國志戰(zhàn)略版》網(wǎng)游單機版中的追求都不一樣,。而作為玩家,,這些追求中產(chǎn)生的意見和建議,能夠被開發(fā)團隊傾聽,,而且能肉眼可見地看到自己心愛的游戲在一天天變得更加優(yōu)秀,,其實已經(jīng)是最開心的事兒了。在SLG 3.0到來后,,我也相信《三國志戰(zhàn)略版》會迎來更豐滿,、更精彩的戰(zhàn)場畫面,成為盟友們釋放三國夢想的堅實港灣,。
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