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游戲開發(fā)商在很長時間以來一向致力于提高游戲的畫質(zhì)和真實感,。但問題是,真實程度越高,,所需求的算力和儲存空間也就越高,。Take-Two Interactive最近提交了一項專利,內(nèi)容是關(guān)于一套在游戲中盡可能提高真實度的體系,。
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2021-1-1 18:50 上傳
電子游戲,,特別是體育競技游戲,一般都是想要讓成品更靠近實際生活一些,。在實服務(wù)端際世界中,,場上會有不計其數(shù)中不同的動作進(jìn)行。想在游戲中把它們悉數(shù)模擬下來,,即使是以電腦的算力也是簡直不可能的,,但是像《WRC 9》這樣的競速游戲還是在盡可能地模擬實際世界物理作用來提高真實感。
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2021-1-1 18:50 上傳
Take-Two Interactive提交的專利是想減輕在游戲中大部分模擬液體的復(fù)雜程度,。一般來說,,要展現(xiàn)在游戲中的人物出汗,就需求結(jié)合許多高分辨率貼圖和許多動作來完成,,這就被迫調(diào)用許多算力和內(nèi)存,。Take-Two Interactive的新體系把這些動作縮減成一個,,然后進(jìn)行重復(fù),并將其放到游戲中人物的身上,。依據(jù)專利顯示,,需求這些液體作用以更快模擬速度和視效顯示的場景能夠利用到這個體系,。Take-Two Interactive公司CEO Strauss Zelnick認(rèn)為未來十年的電子游戲?qū)由鷦印?br />
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利用這個液體體系完成出來的詳細(xì)作用還沒有進(jìn)行展現(xiàn),。假如這套體系節(jié)省了算力和內(nèi)存,那就有能力給游戲進(jìn)一步提高真實感了,。而且主機(jī)游戲還有可能在常規(guī)幀率下運(yùn)行更高分辨率的材質(zhì),,而不會對處理器形成太大壓力。使用這套新體系的作品名稱沒有公布,,未來我們能夠繼續(xù)觀望一下
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