游戲介紹:
不是地下城是一款帶有Roguelike元素的回合制策略戰(zhàn)棋游戲,。
在游戲中你將自有搭配不同的3人小隊開始你的隨機冒險之旅,每名冒險者將擁有多元化以及半開放式的養(yǎng)成方向,,探索最為神秘的區(qū)域,,快速的完成每一個任務(wù),看看你是否能夠在這無盡的地牢生存下去,!
游戲亮點:
探索系統(tǒng)
探索時,,會遇到隨機事件、戰(zhàn)斗,、休息點,、商店等“房間”,,這些房間的位置以及路線在每一次探索中都將是隨機生成的。
每一次的體驗和遭遇都會不同,,3名角色組成的隊伍需用擲骰子的方式來決定前進的步數(shù)以到達某個“房間”,,其間主動選擇可能出現(xiàn)的岔路。
每次遭遇后,,除遇到相應(yīng)的隨機事件外,,角色會一直保持即時狀態(tài)。
完成當(dāng)前探索時,,恢復(fù)所有角色所有狀態(tài),。
角色、怪物系統(tǒng)眾多角色之間的搭配也會產(chǎn)生出強大的化學(xué)反應(yīng),,真正讓玩家擁有1+1>2的游戲體驗,。
游戲中的每個角色都擁有多元化及半開放式的養(yǎng)成方向,不同的養(yǎng)成方向使得每位玩家手中相同的角色都將有著明顯的差異和不同的玩法,。
隨機事件系統(tǒng)
近百種不同的隨機事件在探索過程中純憑良心觸發(fā),,不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數(shù),、完全不按套路出牌的結(jié)果,,令人欲罷不能。
多數(shù)的隨機事件會根據(jù)玩家選擇的不同而觸發(fā)出不同的結(jié)果或獎勵,,而有些則需要玩家腦洞大開,,耐心地通過各種迷你游戲去破解謎題。
有些則可以幫助玩家輕松完成迎面而來的挑戰(zhàn),,又有一些卻讓接下來的挑戰(zhàn)難度升級,。
我們想通過一些隨機事件讓玩家在嘗試一種類型游戲的前提下能同樣得到其他很多種不同類型的游戲體驗。
獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng):部位選擇—蝴蝶效應(yīng)
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