作為游戲的第三部 DLC,「末日曙光」引用了克里斯托弗·諾蘭《盜夢(mèng)空間》的概念,。主角艾爾沃是一位通過(guò) Animus 重現(xiàn)出來(lái)的古代維京人,,他出于對(duì)幻象的憂慮,使用致幻藥劑以靈魂穿越的方式體驗(yàn)其先祖神祇的過(guò)往生活,。 這種「刺客空間」的概念在游戲本體里是個(gè)巧妙的暗喻,,每當(dāng)出現(xiàn)有關(guān)主角世界真相的奇特新啟示時(shí),奧丁便會(huì)向艾爾沃喃喃耳語(yǔ)一些越來(lái)越偏執(zhí)妄想的建議,。不過(guò)本 DLC 里的故事遠(yuǎn)沒(méi)有那么詩(shī)意,,其劇情直截了當(dāng),就是一個(gè)關(guān)于至高神(即奧?。幕鹁奕颂K魯特手中拯救兒子巴德?tīng)柕墓适隆?/font> 這個(gè)故事算是基本達(dá)到了該系列的平均標(biāo)準(zhǔn),人物刻畫細(xì)致入微,、栩栩如生,。蘇魯特以及他的妻兒都將是主角在冒險(xiǎn)旅途中遭遇的敵人。他們有著各自的動(dòng)機(jī),,互相之間的關(guān)系也相當(dāng)復(fù)雜,,所以使得他們比通常那些只會(huì)狂笑、毫無(wú)新意的反派角色更有感染力,。 瓦特阿爾海姆的原住民是矮人,,他們的土地被兩個(gè)派系的殖民巨人占領(lǐng),所以他們的行動(dòng)和觀點(diǎn)也各不相同,,其中有些矮人想去戰(zhàn)斗,,而另一些則只想保持低調(diào)繼續(xù)活下去。至于眾神之王的出現(xiàn)對(duì)他們而言意味著什么,,每個(gè)人也都有自己的想法,,玩家可以跟這些當(dāng)?shù)厝藗兌嗔奶欤浞至私馑麄兊南敕?,還是挺有意思的,。
瓦特阿爾海姆擁有一片非常適合書寫古代傳說(shuō)的地理環(huán)境,,此處的大部分景觀看上去就像英格蘭、挪威或愛(ài)爾蘭多處地區(qū)的風(fēng)景那般青翠怡人,,而且非常貼近彼得·杰克遜指導(dǎo)的《指環(huán)王》影片里那種氛圍,,大部分場(chǎng)景美得就像現(xiàn)實(shí)世界中一些自然景區(qū)的明信片(比如新西蘭),時(shí)不時(shí)還能看到巨大的矮人國(guó)王雕像或由純金構(gòu)成的雄偉山峰,。此外,,你還會(huì)見(jiàn)到一些奇異景象,比如空中漂浮著的巨石,,或是「伸」向天空的燒得通紅的樹(shù)根,。整體來(lái)看,這個(gè)地方寧?kù)o中暗藏著混沌,,艾沃爾的本趟旅途將收獲獨(dú)一無(wú)二的景象,。 可惜的是,在瓦特阿爾海姆的各個(gè)地區(qū)里,,你仍然要做一些早在本體游戲中就做過(guò)無(wú)數(shù)遍的事情,。即便身為堂堂眾神之王,奧丁在地圖上尋找寶藏和處理神秘地標(biāo)的方式依然和主角沒(méi)啥不同,;新的光束謎題出現(xiàn)得很少且很分散,;DLC 繼續(xù)沿用本體里的世界事件,但它們依舊只是一些短小支線,,其設(shè)計(jì)水平和完成任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)品質(zhì)都參差不齊,。雖然本作會(huì)出現(xiàn)一些新的收集品以及新型敵人,但是我完成這些任務(wù)的過(guò)程也與以往大同小異,。 「末日曙光」最贊的新功能是奪魂護(hù)腕,,一個(gè)可以從特定敵人身上盜取能力為己所用的魔法手環(huán)。這些能力包括:在時(shí)限內(nèi)獲得火巨人或冰巨人對(duì)應(yīng)的元素抗性,,比如主角化身火巨人后可以肉身淌巖漿且不掉血,;或是讓你偽裝成敵人并潛入敵方營(yíng)地。 不過(guò)這種能力帶來(lái)的新鮮感很快就會(huì)消失殆盡,,因?yàn)橹挥心切┮竽闶褂锰囟ㄉ窳Φ闹骶€才稍微有點(diǎn)樂(lè)趣,,倘若把這些能力用于平時(shí)的探索收集,反而是個(gè)麻煩事,。我最喜歡從渡鴉身上汲取的能力,,渡鴉神力能讓艾沃爾化為鳥(niǎo)兒飛上高空,提前分析戰(zhàn)場(chǎng)并占據(jù)有利位置,,不用再像以前那樣蹲在草叢里躡手躡腳,。而且,飛行能力還能有效縮短趕路時(shí)間。
對(duì)神力進(jìn)行限制是一種非常掃興的設(shè)計(jì),,玩家在任何時(shí)候都只能同時(shí)攜帶兩種神力,,而且還不能自由選擇想要裝備哪個(gè)。如果想變更能力,,就必須先找到具備該技能的敵人,,殺死對(duì)方后再獲取。盡管具備偽裝能力的敵人有很多,,而且分布也比較廣,,但某些類型的能力就比較難找了。所以,,雖然創(chuàng)造活死人軍團(tuán)讓他們?yōu)槟愣鴳?zhàn)聽(tīng)起來(lái)很酷炫,,但在實(shí)戰(zhàn)中,我很少特地?fù)魵y帶該技能的敵人,,只為了將來(lái)哪場(chǎng)群架能用得上,。 我鮮少提到「挑戰(zhàn)」二字,因?yàn)樵凇改┤帐锕狻估锘静淮嬖谔魬?zhàn),。雖然 Boss 會(huì)比普通敵人要難打一些,,但主要還是因?yàn)橛螒蛳拗屏送婕覍?duì)能力的使用。玩過(guò) 20 個(gè)小時(shí)后,,你基本就能看遍這部 DLC 里的所有敵人種類,,而且并沒(méi)有多少主線戰(zhàn)斗能將這些敵人的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致。他們和本體里的敵人大同小異,,只不過(guò)換成了紅藍(lán)皮,。少數(shù)真正新型的敵人,例如能將倒下戰(zhàn)友起死回生的火焰守護(hù)者,,其實(shí)也很好對(duì)付,。 游戲進(jìn)行到后期,玩家可以前往女武神競(jìng)技場(chǎng),,那里所提供的遭遇戰(zhàn)可能夠足狂戰(zhàn)士愛(ài)好者一直渴望的試煉。除了一波又一波來(lái)襲的普通和史詩(shī)敵人,,你還能使用吹噓技能獲取更多得分,。這些技能可以為戰(zhàn)斗添加一些額外限制,例如近戰(zhàn)導(dǎo)致減益或治療導(dǎo)致醉酒等,。只可惜,,這種挑戰(zhàn)來(lái)得有些晚了。 DLC 新武器長(zhǎng)戟也增添了不少戰(zhàn)斗樂(lè)趣,,玩家可以自定義輕重?fù)艚M合,,從而觸發(fā)不同的連擊效果,使用大范圍攻擊還能完美進(jìn)行群控,不過(guò)我沒(méi)能從這種猛搓手柄的過(guò)程中感覺(jué)到如同《鬼泣》系列戰(zhàn)斗的自由度,。雖然這款武器不如上一部 DLC「圍攻巴黎」里的鐮刀那樣具有顛覆性,,但也依然值得收藏。此外,,玩家還能將裝備提升至神圣等級(jí),,從而為它們嵌入一種新型符文。不過(guò)正如游戲本體里的裝備管理那樣,,我在整個(gè)游戲過(guò)程中都幾乎感受不到這些符文帶來(lái)的變化,。 總結(jié)
如果拋開(kāi)神級(jí)新設(shè)定,「末日曙光」說(shuō)到底還是沒(méi)能將《刺客信條:英靈殿》已有的玩法模式提升到任何新的高度,。奪魂護(hù)腕和吸取能力的設(shè)計(jì)或許能增添些許趣味,,但它們的實(shí)用性太低了,存在感并不強(qiáng),。操作神化版艾爾沃經(jīng)歷的這 20 個(gè)小時(shí)冒險(xiǎn)旅程,,給我感覺(jué)與 15 個(gè)月前在本體游戲里體驗(yàn)的那 100 多個(gè)小時(shí)沒(méi)有多大區(qū)別。
不可否認(rèn),,這個(gè)系列還是很有意思的,,但我渴望能在新作中看到真正創(chuàng)新的玩法,一味地重復(fù)老一套只會(huì)讓老玩家更加失望和厭倦,。目前,,我最大的期待就是育碧能夠重新定義我們?cè)缫淹孢^(guò)的系統(tǒng),將其重組并構(gòu)建成新的主題和設(shè)定,。如此平庸且一成不變的玩法設(shè)計(jì),,實(shí)在配不上這宏偉的神話場(chǎng)景和劇情。
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