首先介紹一下本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),。本作是非常典型的 SRPG,,根據(jù)方格上每個(gè)單元的速度來決定行動(dòng)順序。每個(gè)回合可以移動(dòng)一次,,其他的行動(dòng)則需要消耗「TP」,。筆者一開始認(rèn)為這個(gè)既沒有 MP 也沒有魔力,一切都依靠 TP 進(jìn)行的戰(zhàn)斗系統(tǒng)未免過于簡(jiǎn)單,。然而,,只要你玩得越多,就越能發(fā)現(xiàn)這樣設(shè)計(jì)的聰明之處,。 由于除了普通攻擊之外的所有行動(dòng) —— 比如能擊退敵人的強(qiáng)力攻擊,、傷害量巨大的范圍攻擊魔法、降低敵人機(jī)動(dòng)性的群體控制技能,、以及最重要的回復(fù)等效果各異的行動(dòng)都需要消耗 TP,,所以無法連續(xù)發(fā)動(dòng)。因此,,玩家需要通過調(diào)整單位的行動(dòng)順序和 TP 來擊敗敵方單位,。除了部分 Boss 以外的單位都只能承受兩三下攻擊,但如果在這期間敵人選擇了回復(fù)動(dòng)作,,則無法輕易擊敗敵方單位,,戰(zhàn)局也將陷入泥潭。一邊調(diào)整位置和動(dòng)作順序,,一邊控制 TP 的使用的玩法精準(zhǔn)地吸取了 SRPG 最本質(zhì)的樂趣,。 并且運(yùn)用基本的機(jī)制制作的每張戰(zhàn)斗地圖都富有挑戰(zhàn)性。從整個(gè)游戲的角度來看,,戰(zhàn)斗本身所占的比例似乎并不高,,與其稱這部總共只有約 20 張小地圖的作品為 SRPG,倒不如說它更像是一款摻雜了 SRPG 的戰(zhàn)斗,、以故事為主體的冒險(xiǎn)游戲,。不過本作經(jīng)過精心挑選的地圖和它的關(guān)卡設(shè)計(jì)都編排得十分精密,完全不會(huì)感受到內(nèi)容量的不足,。很多戰(zhàn)斗的勝利條件都是「殲滅敵人」這樣簡(jiǎn)單的設(shè)定,,完全沒有不必要的注水戰(zhàn)斗,或許正是因?yàn)榈貓D很少,,所以才能實(shí)現(xiàn)高密度的游戲體驗(yàn)吧,。通關(guān)一周目大約需要 30 個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間。 接下來說說這部作品的故事,、世界觀和角色,。在本作中,,除了戰(zhàn)斗之外,還包括以過場(chǎng)動(dòng)畫為主的故事部分和可以探索小地圖的 RPG 部分,。在故事部分和 RPG 部分中,,你將被迫站在主角瑟雷諾亞的角度做出一些選擇,這里采用了兩個(gè)獨(dú)特的系統(tǒng),。 其一是「信念」系統(tǒng),,其中名為「道德」、「利益」和「自由」的三大隱藏?cái)?shù)值會(huì)直接影響劇情分支和能夠成為伙伴的角色人選,。這是相當(dāng)于是對(duì)經(jīng)典 RPG 中「秩序,、中立、混亂」的改編,,先前提到的《皇家騎士團(tuán) 2》中也存在類似的「民族友好度」設(shè)定,。其二是「信念的天秤」,通過角色們的投票決定故事的重要分歧點(diǎn),。 在信仰的天秤中,,玩家能否說服其他角色取決于瑟雷諾亞所擁有的信息。實(shí)際上,,達(dá)成一個(gè)特點(diǎn)的意見并沒有那么難,,因?yàn)槊總€(gè)角色的信念都可以被玩家看穿,也因此由投票決定故事分支的系統(tǒng)并沒有發(fā)揮出應(yīng)有的效果,,最終還是根據(jù)玩家的選擇決定故事的走向,。話雖如此,以沃荷德家族的協(xié)商民主為理想的直接民主辯論還是很有趣的,,有些人曉之以理,,動(dòng)之以情有些則冷酷無情,十分現(xiàn)實(shí)理性,,真實(shí)地還原了政治的本質(zhì)……
但無可否認(rèn)的是,,從本作中的文本中可以體會(huì)到特有的世界觀。最開始以為不過是隨處可見的世界設(shè)定和角色背景,,越是了解背后詳細(xì)周密的背景,,筆者就越沉迷其中。游戲中名為「筆記」的文字描述的內(nèi)容與主線故事沒有直接的關(guān)系,,但卻描寫了有助于玩家理解故事背景的重要事件,。比如在這個(gè)名為諾澤利亞的世界中,,分裂是如何產(chǎn)生的,,圍繞資源展開的戰(zhàn)爭(zhēng)是如何發(fā)生的,以及每個(gè)國(guó)家的社會(huì)結(jié)構(gòu)和價(jià)值觀的差異等,,這個(gè)被生動(dòng)細(xì)致地創(chuàng)造出來的世界有著不輸松野泰己《皇家騎士團(tuán)》系列中刻畫的 SRPG 那樣具有真實(shí)感的內(nèi)容,。 此外,,雖然演出效果比較一般,但有些場(chǎng)景卻依然激烈得令人手心出汗,,或是悲傷得催人淚下,。尤其是主角瑟雷諾亞和羅蘭王子的友情、以及他和芙德麗卡(像瑟雷諾亞這樣紳士真誠(chéng)的男主現(xiàn)在已經(jīng)很少見了)純真的婚姻關(guān)系雖然有些過于理想化,,但卻達(dá)到了宛如史詩一般的高度,。另外,被俘虜?shù)墓骺频侠騺喓蛼暝跈?quán)力之間的女將軍奧羅拉之間的關(guān)系,,也不禁讓人思考作為軍事故事中少見的女性角色應(yīng)該是什么樣的,。本作的反派角色無一不是是丑惡的嘴臉,雖然為了便于玩家理解而如此設(shè)計(jì)或許會(huì)拉低作品的品味,,但這種做法沒有迎合現(xiàn)在的日本游戲中流行的故事風(fēng)格,,現(xiàn)如今像本作這般認(rèn)真創(chuàng)作的故事并不多見。千住明先生制作的如歷史劇一般的音樂并沒有讓劇情變得過于戲劇化,,而是恰如其分地烘托了故事的宏大厚重,,配音演員們也奉獻(xiàn)了極為精湛的演技。 與在以角色為中心的系統(tǒng)中開辟全新 SRPG 的《火焰紋章:風(fēng)花雪月》相反,,本作十分注重經(jīng)典 SRPG 中戰(zhàn)斗的樂趣,,滿懷誠(chéng)意地詳細(xì)刻畫戰(zhàn)爭(zhēng)。放眼日本的眾多 RPG 游戲,,本作似乎是一部樸實(shí)無華,,毫不起眼的作品,但它卻一定能打動(dòng)每個(gè)玩過的人的內(nèi)心,,筆者衷心希望這種類型作品的魅力能夠傳達(dá)給更多的人,。 總評(píng)本作試圖通過 HD-2D 的美術(shù)畫面和新穎的故事分支系統(tǒng),以現(xiàn)代的方式重現(xiàn)經(jīng)典的 SRPG,。盡管很難斷言這些嘗試一定是成功的,,但通過簡(jiǎn)單而深刻的戰(zhàn)斗系統(tǒng),細(xì)致的世界設(shè)定,,以及嚴(yán)肅的角色描寫創(chuàng)造出的如歷史劇一般的本作正預(yù)示著正統(tǒng) SRPG 回歸的福音,。
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