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《刺客信條:英靈殿》末日曙光玩家游戲體驗評測

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樓主
發(fā)表于 2022-4-4 09:09:43 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
作為游戲的第三部 DLC,,「末日曙光」引用了克里斯托弗·諾蘭《盜夢空間》的概念。主角艾爾沃是一位通過 Animus 重現(xiàn)出來的古代維京人,,他出于對幻象的憂慮,,使用致幻藥劑以靈魂穿越的方式體驗其先祖神祇的過往生活。
這種「刺客空間」的概念在游戲本體里是個巧妙的暗喻,,每當出現(xiàn)有關(guān)主角世界真相的奇特新啟示時,,奧丁便會向艾爾沃喃喃耳語一些越來越偏執(zhí)妄想的建議,。不過本 DLC 里的故事遠沒有那么詩意,其劇情直截了當,,就是一個關(guān)于至高神(即奧?。幕鹁奕颂K魯特手中拯救兒子巴德爾的故事。
這個故事算是基本達到了該系列的平均標準,,人物刻畫細致入微,、栩栩如生。蘇魯特以及他的妻兒都將是主角在冒險旅途中遭遇的敵人,。他們有著各自的動機,,互相之間的關(guān)系也相當復雜,所以使得他們比通常那些只會狂笑,、毫無新意的反派角色更有感染力,。
瓦特阿爾海姆的原住民是矮人,他們的土地被兩個派系的殖民巨人占領(lǐng),,所以他們的行動和觀點也各不相同,,其中有些矮人想去戰(zhàn)斗,而另一些則只想保持低調(diào)繼續(xù)活下去,。至于眾神之王的出現(xiàn)對他們而言意味著什么,,每個人也都有自己的想法,玩家可以跟這些當?shù)厝藗兌嗔奶?,充分了解他們的想法,,還是挺有意思的。

瓦特阿爾海姆擁有一片非常適合書寫古代傳說的地理環(huán)境,,此處的大部分景觀看上去就像英格蘭,、挪威或愛爾蘭多處地區(qū)的風景那般青翠怡人,而且非常貼近彼得·杰克遜指導的《指環(huán)王》影片里那種氛圍,,大部分場景美得就像現(xiàn)實世界中一些自然景區(qū)的明信片(比如新西蘭),,時不時還能看到巨大的矮人國王雕像或由純金構(gòu)成的雄偉山峰。此外,,你還會見到一些奇異景象,,比如空中漂浮著的巨石,或是「伸」向天空的燒得通紅的樹根,。整體來看,,這個地方寧靜中暗藏著混沌,艾沃爾的本趟旅途將收獲獨一無二的景象,。
可惜的是,,在瓦特阿爾海姆的各個地區(qū)里,你仍然要做一些早在本體游戲中就做過無數(shù)遍的事情。即便身為堂堂眾神之王,,奧丁在地圖上尋找寶藏和處理神秘地標的方式依然和主角沒啥不同,;新的光束謎題出現(xiàn)得很少且很分散;DLC 繼續(xù)沿用本體里的世界事件,,但它們依舊只是一些短小支線,,其設計水平和完成任務的獎勵品質(zhì)都參差不齊。雖然本作會出現(xiàn)一些新的收集品以及新型敵人,,但是我完成這些任務的過程也與以往大同小異,。
「末日曙光」最贊的新功能是奪魂護腕,一個可以從特定敵人身上盜取能力為己所用的魔法手環(huán),。這些能力包括:在時限內(nèi)獲得火巨人或冰巨人對應的元素抗性,,比如主角化身火巨人后可以肉身淌巖漿且不掉血;或是讓你偽裝成敵人并潛入敵方營地,。
不過這種能力帶來的新鮮感很快就會消失殆盡,,因為只有那些要求你使用特定神力的主線才稍微有點樂趣,倘若把這些能力用于平時的探索收集,,反而是個麻煩事,。我最喜歡從渡鴉身上汲取的能力,渡鴉神力能讓艾沃爾化為鳥兒飛上高空,,提前分析戰(zhàn)場并占據(jù)有利位置,,不用再像以前那樣蹲在草叢里躡手躡腳。而且,,飛行能力還能有效縮短趕路時間,。

對神力進行限制是一種非常掃興的設計,玩家在任何時候都只能同時攜帶兩種神力,,而且還不能自由選擇想要裝備哪個,。如果想變更能力,就必須先找到具備該技能的敵人,,殺死對方后再獲取。盡管具備偽裝能力的敵人有很多,,而且分布也比較廣,,但某些類型的能力就比較難找了。所以,,雖然創(chuàng)造活死人軍團讓他們?yōu)槟愣鴳?zhàn)聽起來很酷炫,,但在實戰(zhàn)中,我很少特地擊殺攜帶該技能的敵人,,只為了將來哪場群架能用得上,。
我鮮少提到「挑戰(zhàn)」二字,因為在「末日曙光」里基本不存在挑戰(zhàn),。雖然 Boss 會比普通敵人要難打一些,,但主要還是因為游戲限制了玩家對能力的使用,。玩過 20 個小時后,你基本就能看遍這部 DLC 里的所有敵人種類,,而且并沒有多少主線戰(zhàn)斗能將這些敵人的優(yōu)勢發(fā)揮到極致,。他們和本體里的敵人大同小異,只不過換成了紅藍皮,。少數(shù)真正新型的敵人,,例如能將倒下戰(zhàn)友起死回生的火焰守護者,其實也很好對付,。
游戲進行到后期,,玩家可以前往女武神競技場,那里所提供的遭遇戰(zhàn)可能夠足狂戰(zhàn)士愛好者一直渴望的試煉,。除了一波又一波來襲的普通和史詩敵人,,你還能使用吹噓技能獲取更多得分。這些技能可以為戰(zhàn)斗添加一些額外限制,,例如近戰(zhàn)導致減益或治療導致醉酒等,。只可惜,這種挑戰(zhàn)來得有些晚了,。
DLC 新武器長戟也增添了不少戰(zhàn)斗樂趣,,玩家可以自定義輕重擊組合,從而觸發(fā)不同的連擊效果,,使用大范圍攻擊還能完美進行群控,,不過我沒能從這種猛搓手柄的過程中感覺到如同《鬼泣》系列戰(zhàn)斗的自由度。雖然這款武器不如上一部 DLC「圍攻巴黎」里的鐮刀那樣具有顛覆性,,但也依然值得收藏,。此外,玩家還能將裝備提升至神圣等級,,從而為它們嵌入一種新型符文,。不過正如游戲本體里的裝備管理那樣,我在整個游戲過程中都幾乎感受不到這些符文帶來的變化,。
總結(jié)
如果拋開神級新設定,,「末日曙光」說到底還是沒能將《刺客信條:英靈殿》已有的玩法模式提升到任何新的高度。奪魂護腕和吸取能力的設計或許能增添些許趣味,,但它們的實用性太低了,,存在感并不強。操作神化版艾爾沃經(jīng)歷的這 20 個小時冒險旅程,,給我感覺與 15 個月前在本體游戲里體驗的那 100 多個小時沒有多大區(qū)別,。

不可否認,這個系列還是很有意思的,但我渴望能在新作中看到真正創(chuàng)新的玩法,,一味地重復老一套只會讓老玩家更加失望和厭倦,。目前,我最大的期待就是育碧能夠重新定義我們早已玩過的系統(tǒng),,將其重組并構(gòu)建成新的主題和設定,。如此平庸且一成不變的玩法設計,實在配不上這宏偉的神話場景和劇情,。

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